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Re: Trucs à voir
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 13:44
De Paris
Post(s): 3315
Yo,
je profite de ce post, (exceptionnellement et avec l'accord d'ebrain)pour vous inviter a participer a un speedy de texturage sur 3D Station.

Un modele obj (UV depliés) de cette brute vous sera fourni et vous aurez deux heures pour l'habiller.


Amis textureurs Blenderiens, n'hésitez pas à participer.

C'est par ici

J'espere vous voir nombreux (deadline 28/02, mais possiblement decalable )

Contribution le : 25/02/2009 13:13
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Re: Trucs à voir
OverdOzed
Inscrit:
29/04/2007 19:11
De Nîmes...300 jours de soleil par an, inondations le reste du temps
Post(s): 3745
[Je ne suis pas inscrit sur l'autre forum, et j'ai plus ou moins la flemme...Je le ferai plus tard, mais je pose mes questions ici, des fois que tu aies la réponse]

D'après le règlement, les seams sont déjà placées et on ne doit pas retoucher les UV

Sauf que moi, après avoir importé le .obj, les seams ont disparu et le dépliage est totalement bordélique...En gros, le fichier est inutilisable tel quel. Bref pour l'instant je refais le dépliage, jusqu'à clarification du problème

Je prendrai le temps ce soir d'aller signaler ça si tu ne t'en es pas chargé avant

PS il est assez bordélique ce mesh ya de la topo à revoir)

Contribution le : 25/02/2009 13:57
_________________
|C'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en mouchant qu'on devient moucheron et c'est en sciant que Léonard devint scie.
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Re: Info / lien : [ mini concours : speedy texture]
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 13:44
De Paris
Post(s): 3315
Merci Dawaaa d'avoir été jeter un œil.

C'est le premier speedy "texture" que nous lançons, alors effectivement le dépliage n'est pas optimal. En revanche, pour le mesh bordélique...euh, je croyais pourtant avoir un maillage à peu près potable.

Dans tous les cas, de mon coté j'ai réussi à importer le mesh et les UV sans trop de problèmes.

Je te mets un blend (ici)de mon import. Comme ça tu pourras te consacrer aux textures... (pour le compte du temps passé, ça m'a pris 10min grosso)

N'hésites pas a poster tes commentaires, le but de ce premier "speedy texture" est d'avoir des retours nombreux pour améliorer les prochains !

Contribution le : 25/02/2009 14:15
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Re: Info / lien : [ mini concours : speedy texture]
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
19/05/2008 13:06
De gers putaing cong
Post(s): 191
juste pour le fun hors concours...........
[img][/img]



Contribution le : 25/02/2009 14:32
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Re: Info / lien : [ mini concours : speedy texture]
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 13:44
De Paris
Post(s): 3315
raaaah mais ..... c'est top !


EDIT/QUESTION :
Tiens au fait, tant que je suis là. Sur le Blend plus haut, je n'arrive pas a afficher mes textures en mode "ALT Z" c'est soit tout blanc soit tout noir (si GLSL activé).
J'ai merdu ou bien ?

Contribution le : 25/02/2009 14:38
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Re: Info / lien : [ mini concours : speedy texture]
OverdOzed
Inscrit:
29/04/2007 19:11
De Nîmes...300 jours de soleil par an, inondations le reste du temps
Post(s): 3745
tu as mis une texture image à ton matériau, ou tu as juste laissé en TexFace? Pour ce que j'en ai vu, ça marche mieux avec une texture

Contribution le : 25/02/2009 15:19
_________________
|C'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en mouchant qu'on devient moucheron et c'est en sciant que Léonard devint scie.
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Re: Info / lien : [ mini concours : speedy texture]
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 13:44
De Paris
Post(s): 3315
j'ai une image . Map to "Col" , MapInput : UV

MAis comme un con, e n'avais pas affiché la texture dans la fenetre d'UV.
Là ca marche beaucoup mieux.


merchi....

Contribution le : 25/02/2009 15:32
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Re: Info / lien : [ mini concours : speedy texture]
OverdOzed
Inscrit:
29/04/2007 19:11
De Nîmes...300 jours de soleil par an, inondations le reste du temps
Post(s): 3745
Bon, mesdeux heures sont écoulées, alors plop : L'ogre magi




Ya pas mal de choses qu'il faudrait que je reprenne, notamment ajouter des détails (et rabaisser l'ogre, que ses pieds touchent le sol ) mais c'est un de mes premiers tests de texturage un peu sérieux, et j'ai un peu la flemme de continuer là-dessus alors que j'ai 3 autres projets en parallèle

Contribution le : 25/02/2009 17:47
_________________
|C'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en mouchant qu'on devient moucheron et c'est en sciant que Léonard devint scie.
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Re: Info / lien : [ mini concours : speedy texture]
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 13:44
De Paris
Post(s): 3315
Dawaaa... et thb, j'espère que vous posterez vos images sur le speedy, elles sont marrantes !

Contribution le : 25/02/2009 19:03
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Re: Info / lien : [ mini concours : speedy texture]
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 13:44
De Paris
Post(s): 3315
re,

Juste deux trucs :
1- le speedy est prolongé d'une semaine.
2- Le modèle a été déplié "en symétrie", et j'aimerais tout remettre a plat, sans symétrie. Y a t il une solution simple ou dois-je tout refaire a la main ?

Par ex sur ce blend, j'arrive facilement a sélectionner les deux ilots "main" et à les séparer, mais pas pour d'autres parties (la tête par ex).... qq aurait une soluce ?

merci d'avance.

Contribution le : 02/03/2009 14:46
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