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Re: générateur de ville
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2007 18:25
Post(s): 187
hello,

mise a jour du script (la version de dev)
http://jerome.le.chat.free.fr/index.php/telecharger/blender/telecharger-city-engine.html

le thread :
http://blenderartists.org/forum/showpost.php?p=1427746&postcount=473

il y a eu pas mal d'améliorations : les mini-austin de course de club silo se balladent en ville, les villes ressemblent davantage a des villes anciennes (rues courbes, maisons irrégulières), ... plein de trucs.

Contribution le : 19/07/2009 03:22
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Re: générateur de ville
OverdOzed
Inscrit:
09/11/2006 00:53
De Moonkiroe
Post(s): 2418
super ! je regarde ça tout de suite

Merci beaucoup pour ton travail

Edit : je n'arrive pas à télécharger le zip de la dernière version, ni de celle d'avant (je suis sous windows xp , firefox, je peux tester sous linux ubuntu, mais je pense que ce sera pareil.)

Ca m'ouvre cette page et il ne se passe rien :
http://www.megaclick.com/404/?lg=en&type=404&q=http://www.mediafire.com/file/nylgzzdywm0/oce0420t.zip

Edit 2 : ça ne marche pas non plus sous IE

Contribution le : 19/07/2009 10:10
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Re: générateur de ville
Ze Grand Manitou
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24/07/2003 15:50
De la Région Parisienne
Post(s): 20796

Contribution le : 19/07/2009 11:47
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Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: générateur de ville
OverdOzed
Inscrit:
09/11/2006 00:53
De Moonkiroe
Post(s): 2418
Citation :
c'est ce que je fais, mais ça ne marche pas, même en faisant enregistrer la cible du lien sous

Faudrait mettre le fichier sur warrenberg

Contribution le : 19/07/2009 11:50
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Re: générateur de ville
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2007 18:25
Post(s): 187
heu ce lien devrait marcher.. (ie et ff) ?
a voir le premier lien que tu mentionnes, je me demande si tu n'aurais pas une bebete sur ton systeme.

Contribution le : 19/07/2009 12:53
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Re: générateur de ville
OverdOzed
Inscrit:
09/11/2006 00:53
De Moonkiroe
Post(s): 2418
Citation :

littleneo a écrit:
heu ce lien devrait marcher.. (ie et ff) ?
a voir le premier lien que tu mentionnes, je me demande si tu n'aurais pas une bebete sur ton systeme.
effectivement, j'ai trouvé, j'avais installé la barre de megaupload et ben c'est du brin ce truc , du coup, je l'ai désinstallé et hop, ça marche nickel maintenant .

Je testerai ça prochainement et je re posterai sur ce fil

Contribution le : 19/07/2009 12:56
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Re: générateur de ville
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2007 18:25
Post(s): 187

Contribution le : 03/11/2009 17:37
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Re: générateur de ville - blended cities 0.43t
OverdOzed
Inscrit:
01/11/2004 22:14
Post(s): 5897
C'est des très bonnes nouvelles, tout ça.

Si j'ai bien compris; on va bientôt pouvoir créer une ville avec ses propres bâtiments, ou créer des bâtiments avec ses propres éléments.

Contribution le : 03/11/2009 18:20
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Re: générateur de ville - blended cities 0.43t
OverdOzed
Inscrit:
30/07/2003 13:40
De Paris
Post(s): 3004
littleneo, tu devrais poster plus souvent :)

Contribution le : 03/11/2009 19:36
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Effects Technical Director
Website> http://Adrien.3dvf.net
Resume > http://www.imdb.com/name/nm2840350
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Re: générateur de ville - blended cities 0.43t
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/08/2007 18:25
Post(s): 187
ben je veux bien poster plus souvent moi :) mais bon je trouve plus de gens motivés pour tester critiquer et faire avancer les trucs sur B.A. mais j'aimerai bien que tu me montres que j'ai tort.

http://jerome.le.chat.free.fr/index.php/city-engine/documentation/contributionsupport.html

Citation :
Si j'ai bien compris; on va bientôt pouvoir créer une ville avec ses propres bâtiments, ou créer des bâtiments avec ses propres éléments.


mmm oui et non, ca dépend ce que tu entends par élément.

un des concepts est d'éviter l'aspect sim-city, trop carré et répétitif, des villes et des rues. ce qui arrive souvent avec des objets préfabriqués. dans ce script les buildings générés sont procéduraux au niveau structure : il 'pousse' dans un terrain attribué par le script principal. et ce terrain est un polygone variable, paramétrable, jamais identique, dépendant du plan de la ville aussi. donc un building monopoly tout carré, à la forme bien défini, n'y rentrerait pas forcement ou ne serait pas adapté, alors qu'il devrait s'adapter au contexte.

pour l'instant cela concerne le détail des bâtiments : portes, fenêtres, cheminées, voire un bout de facade qui correspondrait a peu près a un coté du périmètre donné. pour les rues des arbres, réverbères, feux rouges etc très bientôt.

le jeu consisterait à fournir une zone carré ou rectangulaire maximale dans le périmètre attribué, et d'y faire pousser son building, en empilant des étages et des variations puis un toit tout faits, entouré d'un jardin avec un pti parking par exemple.

les librairies de building ont beaucoup de libertés quant à la manière de construire sur le terrain donné. beaucoup de concepts sont possibles, et peuvent coexister.

Contribution le : 04/11/2009 03:25
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