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Projet " L' Eau Bleue"
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/08/2007 08:57
Post(s): 145
Bonjour à tous
Comme je me suis plongé à fond dans Blender, et afin de ne pas polluer le forumn j'ouvre ce WIP qui sera mon seul thread.
J'ai posté de nouvelles images sur mon blog. Comme vous le verrez j'ai quelques soucis avec l'armature.
- au niveau du pied droit des points du mesh ne suivent pas et je sèche...
- Je sèche également sur les contraintes à appliquer au niveau de la tete avec l'IK solver et la contrainte rotation. Voir l'image.
Merci de votre aide présente et.... future

Contribution le : 14/10/2008 10:25
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Re: Projet " L' Eau Bleue"
Touriste
Inscrit:
24/12/2003 21:40
De Lyon 1ier
Post(s): 12
Tu as des points qui ne sont affectés à aucune 'bone' .. passe en mode "weight paint" et ajoute les simplement à la bone correspondante.

Ma réponse me parait trivial à coté de ce que tu as déjà réalisé sur le projet!

Contribution le : 14/10/2008 10:55
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Re: Projet " L' Eau Bleue"
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/08/2007 08:57
Post(s): 145
Merci Marco. j'ai essayé d'attribuer les vertexs au bone mais sans y parvenir! Il faut que je voie ça de plus près. ;)

Contribution le : 14/10/2008 11:50
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Re: Projet " L' Eau Bleue"
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/08/2007 08:57
Post(s): 145
Jai trouvé d'ou venait le problème. En fait il y avait 2 armatures au meme mesh!

Contribution le : 14/10/2008 18:06
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Re: Projet " L' Eau Bleue"
OverdOzed
Inscrit:
16/03/2007 10:03
De dijon
Post(s): 403
cocou michel bonne matinee

a bientot sur msn

steff

Contribution le : 15/10/2008 05:31
_________________
q6600 nvidia8600gt + 2g sous vista 64 pour la 2d
+ openartist sur un autre HD et hop ca booste pour la 3d et la 2d et touti !!!
yoursteff au fil des jours
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Re: Projet " L' Eau Bleue"
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/08/2007 08:57
Post(s): 145
J'ai réussi à me dépatouiller avec le vertexs-groups et mon personnage commence à bien se comporter. J'ai attaqué la tete et mis un bone à la machoire, mais quand je l'ouvre (la machoire...) des vertexs de la lèvre supérieure et de la machoire supérieure suivent. J' ai bien appliqué les groups de vertexs aux bons bones. Je pense donc que c'est une question que je dois règler avec le weight painting, non???
Merci d'avance...
3 images sur mon blog...

Contribution le : 17/10/2008 17:45
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Re: Projet " L' Eau Bleue"
RegulatorZ
Inscrit:
26/07/2006 01:33
De Poitiers / Bordeaux pour les études
Post(s): 2768
tu as la bonne réponse, bon courage

Contribution le : 17/10/2008 18:20
_________________
HASTA LA VICTORIA SIEMPRE
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Re: Projet " L' Eau Bleue"
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/08/2007 08:57
Post(s): 145
Bon!! J'ai mal regardé!Il y avait encore des vertexs..;je suis en train de les traquer et cela va dèjà mieux! ;)

Contribution le : 17/10/2008 18:21
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Re: Projet " L' Eau Bleue"
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/08/2007 08:57
Post(s): 145
Merci Traven Pas évident de jouer avec les vertexs groups!!!
Autre chose!Y a t'il un moyen de mettre l'armature à zéro autrement qu'en " rest position" en " pose mode", afin de partir sur une pose bien propre ou n'est-ce pas nécessaire?
( Je ne sais pas si j'ai été clair là???!!! ;) )
j'ai fait une petite recherche infructueuse. ;)

Contribution le : 18/10/2008 11:27
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Re: Projet " L' Eau Bleue"
OverdOzed
Inscrit:
01/11/2004 21:14
Post(s): 3542
Des simples Alt+G et Alt R remettent les bones dans la position de repos créée en edit mode .

Contribution le : 18/10/2008 11:43
_________________
lien indispensable :
http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Manuel
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