Zippo
RegulatorZ
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Salut tout le monde !

Mon WIP du moment, une modélisation fidèle de mon non moins fidèle Zippo.
Je trouvais le rendu pas terrible, jusqu'à ce que j'active plus ou moins volontairement le GLSL : et là, illumination totale !



Me voilà touché de plein fouet par la puissance des normal maps et par la magnificience de Blender 2.48

Enfin bref, pour ceux qui ont envie de se taper 30 Mo de download pour admirer un briquet sous toutes ses coutures, éclatez vous (Carte graphique correcte exigée)

Contribution le : 13/11/2008 20:32
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Re: Zippo
OverdOzed
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Merci pour l'info et le blend qui m'a permis de comprendre un truc qui m'avait complètement échappé jusque là (je dois dire que je ne suis pas un pro du texturage):activer le bouton "normal map" et définir le "normal space" dans le panneau des textures pour utiliser correctement les normal map.
Je sais,c'est idiot,mais j'était jusque là persuadé qu'il suffisait de cocher la case "nor" dans le panneau des matèriaux, d'en régler l'intensité et que blender se chargeait de déterminer tout seul la nature de l'image (bump ou normal map).

PS: Ton Zippo est très réussit.

Contribution le : 13/11/2008 22:17
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Re: Zippo
RegulatorZ
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Ah oui, cocher "Normal map" est essentiel. Normal Space est OK par défaut, il correspond au cas le plus courant des Normal Maps.

Petite précision : ici les Normal Maps sont obtenues depuis une image de profondeur noir et blanc, via un plugin Gimp. Les gravures sur le côté (40916x40916)viennent d'un scan retravailé du briquet, les rayures sur la grille (2048x2048) sont made-in toshop.

Contribution le : 13/11/2008 22:24
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Re: Zippo
OverdOzed
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J'avais lu je ne sais plus où les explications d' un gars qui a son zippo sur blender.org dur comment il a fait la flamme ultraréaliste avec les nodes, j'avoue qu'à l'époque j'avais décroche vu la complexité de la chose

Beaucoup zippo tibo, mais quand est-il du buffet en bois de la map hdri et de la jolie dansante jaune orangée ? Tu ne croyais pas t'en tirer comme ça ?


Ps: Si quelqu'un a le thread dont le parle en mémoire il pourrait me le faire parvenir (je vais chercher, ça ne doit pas être si dûr à trouver )

Contribution le : 13/11/2008 22:29
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Re: Zippo
RegulatorZ
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Citation :

weilynnCG a écrit:
Ps: Si quelqu'un a le thread dont le parle en mémoire il pourrait me le faire parvenir (je vais chercher, ça ne doit pas être si dûr à trouver )


page 17 du BAM n°12

Sympa le Zipp mon ptit _tibo_, j'en avais commencé un mais je l'ai jamais finis

Contribution le : 13/11/2008 23:02
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HASTA LA VICTORIA SIEMPRE
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Re: Zippo
OverdOzed
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*sifflements d'admiration*

Respect Traven !

Il est traduit en plus celui là non ? Si non je vais si je peux m'arranger avec mon prof d'anglais .

Tibo, moi je trouve ton rendu pas si mal mais je vois bien des réflections floues pour le "floor". (en plus de mon post précédent)


Contribution le : 13/11/2008 23:13
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Re: Zippo
RegulatorZ
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De Metz
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Merci Weilynn et Traven pour l'article. J'ai survolé, ça semble très intéressant.

Par contre au niveau de la scène j'aimerais m'éloigner du classique briquet debout et allumé, d'abord à cause de cette image de Blender-Man justement, ensuite parce que c'est pas très naturel comme pose pour un briquet Je suis encore à la recherche d'une bonne idée de mise en scène.

Citation :
mais je vois bien des réflections floues pour le "floor".
Arf, j'en suis à 20min de rendu, principalement à causes de ces réflexions floues, et tu me dis qu'on ne le voit pas ??? Faudra que je paufine l'effet...

Contribution le : 14/11/2008 09:41
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