Black&Blue
Touriste
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18/10/2008 22:06
Post(s): 7
Voila voila, première participation à votre forum.

Ca fait quelques mois maintenant que je tâtonne sur blender et voici-ci donc une réalisation.



Voila dites moi ce que vous en pensez, ce qui pourrait être améliorer ou si vous avez des questions.

Contribution le : 18/10/2008 22:20
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Re: Black&Blue
OverdOzed
Inscrit:
06/08/2008 10:48
De Epinal
Post(s): 443
c'est une jolie image
les défauts :
les couleurs primaires sont trop vifs
résultat on voit prèsque pas le corps de l'extraterrestre
les lampes sont supposés dégager du halo
voila
bienvenu sur le blenderclan

Contribution le : 18/10/2008 22:23
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Re: Black&Blue
OverdOzed
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12/12/2007 20:02
De quoi tu te mêles !
Post(s): 1073
IIIIIIIveuuuuu

WaaaaallEEE !

c'est pas ève que je reconnait au font ?
Et perso sur mon ecran je ne voit rien du tout a part Eve, essaye de réausser le contraste ou en rajoutant des lampes pour que la scène soit plus éclairée et que ton message passe mieux

@+

Contribution le : 18/10/2008 23:41
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Re: Black&Blue
Touriste
Inscrit:
18/10/2008 22:06
Post(s): 7
merci déjà à vous deux



tu entends quoi badis23 par :

Citation :
les lampes sont supposés dégager du halo



Et sinon Levak, c'est bien ever que tu vois derrière



J'ai donc un peu changer l'éclairage et les couleurs des bras pour rendre la scène plus visible.


Contribution le : 19/10/2008 00:20
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Re: Black&Blue
OverdOzed
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06/08/2008 10:48
De Epinal
Post(s): 443
spot normal :
Spot + halo:

@+

Contribution le : 19/10/2008 10:33
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Re: Black&Blue
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Je trouve qu'il y a un gros gros problème de lisibilité dans ton image... C'est clair que le personnage noir sur un fond noir, j'ai vu mieux .

Soit tu changes l'un ou l'autre, soit tu mets au minimum une lampe bien placée derrière le personnage qui découpe ses contours et donc le fera ressortir.

Sinon l'éclairage est trop violent, les chaussures vertes ne vont pas avec le bleu, on se demande ce que fait Eve là, le jaune des bandes sur le sol est très agressif aussi...

Enfin je pense qu'il y a sans doute mieux à faire avec un cadrage un peu plus serré.

@+

Contribution le : 19/10/2008 10:42
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Black&Blue
Blendie
Inscrit:
09/10/2008 07:49
Post(s): 29
Perso ajoute une lamp hemi tres basse puissance couleur bleu. Pour faire ressortir l'obscurité. le sol, tu change les shaders.
Les lampadaires tu met des spot jaune pale pour simulé l'éclairage public avec un halo.

Comme ton personage est sur la route tu pourrait l'éclairé avec des phre de voiture ou de moto. Mais comme tu veut plutot du sombre change la couleur du mur et au lieu de mettre ton personnage en noir met un gris foncé ça fera contraste avec l'arriere plan.
Que dire d'autre? Bonne chance moi aussi je debute
Avant j'utilisé au moin 5 lamp. maintenat je fait avec 2 ou 3 sopt bien reglé un hemi un sun si j'ai besoin d'une seul ombre. lol courage

Contribution le : 25/10/2008 06:53
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