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Re: Personnage ( low-Poly)-Felicia-
Fou Furieux du Clan
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JOOOOOLIIIIII petit modele low poly !!!

tres bon boulot !!!

je suis fan !!!


Contribution le : 13/09/2004 17:31
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Re: Personnage ( low-Poly)-Felicia-
OverdOzed
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Updates les gars...!! Mon modèle comporte 2179 faces. Sinon pour ceux qui pensaient que les mains étaient bourrées de vertices...eh ben c'est faux: en fait, c'est juste la texture de l'UVmap qui donne cet effet( les edges s'entrecroisent).
Y a juste un truc qui m'inquiète: sur la plupart des persos ingame que j'ai vu sur le net, toutes les textures sont placées sur 1 seule map; est-ce obligé? Parce que moi, j'ai 3 maps ( mèches frontales, corps, cheveux...);enfin, 3 groupes de maps ( alphamaps+ diffusemaps).

Contribution le : 17/09/2004 16:20
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Re: Personnage ( low-Poly)-Felicia-
OverdOzed
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Salut Shunsquall,

Ce low-poly est vraiment super balèze...

Super détaillé et pourtant peu de polygône !

Je ne fais pas de jeux-vidéos (en fait, seulement des mod UT ultra basique) et je ne sais même pas ce qu'est 'ingame'...
Mais pour les maps, le fait d'avoir une ou plusieurs map ne "change pas beaucoup".
Ce qui est important c'est de regrouper au maximum les éléments à texturer histoire d'avoir le moins possible d'image à charger en mémoire. Ces images sont en général carrés (512x512, 1024x1024) car plus facile à gérer dans les moteurs de jeux-vidéos.
Donc généralement (dans UT), 2 maps séparées : une pour le corps et 1 pour la tête... (Mais bien sur il y a aussi la combinaison de texture pour obtenir des effets tel que des reflets ou des trucs animés lumineux...)
Donc le nombre n'est pas si important même si c'est important .
Voil@+

Contribution le : 17/09/2004 19:23
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Re: Personnage ( low-Poly)-Felicia-
OverdOzed
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De Entre 2 projets
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Quand je disais "ingame", je voulais dire un perso de jeux vidéos "in-game".
Pour le truc des maps là...ça me rassure!Merci bÔkou Kaal_le_Saint!

Contribution le : 17/09/2004 19:39
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Re: Personnage ( low-Poly)-Felicia-
OverdOzed
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De Annecy
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salut Shun,
ca me fait bien plaisir de voir l'évolution de tes images. C énorme la progression. Les proportions sont beaucoups plus justes, la mod plus affinée (surtout pour la tete), bref continu ton bon boulot! Les cheveux sont impecs, les textures aussi! On sent que tu commences a vraiment bien maîtriser la 3d!
a+

ps: j'essaye de critiquer un peu kan meme!: essaye de marquer un peu plus la rotule sur les jambes... ben y'a que ça!

Contribution le : 17/09/2004 20:13
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Re: Personnage ( low-Poly)-Felicia-
OverdOzed
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05/01/2004 22:52
De Toulouse
Post(s): 4292
Super Super comme dirait l'autre : Arghhh

Je trouve le visage particulièrement réussi, bravo, il y a une vrai personnalité qui s'en dégage.

Donc :

Contribution le : 18/09/2004 14:30
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Re: Personnage ( low-Poly)-Felicia-
OverdOzed
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10/11/2003 16:50
Post(s): 1269
Hiihii,
j'me demandais si yavais pas moyen d'avoir un ti Blend pour animer tout ça dans le GameBlender ?

Parce que :
1- c'est super impressionnant en image fixe
2- alors quand ça va bouger...
3- veux voir !!!!


Si tu pouvais faire une anim de marche ou de course ?

ça serait...

Contribution le : 18/09/2004 15:33
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Re: Personnage ( low-Poly)-Felicia-
OverdOzed
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11/10/2003 21:01
De Entre 2 projets
Post(s): 647
Et voilà les changements:
- mapping du col
- finition des bottines
- diffusemap des cheveux amélioré.
- skinning
- posing à venir...


Contribution le : 18/09/2004 22:56
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Re: Personnage ( low-Poly)-Felicia-
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Hehe très chouette le modèle !

@+ Shun qui fait du mid-poly

Contribution le : 18/09/2004 23:02
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Personnage ( low-Poly)-Felicia-
Touriste
Inscrit:
26/08/2004 19:17
Post(s): 17
Très classe ce modèle.
Le mieux pour savoir si tes maps sont supportées est d'exporter ton modèle dans le format que vous avez choisi pour votre jeu, puis d'utiliser le mesh viewer du moteur de jeu. Outre la compatibilité avec les materiaux blender, là où tu risque d'avoir des surprises, c'est que certains moteurs ne supportent que les triangles et non les quads (donc ta face elle fait x2).
Il ya un autre truc, c'est que certains moteurs gèrent différents types de mesh, tu vas pas par exemple avoir un vase au format cal3d (à moins que ce soit un vase disney qui chante et qui danse) mais utiliser un format "static mesh" pour des raisons de performances.
Je pense que le mieux est de définir une/des procdures de création puis validation des modèles avec votre/vos developpeurs.

Contribution le : 19/09/2004 10:14
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