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générateur de ville - blended cities 0.44 - 18 mai
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2007 18:25
Post(s): 187
voila un script pour faire des villes :
(dernière version 22/05/2010)

. les nouvelles
. nettement moins de bug pour la création de map ! mais faites moi mentir, il doit y en avoir encore..







la doc, les tutos, les nouvelles : ici

. le script peut générer des objets procéduraux et/ou emboiter des éléments préfabriqués.
. un système de librairie d'objets et de procédures permet de rajouter ses propres objets dans la ville
. et on peut choisir/créer différents types de buildings.
. rajouter des fonctions sous forme de plugins
...

nb : je cherche tout type d'aide et de contributions, python bien sur mais il y a les mats, les pièces préfabriqués, les algos, les concepts, les idées etc..

contribuer / aide
(dernière version 22/05/2010)

Contribution le : 30/01/2009 07:30
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Re: générateur de ville
OverdOzed
Inscrit:
18/03/2007 17:25
De + De = Quat?
Post(s): 394
Super! Merci beaucoup pour le script! Et bravo pour le travail accompli. Je suis fébrile rien qu'à l'idée d'étudier tout ça.

Contribution le : 30/01/2009 10:13
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Re: générateur de ville
OverdOzed
Inscrit:
09/11/2006 00:53
De Moonkiroe
Post(s): 2418
Comme je l'avais dit sur le post initiale, je trouve ça vraiment classe .

Ça peut être très utile (et surtout pour de la prod avec de grosses villes à réaliser ).

Contribution le : 30/01/2009 11:15
_________________

mon blog k'est trop marrant
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Re: générateur de ville
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2007 18:25
Post(s): 187
mise a jour :

. bug linux corrigé
. librairie de building plus chouette

http://blenderartists.org/forum/showpost.php?p=1313664&postcount=179

Contribution le : 06/02/2009 21:07
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Re: générateur de ville
Touriste
Inscrit:
21/12/2008 23:44
Post(s): 13
:o bravo j'aime bien

:)

Contribution le : 07/02/2009 22:11
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Re: générateur de ville
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2007 18:25
Post(s): 187
la doc, en anglais seulement pour l'instant (désolé..).
mais une doc anglaise écrite par un francais est généralement assez accessible, même aux francais les plus hexagonaux :
http://jerome.le.chat.free.fr/3d/cityengine/documentation.html
je cherche des coups de mains des plus divers, le projet etant tres gros.. pythoneurs ou non, bienvenus..

Contribution le : 08/02/2009 08:40
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Re: générateur de ville
OverdOzed
Inscrit:
14/10/2007 11:26
De 93 Baby
Post(s): 458
Excellent projet, je vais essayer ça très rapidement...

Contribution le : 08/02/2009 10:17
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Re: générateur de ville
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 08:11
De Metz
Post(s): 10200
Waouh, c'est top ! Le coup des roadmap/popmap est tout simple mais sacrement bien trouvé

Citation :
nb : je cherche tout type d'aide et de contributions, python bien sur mais il y a les mats, les pieces préfabriqués, les algos, les concepts, les idees etc.. un projet va etre creé pour cela (sur blender project surement).
Du côté des pièces préfabriquées, ce serait quoi exactement ? Des morceaux de façade tileables ? J'ai modélisé quelques bâtiments pour un projet avorté, peut être qu'ils peuvent être recyclés.

Contribution le : 08/02/2009 13:56
_________________
blog | galerie
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Re: générateur de ville
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2007 18:25
Post(s): 187
(c'est a toi la blender cave ? tres chouette ce qui j'y ai vu, les feux rouges les lampadaires tout ca j'aimerai bien causer avec les créateurs de ces meshs si les modes de licence sont ok [je pense a CC aussi]

pour le prefabriqué je ne sais pas encore trop exactement, il y aura besoin d'une convention de nommage ou de propriétés dans le panneau logic, pour determiner le choix des meshs a inserer.
je sais que le script a deja les fonctions pour importer des meshes (du moins les verts les faces et les mats) et pour les placer/orienter.

c'est trop lourd de tout faire depuis du préfabriqué a cette echelle (cf Lsystem building qui est tres chouette mais rame au dela de 3 buildings), alors je pense a un mélange de procedural pour les facades, les surfaces (ce qui exsite deja maintenant) et du préfabriqué pour les détails (pas tres loin dans le futur dev.). il y a aussi la contrainte du rescaling, par ex. les fenetres sont de tailles tres diverses, alors une mesh de fenetre aurait potentiellement des parties rigides comme les coins, la poignée, et des parties étirables sur un seul axe.
enfin bref.. des atomes de trucs : poignets, sonnettes, interphones, orfevrerie balcon (je sais pas comment appeler ca.. ah voila : des ferronneries)

mais je suis toujours preneur de bout de batiments si tu n'en fais rien, il y a toujours des bonnes idées a prendre. .

si quelqu'un a deja bossé sur les uv et les vertex col en python, ou d'ailleurs a envie de rajouter cette fonction, je suis preneur, il y a beaucoup d'autres choses a faire aussi.

Contribution le : 08/02/2009 22:49
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Re: générateur de ville
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2007 18:25
Post(s): 187
mise a jour :
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=140415&page=10

les buildings ne sont plus forcement des parallélépipèdes réguliers bien alignés (des cubes quoi,) mais un peu ce qu'on veut (polygones irreguliers).

Contribution le : 13/02/2009 16:56
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