Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
charger17.jpg
Publicité

     




(1) 2 3 4 »


aston martin DB Squale
OverdOzed
Inscrit:
06/11/2008 10:47
De environs de Tours
Post(s): 526
salut le

c'est les vacances et donc je me suis remis a blender, j'ai commencé (bien avancé) une aston martin

je vous la présente :



j'ai effectué de nombreuse modification par rapport a ma base, la DB9 :
- enfoncement des feux arrieres pour les rentrer dans la carrosserie
- ajout d'un extracteur d'air plus grand
- ajout d'un spoiler devant qui file sur les flanc et fini derriere
- suppression de la prise d'air lateral caractéristique des aston martin (probleme de maillage )
- ajout d'anti-brouillard
- création d'un extracteur latéral
- bosse sur le toit façon peugeot 308rcz
- modification du bouclier avant

cependant, j'ai un probleme, je voulais la faire en cabrio avec la modelisation de l'interrieur et tout, mais une fois les pneus modelisés, mon PC portable s'est mis a ramer (normal, plus de 1 million de poly avec subsurf sur toutes les pieces ) donc j'ai dus abreger mes espoirs de voiture ultra détaillé

pour ce qui est du rendu, j'ai honteusement pompé les réglages de Thomasprice (WIP dodge challengeur) car je ne sais pas du tout me servir de yafaray

je vous posterai des wires mais c'est pas évident car les pieces sont sur des claques différents

si vous avez une idée de nom pour ma voiture, je suis preneur

PS: j'espere ne pas avoir choqué les puristes de la marque en supprimant la prise d'air latérale

edit: je ne sais pas quoi mettre comme décor (au bon vouloir de mon PC, évidement), j'avais bien pensé a un garage, ou une usine, un truc un peu industriel, brute (en rapport avec la brutalité de la voiture) mais je ne sais vraiment pas, si vous avez des idée, n'hésitez pas a me les soumettre

j'attends vos commentaires avec impatience

Contribution le : 16/08/2009 00:08
_________________
+² Grafik's

WIP aston martin
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: aston martin au nom inconnu ^^
OverdOzed
Inscrit:
31/05/2009 23:14
De Isère
Post(s): 983
Les voitures c'est pas mon truc
Mais pour le nom, moi ça m'évoque un 'Squale'

Contribution le : 16/08/2009 01:02
_________________
WIP en cours Lezara
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: aston martin au nom inconnu ^^
Clan Afficionado
Inscrit:
01/07/2009 08:19
Post(s): 59
render time => 10min c'est sur va chercher un peu de ram supplementaire

Très belle modélisation sinon, on attent les couleurs :)

Contribution le : 16/08/2009 09:35
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: aston martin au nom inconnu ^^
OverdOzed
Inscrit:
06/11/2008 10:47
De environs de Tours
Post(s): 526
salut

Citation :
render time => 10min c'est sur va chercher un peu de ram supplementaire


ça rentrera pas dans mon PC, il est plein mais je ne pense pas que ça vienne du matériel mais plutot des reglages de yafaray

merci pour les encouragements

@gandelf: c'est pas mal comme nom "Aston Martin Squale", enfin bon j'ai encore du temps pour reflechir

voici les wires (devant et derriere)



si vous voulez des précisions sur la mod ou des wires d'une partie qui vous interresse, n'hésitez pas

Contribution le : 16/08/2009 09:59
_________________
+² Grafik's

WIP aston martin
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: aston martin au nom inconnu ^^
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 15:50
De Environs de PARIS
Post(s): 16693
Citation :

grafiks a écrit:
- suppression de la prise d'air lateral caractéristique des aston martin (probleme de maillage )


Mince je veux pas le savoir, trouves quelque chose pour résoudre cela !

@+

Contribution le : 16/08/2009 10:32
_________________

Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: aston martin au nom inconnu ^^
OverdOzed
Inscrit:
06/11/2008 10:47
De environs de Tours
Post(s): 526
@ebrain:

voila, c'est résolu


Contribution le : 16/08/2009 11:30
_________________
+² Grafik's

WIP aston martin
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: aston martin
OverdOzed
Inscrit:
06/11/2008 10:47
De environs de Tours
Post(s): 526
bonsoir le

j'ai un petit peu avancé dans la modelisation, j'ai fais les jantes que je trouve plutot réussi et dans le style de la voiture

un petit rendu


je vais bientot (pas encore mais ça ne saurai tarder) m'attquer aux matéraiux
j'aurai plusieurs question sur yafaray
- les couleurs se parametre dans le scrypt mais quand est t-il des textures ?
- comment mettre plusieurs materiaux sur un seul mesh ? y'a pas de bouton "new" ?

voici les jantes


j'attends vos commentaire avec impatience

Contribution le : 16/08/2009 22:00
_________________
+² Grafik's

WIP aston martin
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: aston martin
OverdOzed
Inscrit:
14/06/2009 15:31
Post(s): 1452
Salut, pour mettre plusieurs matériaux sur un mesh: en mode edit tu séléctionnes par exemple tous les points d'une aile, puis dans "links and material" tu cliques "new" puis "assign". Ensuite dans le panel "shading" tu peux naviguer entre tes différents matériaux...
Et si j'étais toi je cocherais "set smooth" pour vérifier que le maillage ne part pas trop en sucette.
Bon Blend.

Contribution le : 16/08/2009 23:33
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: aston martin
OverdOzed
Inscrit:
06/11/2008 10:47
De environs de Tours
Post(s): 526
salut

je commence les materiaux et j'ai un probleme, lorsque je veux faire un rendu, yafaray calcule l'objet (barre de progression en haut) puis il me "python scrypt error: check console" et le scrypt disparait. que se passe t'il ?

Contribution le : 17/08/2009 10:00
_________________
+² Grafik's

WIP aston martin
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: aston martin | probleme yafaray bas de page 1
OverdOzed
Inscrit:
06/03/2006 23:35
Post(s): 455
Peux-tu poster l'erreur exacte Python ? Elle est dans le fenêtre de commande si tu travaille sous Windows. Si tu utilise Linux ou MacOS, lance un terminal pour y lancer Blender.

Joli travail jusqu'ici. J'aimerais bien voir un wire de la voiture ainsi qu'un rendu en SubSurf.

Tu as de nombreuses inexactitudes sur ton modèle. J'ai bien compris que tu a customisé la DB9, mais certains points sont à corriger : la forme de la prise d'air supérieure à l'avant, l'arête centrale sur le capot qui n'existe pas en vrai, la forme des feux arrières, etc. J'en ai plus si tu veux, essaie de poster des grands rendus pour que je les annotes.

Tom, qui a toujours une DB9 dans les cartons.

Contribution le : 17/08/2009 13:33
_________________
Projet actuel : Hennessey Venom GT cabriolet
Visitez mes tutoriaux et mon travail sur http://www.thomasbaron.net
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
(1) 2 3 4 »




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Dessin traditionnel [BD] suite de la p2 de Teo & Loli en p6 [Blendman]    [1][2][3]...[7] 64 9572 Aujourd'hui 12:41:39
blendman 
[WIP] et travaux terminés [terminé] travaux Orgelf -> lourd, beaucoup d'images à afficher    [1][2][3]...[7] 63 7914 Aujourd'hui 12:36:30
Fadge 
[WIP] et travaux terminés [WIP] The Great Escape![Animation!] 5 90 Aujourd'hui 12:35:32
stouckol 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives refflet    [1][2] 16 182 Aujourd'hui 12:31:08
moreandmorepeople 
[WIP] et travaux terminés [WIP] TRAIN WARS : City + War Trains    [1][2][3]...[31] 305 44508 Aujourd'hui 12:22:49
Jedi 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Un robot issu de Borderlands 6 324 Aujourd'hui 12:20:04
Fadge 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Chemin des nuages 3 46 Aujourd'hui 12:16:55
Fadge 
Questions & Réponses [résolu] Comment a-t-il fait ça ?    [1][2] 12 436 Aujourd'hui 12:09:05
L-CATmodel 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Squelette humain [Lonlon]    [1][2][3] 20 611 Aujourd'hui 12:03:11
lonlon 
The Blender Clan 'tchat [RECRUTEMENT] Jeu d'aventure    [1][2][3]...[5] 48 654 Aujourd'hui 12:00:28
jimmydu54 
[WIP] et travaux terminés [WIP] [Mathou] perso d'animation    [1][2][3] 24 888 Aujourd'hui 11:53:24
mathou 
Mes premières images sous Blender (débutants) Extraterrestre    [1][2] 18 447 Aujourd'hui 11:39:17
Tenval 
Mes premières images sous Blender (débutants) Megaptera novaeangliae sexy-ae 6 215 Aujourd'hui 11:23:49
Tenval 
Le coin des geeks 64 bits ou 32 its 5 166 Aujourd'hui 11:17:35
ebrain 
Hors Sujet !! Application de 3D Itouch 0 18 Aujourd'hui 10:56:03
Dodo01 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Concours Blendman, Quentin    [1][2][3] 22 670 Aujourd'hui 10:53:39
Bibi09 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Concours Blendman : Thomas Yurgas    [1][2][3][4] 34 1036 Aujourd'hui 10:44:26
Bibi09 
Mes premières images sous Blender (débutants) Monsieur Patate 6 164 Aujourd'hui 10:15:04
Skinstad 
Python & Plugins je fait une script pour connecter deux 'graph' 1 57 Aujourd'hui 09:38:58
PKHG 
Hors Sujet !! Le Thread des conseils musicaux, conseillez vos groupes !    [1][2][3]...[25] 248 38729 Aujourd'hui 09:22:39
moaaa 

Qui est en ligne
83 utilisateur(s) en ligne (dont 52 sur Forums)

Membre(s): 12
Invité(s): 71


Yoyo83, Manollo, ramianur, Eagle, ebrain, blendman, Slyback, Ieros, stouckol, Tenval, Pixelvore, Fadge, plus...
Nouveaux membres
aqwzsxedcrfv840002 1/8/2010
Anthogame 31/7/2010
rigraph 31/7/2010
rygnes 30/7/2010
Pachoukini 30/7/2010
Noxatur 30/7/2010
Lumivole 30/7/2010
riviou83 30/7/2010
mhodysek 30/7/2010

Tenval
29/7/2010
Dernier Ajout
image_30_07_10.jpg.png~0.jpg

Evènements à venir
(continuer) - next 0:00
Fête nationale Suisse
Aou 15
Anniversaire Siskas
plus 383 plus d'élément(s)
 By Mike Guédon [ebrain] © 2003-2010 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445