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Une sphere plutot plate!
Clan Afficionado
Inscrit:
06/06/2007 17:20
Post(s): 99
Bonjour tout le monde!

Donc voici mon probleme:
Je suis dans le jeu SecondLife est je veux faire un sculpt avec blender. Pas de probleme mais je dois absolument démarrer par une sphère.
J'aimerai bien faire uen guitar, j'ai deja fais les formes (avec la vue de dessu) mais le probleme c'est que la guitar est ronde! Je voudrai savoir s'il y a une astuce pour mettre les vecteurs bien droits (sauf la ou il y a les vraies formes de la guitar).

Si jamais vous avez du mal à comprendre, je fais des screens shot.

Merci beaucoup.

Contribution le : 31/10/2008 11:21
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Re: Une sphere plutot plate!
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
17/06/2008 16:59
Post(s): 164
salut

si tu veut applatir une sphere => ctrl + S

pour avoir ça



j'espere avoir repondu a ta question

voila

Contribution le : 31/10/2008 11:31
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Re: Une sphere plutot plate!
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
08/07/2008 11:36
Post(s): 158
ce serait effectivement plus compréhensible avec une image.

Contribution le : 31/10/2008 11:31
_________________
"Si Microsoft développait quelque chose qui plante pas, ce serait un clou"
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Re: Une sphere plutot plate!
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
06/12/2007 13:37
De le mans
Post(s): 288
Sinon tu as l'outil PET (touche O) pour modeler un peu plus finement ton maillage avec différentes formes proposées.

Contribution le : 31/10/2008 12:00
_________________
Ce n'est pas l'outil qui fait l'artiste, c'est l'artiste qui transcende l'outil.
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Re: Une sphere plutot plate!
Clan Afficionado
Inscrit:
06/06/2007 17:20
Post(s): 99


Je vroudrai mettre tout se qui est selectionné bien droit.( donc décourbé en quelques sorte )

Contribution le : 31/10/2008 13:08
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Re: Une sphere plutot plate!
OverdOzed
Inscrit:
25/02/2007 18:07
De arrière-pays de Cannes
Post(s): 723
S, X, 0 aligne tous tes points sur l'axe X.
Tu auras besoin de selectionner une par une tes rangées de points pour les aplatir, sinon tu te retrouveras avec un plan au milieu de ta guitare.

Ca risque d'être long, et il y a probablement une solution plus adaptée. Mais en voilà déjà une

Contribution le : 31/10/2008 13:20
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Re: Une sphere plutot plate!
Clan Afficionado
Inscrit:
06/06/2007 17:20
Post(s): 99
Beh je viens de trouver une solution, je sélectionne la moitié a peu pres des vecteurs jusqu'en haut, je fais S Z 0. Je fais la même chose en bas et j'obtiens ce qu'il me faut :D.
Merci beaucoup! Mais Je suis ouvert a d'autres propositions qui sont peut être mieu .

Contribution le : 31/10/2008 13:46
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Re: Une sphere plutot plate!
OverdOzed
Inscrit:
29/08/2004 15:17
De canardie
Post(s): 3557
Normalement, tu devrais pouvoir sortir une guitare avec 15000 fois moins de points, au bas mot !


En espérant que tu comprennes comment j'ai procédé (en 2 minutes)
Je suis parti d'un cube.

Contribution le : 31/10/2008 13:59
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Re: Une sphere plutot plate!
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11439
Citation :

Thedahu a écrit:
Beh je viens de trouver une solution, je sélectionne la moitié a peu pres des vecteurs jusqu'en haut, je fais S Z 0. Je fais la même chose en bas et j'obtiens ce qu'il me faut :D.
Merci beaucoup! Mais Je suis ouvert a d'autres propositions qui sont peut être mieu .


oui
[edit] à partir de ton screen :

> tu presse X ou la touche Suppr > faces

> Tu te met en mode EDGE SELECT [ // ]

> Tu selectionne le Loop du haut > Alt Clic Droit + le Loop du bas > Shift/ Alt /clic droit

> tu presse F > Skin Face/Edge-loop

++

Contribution le : 31/10/2008 14:00
_________________
Mon site : https://www.melting3d.org - Ma chaîne de tutos master
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Re: Une sphere plutot plate!
Clan Afficionado
Inscrit:
06/06/2007 17:20
Post(s): 99
Le problème est que je ne peux partir que d'une sphere et je ne peux pas enlever ni rajouter des faces :S

Contribution le : 31/10/2008 14:23
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