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bougie |
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OverdOzed 
Inscrit: 08/11/2008 07:57
Post(s): 766
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Bon, j'ai un WIP en cours pour un essai de portrait, mais j'ai fais une bêtise, et je dois revenir en arrière, et comme de toutes façons ce n'est pas terrible, je me décourage un peu. Alors, je m'amuse entre temps à faire des essais avec ce que j'apprends sur le forum. Voilà, c'est un essai de bougie avec le SSS, rendu blender internal. La flamme n'est pas belle, et le verre du pot aurait besoin d'être amélioré... 
Contribution le : 15/12/2008 21:55
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Re: bougie |
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OverdOzed 
Inscrit: 25/03/2007 11:38
De Un coin vraiment perdu au dessus de Toulouse
Post(s): 634
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salut  Alors image sympathique, qui serait a retravailler mais qui a de bonne bases  Comptes tu continuer a travailler dessus? cela pourait etre un bon debut 
Contribution le : 15/12/2008 22:15
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_________________
 -> Version SVN compilée et patchée  -> Ubuntu 8.10 (intrepid) 32 bits -> Rapport vrms: 18 non-free packages, 1.0% of 1728 installed packages.
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Re: bougie |
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OverdOzed 
Inscrit: 27/01/2007 21:23
De toulouse
Post(s): 370
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oui c'est un bon debut tu as mis de AO (ambiant occlusion)? ca te permet de faire des ombres douce, si tu en a pas mis fais une petite recherche et met le a 16
++
Contribution le : 15/12/2008 22:19
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Re: bougie |
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OverdOzed 
Inscrit: 08/11/2008 07:57
Post(s): 766
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oui, je vais essayer de continuer, je suis assez contente du SSS de la bougie, le seul pb c'est que les rendus sont un peu longs...
Contribution le : 15/12/2008 22:22
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Re: bougie |
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OverdOzed 
Inscrit: 08/11/2008 07:57
Post(s): 766
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pour webut : oui, j'avais mis de l'AO, à 8, energy 0.8, je viens d'essayer avec l'AO à 16, c'est mieux, c'est sûr, mais c'est trop long. Ce sera pour un rendu final... Je crois que j'ai aussi mis trop de raymirror au verre. Bon je revois tout ça demain
Contribution le : 15/12/2008 22:44
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_________________
mon jeu d'escape fait avec Blender : Petite pièce - c'est un peu long à charger.
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Re: bougie |
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OverdOzed 
Inscrit: 27/01/2007 21:23
De toulouse
Post(s): 370
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fait tes rendu a 50% temps que c'est pas le final ;)
Contribution le : 15/12/2008 22:58
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Re: bougie |
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OverdOzed 
Inscrit: 08/11/2008 07:57
Post(s): 766
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50%, c'est ça? 50% de la taille? en tout cas, ça donne ça avec l'AO à 16 :  Bon, j'arrête pour ce soir, je bosse demain... Merci des avis
Contribution le : 15/12/2008 23:13
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Re: bougie |
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OverdOzed 
Inscrit: 27/01/2007 21:23
De toulouse
Post(s): 370
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dans ton panneau render tu as des petit bouton 25, 50, 75 et 100 cela correspond a la taille de l'image que tu vas rendre ... donc si ton image fait que 50% de la taille normale tu gagne forcement du temps... alors a moins que tu travaille sur des details microscopique tu peux encore gerer a 50%. 25 c'est trop petit en general c'est plus pour du placement de camera et d'objet ... là deja ca donne pas mal ;)
++
Contribution le : 15/12/2008 23:23
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Re: bougie |
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RegulatorZ 
Inscrit: 23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
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Pour les rendus tests, pense aussi à désactiver l'OSA, à augmenter le parametre "error" du SSS, à baisser les samples de l'AO.
Tu auras une image bien crade, mais qui suffit généralement à avoir un bon aperçu de l'éclairage, des materiaux, de l'ambiance finale.
Contribution le : 16/12/2008 13:19
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Re: bougie |
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OverdOzed 
Inscrit: 08/11/2008 07:57
Post(s): 766
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Merci Tibo et Webut pour les conseils, ça rend les rendus de test plus rapides. J'ai voulu refaire la flamme plus proche d'une flamme de bougie en la modélisant, pour le moment ça donne ça:  C'est pas assez lisse et trop rouge, mais ça ressemble moins à une mèche de feu d'artifice. J'ai épaissi le verre du pot et ajouté un peu d'AO pour qu'on le voit mieux, je lui trouve quand même un air bizarre, mais je n'arrive pas à l'améliorer.
Contribution le : 16/12/2008 20:32
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