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Projet " L' Eau Bleue" |
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Fou Furieux du Clan
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05/08/2007 08:57 Post(s): 145
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Bonjour à tous
Comme je me suis plongé à fond dans Blender, et afin de ne pas polluer le forumn j'ouvre ce WIP qui sera mon seul thread. J'ai posté de nouvelles images sur mon blog. Comme vous le verrez j'ai quelques soucis avec l'armature. - au niveau du pied droit des points du mesh ne suivent pas et je sèche... - Je sèche également sur les contraintes à appliquer au niveau de la t ete avec l'IK solver et la contrainte rotation. Voir l'image. Merci de votre aide présente et.... future ![]()
Contribution le : 14/10/2008 10:25
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Re: Projet " L' Eau Bleue" |
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Fou Furieux du Clan
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05/08/2007 08:57 Post(s): 145
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Jai trouvé d'ou venait le problème. En fait il y avait 2 armatures au m
eme mesh! ![]()
Contribution le : 14/10/2008 18:06
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Re: Projet " L' Eau Bleue" |
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OverdOzed
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16/03/2007 10:03 De dijon
Post(s): 403
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cocou michel bonne matinee
a bientot sur msn steff
Contribution le : 15/10/2008 05:31
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q6600 nvidia8600gt + 2g sous vista 64 pour la 2d + openartist sur un autre HD et hop ca booste pour la 3d et la 2d et touti !!! yoursteff au fil des jours
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Re: Projet " L' Eau Bleue" |
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Fou Furieux du Clan
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05/08/2007 08:57 Post(s): 145
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J'ai réussi à me dépatouiller avec le vertexs-groups et mon personnage commence à bien se comporter. J'ai attaqué la t
ete et mis un bone à la m achoire, mais quand je l'ouvre (la m achoire...) des vertexs de la lèvre supérieure et de la m achoire supérieure suivent. J' ai bien appliqué les groups de vertexs aux bons bones. Je pense donc que c'est une question que je dois règler avec le weight painting, non???Merci d'avance... ![]() 3 images sur mon blog...
Contribution le : 17/10/2008 17:45
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Re: Projet " L' Eau Bleue" |
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Fou Furieux du Clan
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05/08/2007 08:57 Post(s): 145
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Bon!! J'ai mal regardé!Il y avait encore des vertexs..;je suis en train de les traquer et cela va dèjà mieux! ;)
Contribution le : 17/10/2008 18:21
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Re: Projet " L' Eau Bleue" |
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Fou Furieux du Clan
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05/08/2007 08:57 Post(s): 145
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Merci Traven Pas évident de jouer avec les vertexs groups!!!
Autre chose!Y a t'il un moyen de mettre l'armature à zéro autrement qu'en " rest position" en " pose mode", afin de partir sur une pose bien propre ou n'est-ce pas nécessaire? ( Je ne sais pas si j'ai été clair là???!!! ;) ) j'ai fait une petite recherche infructueuse. ;)
Contribution le : 18/10/2008 11:27
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ete avec l'IK solver et la contrainte rotation. Voir l'image. 







(continuer) - Fev 14
Fev 10

