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Re: Le fourreux
Fou Furieux du Clan
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La pression?! Quelle pression?!
Je suis juste en train de m'attaquer à une œuvre que beaucoup trop de gens connaissent sur site lol... , j'ai peut-être fait un mauvais choix :
explication:
A la moindre erreur (ou liberté prise par rapport à l'oeuvre de Loisel), il y a juste une dizaine de fans un peu excessif pour me rappeler à l'ordre à l'aide de
Mais sinon tout va bien je gère lol
J'ose même pas imaginer ce que ce sera quand je passerai à Pélisse parce que là...
Si je me trompe de bonnet pour pélisse je vais me faire trucider
Donc je fais attention malgré tout
Mais envers et contre tout je continuerais

Contribution le : 31/07/2009 19:37
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Re: Le fourreux
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Contribution le : 31/07/2009 19:38
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Re: Le fourreux
Fou Furieux du Clan
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Avant de recommencer le corps j'ai une petite question:
-vaut-il mieux que je l'extrude à partir de la tête et du cou ou que je le fasse dans un calque différent?
merci d'avance
@+

Contribution le : 03/08/2009 16:46
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Re: Le fourreux
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tu peux faire "les deux" : tu selectionnes l'edge loop du cou que tu veux extruder, tu le dupliques (Shift D), tu le separes du mesh (P), puis tu deplace ce nouvel objet dans un autre calque. Comme ca tu peux partir d'un edgeloop du cou tout en etant sur un calque different.

Contribution le : 03/08/2009 19:48
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Re: Le fourreux
Fou Furieux du Clan
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Merci de ta réponse je vais essayer de voir ce que je peux faire...
@+

Contribution le : 03/08/2009 19:51
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Re: Le fourreux
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Pour ma part je modélise toujours comme deux meshes placés dans des calques séparés, grâce à la méthode de lorembolo. La raison est la suivante :

Lorsque l'on commence par la tête, on a parfois tendance à faire une qualité inférieure pour le corps, car on est content d'avoir bien réussi la première partie et on a hâte de conclure (si on a commencé par le corps, c'est bien sûr la même chose).

Si on modélise les deux dans des calques séparés, on se force à apporter un soin spécial à chaque partie en tant qu'objet indépendant ; en naviguant entre les calques, on vérifie alors inconsciemment l'homogénéité du futur "tout". Après, il n'y a plus qu'à rssembler les différentes parties.

C'est valable pour moi bien sûr, il y a certainement des gens qui arrivent à se discipliner sans ce petit artifice ; mais c'est bien pratique !

Contribution le : 03/08/2009 20:25
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Re: Le fourreux
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pour ma part, comme je le disais plus haut, je préfère presque toujours (en mod organique) partir d'un volume seul que j'extrude, auquel j'ajoute des edges, que je "tweake".
Ça m'aide a garder un ensemble cohérent. ensuite seulement je détache chaque partie que je veux détailler.

mais la méthode importe peu, c'est le résultat qui compte.

zou, fais péter le corps !

Contribution le : 03/08/2009 21:52
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Re: Le fourreux
Fou Furieux du Clan
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De une terre pleine de mystères: la Bretagne-Sud
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Petit post pour monter un corps très grossier mais c'est juste pour avoir une idée des échelles. Je dégrossirais ensuite la forme obtenue et rajouterais des détails mais je veux avoir votre avis avant :


a vos claviers je veux des avis divers et variés avant de poursuivre.
@+
PS: Je ne vais pas très vite mais je n'ai plus trop le temps ( tous les taupins faisant une 5/2 comprendront... )

Contribution le : 04/08/2009 21:24
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Re: Le fourreux
OverdOzed
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ça part bien.
comme tu veux une forme globale, pense a élargir la base des pieds, un peu comme tu l'as fait avec les membres superieurs (nickels).prochaines étape: resserrer les épaules et faire le "petit bidon" de la bestiole.

bonne suite

Contribution le : 04/08/2009 21:47
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Re: Le fourreux
Fou Furieux du Clan
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De une terre pleine de mystères: la Bretagne-Sud
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Merci de la réponse rapide, j'essayerai de faire un up demain en améliorant les détails
@+

Contribution le : 04/08/2009 21:50
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