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Re: Why so serious. Update p.3
OverdOzed
Inscrit:
27/07/2004 21:46
De Vers Geneve (mais en France)
Post(s): 833
Hmm, comme je te l'ai dit sur le chat, ton éclairage n'est pas encore tout à fait au point...

La lumière de gauche est bien, ne la touches pas. Par contre à droite c'est pas top, un peu trop violent. Après, ça manque de fill light (cf guide de l'éclairage) et d'une backlight.
Si tu mets un Sun en haut à gauche et derrière ton mesh, tu aura :
1- un éclairage pour les reflets des cheveux.
2- un découpage du mesh sur le fond pour donner un peu de profondeur.
3- des reflets derrière ton mesh qui accentueront ta mod.

Ensuite, comme je te l'ai dit aussi sur le chat, change l'éclairage rouge/orangé de droite pour du gris/jaune gris/vert, ça accentuera l'effet dramatique et le côté malsain du personnage.
N'hésites pas à multiplier tes sources en diminuant leur puissance pour mixer les couleurs...
Par exemple, si à droite c'est un spot rouge réglé à 1.0 de puissance, fais-en 2 à 0.5 : un gris/vert et l'autre gris/jaune.

Voilà pour l'éclairage.
Une fois que ton éclairage sera au point, tu pourra te pencher sur la question du SSS qui est, à mon avis, trop présent.

Bon courage et continues sur cette lancée, c'est du bon taff que tu tiens là

Contribution le : 05/06/2009 08:36
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Re: Why so serious. Update p.3
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
07/02/2008 12:27
Post(s): 153
Pas mal de changement et de refactoring.
Je compte pas pousser vraiment plus... Je ferai peut-être qq reglage de lumière, un peu de tissu pour les vetements et un fond...

Faut savoir s'arrêter :)


Contribution le : 06/06/2009 14:45
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