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Re: générateur de ville - blended cities 0.44 - 18 mai
Touriste
Inscrit:
16/09/2011 18:20
Post(s): 5
Ah oui je l'avais vu mais j'avais pas fait attention...
Bref je fait install add-on je selectionne le .py et après ?

Contribution le : 21/09/2011 17:34
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Re: générateur de ville - blended cities 0.44 - 18 mai
Fou Furieux du Clan
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09/08/2007 18:25
Post(s): 187
meuh d'ou mon script il est chochotte ??

Contribution le : 30/09/2011 06:53
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Re: générateur de ville - blended cities 0.44 - 18 mai
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2007 18:25
Post(s): 187
:)

Max_Adams, le blended cities que tu as marches sur la 2.49
pas sur la 2.59 qui est très différente.

sur mon site, il y a une sous section de blended cities que j'ai nommé, non sans une certaine pertinence, enfin je pensais, 'documentation'*.
elle contient notamment un article nommé installation ou tu trouveras ce qui ne va pas. cet article est ici :
http://jerome.le.chat.free.fr/index.php/city-engine/documentation/installation.html

désolé pour le délai Mac, je viens pas très souvent.. je devrais mais je bosse beaucoup. enfin je programme beaucoup.

j'essaierai avec une section nommée 'choucroute' pour mes prochaines docs. (du reste je les lis jamais non plus avant d'avoir essayé en tripotant tous les boutons et de poster sur les mille forums sans faire de recherches.)

Contribution le : 30/09/2011 07:06
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Re: générateur de ville - blended cities 0.44 - 18 mai
Clan Afficionado
Inscrit:
27/07/2010 08:29
Post(s): 42
Plus de niouzes, c'est mort ici ?

Snif !

Contribution le : 15/02/2012 17:22
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Re: générateur de ville - blended cities 0.44 - 18 mai
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2007 18:25
Post(s): 187
désolé je me connecte peu.. des petites nouvelles :

le développement et le portage du script, tout comme mon site perso, sont en standby depuis janvier pour cause de travail acharné sur le game-engine et de création d'entreprise.

il y a une version 2.6 embryonnaire fonctionnelle :
on avait défini un bon concept je crois avec le collègue allemand der-on, qui a continué son travail sur son module d'import de carte openstreetmap.

https://github.com/littleneo
http://jerome.le.chat.free.fr/projets/blendedCities25/documentation/internal/html/d8/d54/classblended__cities_1_1core_1_1class__main_1_1_b_c__elements.html

les paramètres de tous les éléments définis (buildings, props de rues, rues..) sont accessibles par bpy, les éléments sont des sous-classes ajoutées dans un répertoire plugin, le code est orienté micro-édition. un panel dédié apparait selon les éléments sélectionnés dans la ville.

je peux aider si quelqu'un (d'assez expérimenté..) veut faire un fork.
je ne pense pas que ca fonctionne sur les derniers binaires pour cause de bmesh mais possiblement encore sur la 2.62

MAIS QUAND MEME :

il y a le script de Piiichan que je n'ai pas testé mais qui doit être bien. sur Blender Artists.

le projet BC n'est pas mort, mais il me faut juste de quoi manger des pates cet hiver.

je vais continuer de bosser sur la version pour Blender 2.49b.. oui c'est un peu curieux.. mais j'en ai vraiment besoin pour le BGE, et hier il m'a poussé une belle ville de 8000 éléments sans se planter, blender a eu du mal au 6880eme building c'est vrai, tandis que la version 2.6 demandera encore beaucoup de temps avant d'arriver, pour le moins, au même résultat.

je publie des que le script pond des bâtiments avec un uvmap correct et des collisions box.

Contribution le : 30/07/2012 01:24
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Re: générateur de ville - blended cities 0.44 - 18 mai
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 18:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 10506


vivement la suite

bon courage pour tes autres projets

Contribution le : 30/07/2012 01:51
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Re: générateur de ville - blended cities 0.44 - 18 mai
OverdOzed
Inscrit:
25/09/2011 17:56
De RODEZ
Post(s): 306
Salut,

Je profite de 2 minutes au boulot pour poster quelques trucs qui pourrait simplifier un peut ton code :

-----------------------------------------------
from blended_cities.utils.log_tools import LoggerLogs, Logger, LoggerPopup, LoggerConsole
from blended_cities.utils.log_tools import register as log_install, unregister as log_uninstall
import blended_cities.utils.vmodal as modal
from blended_cities.core.class_main import *
from blended_cities.core.class_import import *
from blended_cities.utils.meshes_io import *
from blended_cities.core.ui import *
from blended_cities.core.main import *
--------------------------------------------------------
Pour le code ci-dessus je pense qu'il t'es possible de le modifier en utilisant ton fichier __init__.py que tu as créer dans le dossier "blended_cities/utils/"

Tu y mets ce code à la place :
__all__ =
(
"log_tools" , "vmodal", etc....
)

De cette manière tu pourras faire appel directement de toutes tes libs de cette manière :
import blended_cities.utils
from blended_cities.utils import *

Pour tes dés/enregistrements de classes :
---------------------------------------------------------
bpy.utils.register_class(WM_OT_Panel_expand) bpy.utils.register_class(BC_City_ui) bpy.utils.register_class(BC_City_ui_helpers) bpy.utils.register_class(OP_BC_Selector) bpy.utils.register_class(BC_main_panel) bpy.utils.register_class(BC_outlines_panel)
---------------------------------------------------------
Tu pourras simplifier ton code de cette manière :
MyReg = \
(
WM_OT_Panel_expand, BC_City_ui, etc ....


)

Dans ton register par exemple tu vas mettre ça :
for c in MyReg :
bpy.utils.register_class(c)

Tu pourra faire la même chose avec la fonction unregister_class

Ca simplifiera la visibilité du code.

Je sais pas si ça pourra aider.

++

[edit]
Dans ton bl_info :
---------------------------------------------------------
bl_info = { "name": "Blended Cities", "description": "A city builder", "author": "Jerome Mahieux (Littleneo)", "version": (0, 5), "blender": (2, 5, 8), "api": 37702, "location": "", "warning": "", "wiki_url": "", "tracker_url": "", "category": "Object"}
---------------------------------------------------------

Penses à ajouter ta "balise" --> "support" : "COMMUNITY" car cela pourrait avoir comme effet de na pas pouvoir l'activer via l'interface d'Addon des préférences utilisateur de Blender.


Ce projet m'aurait plus mais j'ai encore beaucoup de boulots à effectuer sur le ShaderToolsNG.

[/edit]

Contribution le : 30/07/2012 11:06
_________________
Le SHADERTOOLS NG:
- Github:ici
- FTP:ici
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Re: générateur de ville - blended cities 0.44 - 18 mai
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2007 18:25
Post(s): 187
merci,

j'ai toujours des faiblesses concernant les import de modules et de fonctins, je lirai ton topo avec beaucoup d'attention. (mais la je pars en vacances).

on a voulu faire en sorte que les librairies d'objets paramétriques (le fichier construisant un type d'immeuble, cet autre construisant un parc..) soit des classes python (des)activables comme des plugins pendant le runtime du script.
si je me souviens il doit également subsister dans le code d'horribles lignes avec plein d'exec partout pour arriver à ce but..

ps : que fait exactement ton outil ? mass gestion de matériaux ?
edit : chouette projet ! il y a également Kilon qui a fini un projet d'éditeur générateur de mat. 'gyes' je crois (sur BA et irc #blenderpython).

Contribution le : 10/08/2012 07:17
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Re: générateur de ville - blended cities 0.44 - 18 mai
OverdOzed
Inscrit:
25/09/2011 17:56
De RODEZ
Post(s): 306
Salut,

C'est pas évident pour la gestion des imports et autre.
Mais à force d'avoir la tête la dedans ont fini par comprendre le cheminement.

Si ça peut-être utile tu peux jeter un oeil sur mes dernières sources sur Github. Alors par contre fais juste attention car mes fonctions Blender (celles de l'API en fait) ne sont quasiment pas présentent (elles sont stockée dans ma base de données. L'idée étant de permettre de faire évoluer l'add-on plus facilement. Ex : la fonction de rendu à été modifiée entre la version 2.60.00 et 2.62.00 les fonctions ont été déplacées. Bon bein le fait qu'au démarrage de l'add-on récupère le version ça me permet de faire remonter les fonction dont j'ai besoin suivant la version de l'API).

Dans tout les cas bonne chance.

++

Contribution le : 14/08/2012 10:32
_________________
Le SHADERTOOLS NG:
- Github:ici
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