problème de particules
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Bien le bonsoir
Je me trouve en ce moment face à un petit problème pour lier entre eux deux mesh ayant chacun un système de particules.
Il faut peut être préciser que le système de particule en question à été élaboré avec le particule-mode.
L'un des mesh est un duplicata de l'autre.
J'ai testé l'affaire avec deux simples cubes; rien n'y fait.


donc le noeud du problème maintenant

Bien lorsque je tente de lier le premier mesh (original) à son clone les particules s'affolent et ne gardent pas leur place. Or; vous l'aurez deviné ça m'embête.

si vous pouviez m'aider à discipliner ces désinvoltes monceaux de fourrure ><....Enfin vous m'aurez compris

Merci d'avance, en espérant avoir été clair :)

Contribution le : 17/01/2009 23:39
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Re: problème de particules
Ze Grand Manitou
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Citation :

hugomat4 a écrit:
en espérant avoir été clair :)


J'ai rien compris ou presque .
Peux-tu nous envoyer le fichier Blend, merci .

@+

Contribution le : 18/01/2009 10:50
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: problème de particules
Touriste
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pas que je veuille pas hein
mais plutôt que je ne sache pas comment joindre un .blend au message ...

[a honte et se cache ]

donc au cas ou sa suffirais je ré explique.

prenez un mesh quelconque, appliquez lui un système de particule et travaillez le dans le particule-mode.

dupliquez l'objet obtenu, sélectionnez le mesh 'original' et joignez ensemble les deux meshs.

les particules ne sont plus que sur le mesh dupliqué (me semble ).

Si vous selectionnez d'abord le mesh dupliqué avant l'original, les dégats deviennent assez admirables et les particules viennent à se déformer n'importe comment ...


Contribution le : 18/01/2009 14:01
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Re: problème de particules
Ze Grand Manitou
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De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Citation :

hugomat4 a écrit:
pas que je veuille pas hein
mais plutôt que je ne sache pas comment joindre un .blend au message ...

[a honte et se cache ]


Je veux bien que tu ne saches pas, ce qui m'embête c'est que tu ne cherches pas à en savoir plus... La FAQ du site dit comment joindre un Blend .

@+

Contribution le : 18/01/2009 14:09
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: problème de particules
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Ma foi excellente idée " j'y cours

Contribution le : 18/01/2009 14:28
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Re: problème de particules
Touriste
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Contribution le : 18/01/2009 14:36
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Re: problème de particules
Touriste
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Je suis loin d'être un expert mais ça ne serai pas plus simple de créer ta forme définitive et d'y ajouter ,après coup, les particules ?

Contribution le : 18/01/2009 21:56
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Re: problème de particules
Touriste
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ça ne ferait que contourner le problème, et puis le mesh que j'ai mis ici est un mesh très simple pour servir d'exemple mais sur des modèles plus compliqués... savoir en définitive comment faire m'interesserait beaucoup

Contribution le : 19/01/2009 18:44
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Re: problème de particules
OverdOzed
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Les Hair , ça se rajoute à la fin.
Tou simplement parce ce que ce que tu veux faire n'est pas possible.
Lorsque tu appuies sur le bouton set editable , c'est un peu l'équivalent d'un bake. Tu fixes le nombre de particules et leur répartition sur les faces de l'objet.

Tu auras beau rajouter des faces à l'objet, les particules ne resteront que sur les faces validées par le passage en particle mode.
Au mieux, tu peux récupérer par un jeu de clônage en edit mode et de rajout d'un Psys, la répartition manquante des particules , mais sans leur forme créée en particle mode.

Donc soit tu groupes,parentes tes clônes pour faire ce dont tu as besoin , soit tu refais le hair après jonction.

Contribution le : 19/01/2009 21:17
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Re: problème de particules
Touriste
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Bon, et bien je ferais avec

(et un Psys à refaire, un! )
[un autre que celui présenté, je précise hein

Merci beaucoup pour l'info; je me relance donc de Zéro

Contribution le : 19/01/2009 22:26
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