Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
traction01.jpg
Publicité

     




(1) 2 3 4 ... 7 »


Rigging...
OverdOzed
Inscrit:
18/11/2007 18:48
Post(s): 681
Kiopaa

Contribution le : 24/12/2008 10:18
_________________
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


IK Reverse Foot
OverdOzed
Inscrit:
18/11/2007 18:48
Post(s): 681
Si vous êtes intéressés, voici un rig d'un "IK Reverse Foot" :


Vous pouvez télécharger le fichier .blend correspondant.

Cinq contrôles sur ce rig (voir numéros sur l'image) :
1. <G> : permet de déplacer le pied, la jambe suit le déplacement en mode IK.
   <R> : fait pivoter le pied autour de la pointe du talon.
2. <G> : Donne la direction du genou pour la chaine IK.
3. <R> : soulève le pied, les orteils restant au sol.
4. <R> : soulève les orteils...
5. <R> : soulève entièrement le pied avec un point de rotation correspondant à l'extrémité des orteils.

Les bones de contrôles sont sur le layer 1, les autres sur le layer 2.

Kiopaa

Contribution le : 24/12/2008 10:31
_________________
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: IK Reverse Foot
OverdOzed
Inscrit:
18/11/2007 18:48
Post(s): 681
Un petit up pour des explications supplémentaires...
Joyeux noël à tout le clan.
Kiopaa

Contribution le : 24/12/2008 17:04
_________________
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: IK Reverse Foot
OverdOzed
Inscrit:
10/03/2007 16:49
De bischoffsheim (rha ces bleds alsacien z'ont de ces noms...)
Post(s): 484
merci, je ais étudier ca, j'avais essayer un truc dans ce gout la, mais j'avais un bone de plus dont j'arrivais pas a me débaraser je vais un peu tout ca !

Contribution le : 24/12/2008 17:21
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Rigging...
RegulatorZ
Inscrit:
26/07/2006 01:33
De Poitiers / Bordeaux pour les études
Post(s): 2768
c'est sympa merci, je vais regarder tout ça

Contribution le : 24/12/2008 17:32
_________________
HASTA LA VICTORIA SIEMPRE
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Stretchy IK Arms
OverdOzed
Inscrit:
18/11/2007 18:48
Post(s): 681
"Stretchy IK Arms" : Voici un exemple d'un rig pour des bras élastiques en mode IK.



Vous pouvez télécharger le fichier .blend ici.

Pour ce rig, il n'y a que les contrôles habituels : les mains (<G> et <R>), les coudes (<G>) et les épaules (<R>).
Les bones de contrôle sont sur le layer 1, les autres sur le layer 2.

Kiopaa

Contribution le : 25/12/2008 22:20
_________________
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Eyes rig
OverdOzed
Inscrit:
18/11/2007 18:48
Post(s): 681
"Eyes Rig" :

Dans ce rig, il y a un contrôle pour diriger le regard (bone : regard, touche <G>) deux contrôles pour diriger indépendamment chaque oeil (bones : DIR_Oeil.L/R, <G>), ces deux contrôles permettent également de faire dilater les pupilles (touche <S>), et deux contrôles pour fermer les paupières (<G> et <R>).

Le fichier blend se trouve à cette adresse.

Kiopaa

Bonne année 2009 à tout le clan

Contribution le : 01/01/2009 23:16
_________________
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Eyes rig
OverdOzed
Inscrit:
18/11/2007 18:48
Post(s): 681
"Spine Rig" :

Voici un exemple de rig d'une colonne vertébrale. Il y a 6 contrôles sur cette colonne, du bassin jusqu'à la tête. Ce que je trouve bien dans ce rig, c'est le rôle complètement distinct des différents contrôles.

Le fichier .blend est disponible à cette adresse.

Kiopaa

Contribution le : 23/01/2009 19:36
_________________
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Eyes rig
OverdOzed
Inscrit:
28/08/2007 13:19
De Marcoussis
Post(s): 531
Simple, efficace et instructif


Comme toujours!

Merci

Contribution le : 23/01/2009 19:47
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Eyes rig
OverdOzed
Inscrit:
18/11/2007 18:48
Post(s): 681
Citation :

Korobass a écrit:
Simple, efficace et instructif

Merci Korobass, ça me fait plaisir parce que c'est exactement ce que j'essaie de faire !

Contribution le : 24/01/2009 20:30
_________________
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
(1) 2 3 4 ... 7 »




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
[WIP] et travaux terminés [terminé] Adam Chair (Film + des images)    [1][2] 12 267 Aujourd'hui 18:28:00
adam 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Giant [mad0]    [1][2][3]...[5] 43 1321 Aujourd'hui 18:26:37
mad0 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Otsoa-BlendingLife2    [1][2][3] 28 855 Aujourd'hui 18:26:01
blendman 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Elephant man is in the Jungle    [1][2][3]...[8] 73 2685 Aujourd'hui 18:18:38
ZeTooN 
Mes premières images sous Blender (débutants) Modelisation "eponge" 2 41 Aujourd'hui 18:17:02
_tibo_ 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Head Sculpt - Texturing [Manollo]    [1][2][3]...[5] 47 1884 Aujourd'hui 18:11:42
Manollo 
Questions & Réponses Gestion des librairies 1 13 Aujourd'hui 18:10:25
_tibo_ 
Le coin des geeks Quel ordinateur choisir pour la 3D? 3 92 Aujourd'hui 18:07:11
_tibo_ 
[WIP] et travaux terminés [WIP] [ Animation Cartoon ] Gros UP P10 ! -Besoin d'avis-    [1][2][3]...[12] 110 3416 Aujourd'hui 18:05:12
Ieros 
Questions & Réponses UV d'un panoramique    [1][2] 19 208 Aujourd'hui 17:59:07
mathou 
Questions & Réponses conversion particules en mesh?    [1][2] 13 440 Aujourd'hui 17:17:23
eutherien 
[WIP] et travaux terminés [WIP] BLENDING LIFE 2 [Giant par edddy]    [1][2][3][4] 34 885 Aujourd'hui 17:03:01
edddy 
The Blender Clan 'tchat Blender 2.50 : actus, tests, feedback...    [1][2][3]...[187] 1862 133729 Aujourd'hui 16:55:17
iet 
Questions & Réponses [résolu] Retopo appuyé par erreur ! 0 25 Aujourd'hui 16:53:55
dono 
Questions & Réponses Vertex group a la suite d'un import Obj (?) 2 25 Aujourd'hui 16:48:06
Seb_Garnier 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] Comment réaliser un Jeux de Voiture Réaliste    [1][2] 13 466 Aujourd'hui 16:13:58
Rall-joe 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Ma Chambre (avec son bordel ^^)    [1][2] 18 449 Aujourd'hui 16:08:01
jacubik 
[WIP] et travaux terminés [WIP] chevrolet camaro concept car:pemiere étape LA MODELISATION!    [1][2] 14 550 Aujourd'hui 15:56:31
kyubi006 
Questions & Réponses [résolu] Soucis avec le menu Fractal 3 69 Aujourd'hui 15:40:26
spad82 
Questions & Réponses Realisation d'une anim' "ABSTRACT" en Action Script.    [1][2] 15 258 Aujourd'hui 15:14:15
lorembolo 

Qui est en ligne
96 utilisateur(s) en ligne (dont 62 sur Forums)

Membre(s): 8
Invité(s): 88


Ieros, Cem47, ebrain, boby, kevjackson, ZeTooN, mathou, fleuf, plus...
Nouveaux membres
kevjackson 9/2/2010
redge83 9/2/2010

Godefroy
9/2/2010
manakian 9/2/2010
korben 9/2/2010
Snipaze 9/2/2010
nicos42 9/2/2010
Dan 9/2/2010
SpinneurLax 9/2/2010
moprama 9/2/2010
Dernier Ajout
ggg.jpg

Evènements à venir
(continuer) - Fev 14
Défi SPEED TEXTURE PAINTING #1
Fev 10
Anniversaire de _tibo_ le 11 Fevrier
plus 336 plus d'élément(s)
 By Mike Guédon [ebrain] © 2003-2010 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445