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Re: Blender game
OverdOzed
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Supinfo n'est pas la seule école (ou plutôt les seules puisque c'est un groupe...). Il y en a à foison, plus ou moins bien cotées comme ARIES (plusieurs villes dont Lyon), les Goblins (Paris), ... enfin plein quoi !
Par contre, un game designer ne fait pas du tout de mod, ou très peu ! Il crée la trame du jeu, invente l'histoire, réfléchie au jeu dans tous ces aspects (objets, monstres perso pour un JDR...vaisseaux, circuits pour un jeu de course...)
Il ne s'occupe pas de la réalisation mais de l'invention du jeu.

Contribution le : 15/10/2009 17:46
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Tuto MaPZone
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Re: Blender game
Clan Afficionado
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Moi je voudrais faire les deux.

Contribution le : 16/10/2009 08:43
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Merci d'avance si c'est une question que je vien de poster dans mon message car j'en ai marre de le réécrir à chaque fois . Et l'homme inventa Blender...
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Re: Blender game
Clan Afficionado
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En passant comment fait on pour surligner les contours d'un objet, je m'explique:
en fait au lieu d'avoir un carré je voudrais avoir un carré mais avec un contour plus épai comme cela:
http://jeberger.free.fr/blender/fluides/slide/tobogant.jpg

Merci d'avance.

Et sinon merci Adrien je serai interressé par ARIES.

Contribution le : 16/10/2009 08:48
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Merci d'avance si c'est une question que je vien de poster dans mon message car j'en ai marre de le réécrir à chaque fois . Et l'homme inventa Blender...
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Re: Blender game
Ze Grand Manitou
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Post(s): 21822
Pour les contours, il faut enfoncer le bouton Edge dans le panneau de rendu. Les options pour régler cela sont juste à côté sous le nom de Edge Settings.

@+

<edit>
Oups ce que je suis en train de te raconter n'est valable que pour le rendu, pas le moteur de jeu...
</edit>

Contribution le : 16/10/2009 08:54
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: Blender game
Clan Afficionado
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Merci Ebrain tu est le meilleur .
Et comment faire pour éditer la texture uv à plat plus facilement c'est à dire comment la diviser en morceau proportionner car à chaque fois je me tape tout à réorganiser .
Mercie d'avance.

Contribution le : 16/10/2009 08:55
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Merci d'avance si c'est une question que je vien de poster dans mon message car j'en ai marre de le réécrir à chaque fois . Et l'homme inventa Blender...
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Re: Blender game
Ze Grand Manitou
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De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Tu n"as pas dû voir mon édition de message juste au-dessus, mais :

Citation :

Oups ce que je suis en train de te raconter n'est valable que pour le rendu, pas le moteur de jeu...


Cependant il existe une alternative en GLSL, tirée de ce sujet sur BArtists :


Tu peux gérer l'épaisseur du contour en tripatouillant la largeur de la bande ColorRamp des Nodes.

@+

Contribution le : 16/10/2009 09:05
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Re: Blender game
Clan Afficionado
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Post(s): 88
Merci encore une fois je l'avais vu et j'aimerais savoir comment l'on fait pour mettre une image.gif en texture car j'aimerai grace à ça animer la tête d'un personnage dans un style manga.
Et je voudrais aussi savoir comment je pourrais faire pour ceci: Je voudrait faire sortir un fluide contrôlé d'un croc de serpent pour le faire se répandre à ma guise dans le corps de la victime
Merci d'avance.

Contribution le : 16/10/2009 09:11
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Merci d'avance si c'est une question que je vien de poster dans mon message car j'en ai marre de le réécrir à chaque fois . Et l'homme inventa Blender...
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Re: Blender game
Ze Grand Manitou
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Post(s): 21822
Convertis-la en PNG ou JPG par exemple...

@+

Contribution le : 16/10/2009 09:14
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Re: Blender game
Clan Afficionado
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De Vers Lyon
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Non maius en fait je veux que l'image s'anime
merci d'avance.

Contribution le : 16/10/2009 09:17
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Merci d'avance si c'est une question que je vien de poster dans mon message car j'en ai marre de le réécrir à chaque fois . Et l'homme inventa Blender...
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Re: Blender game
Ze Grand Manitou
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24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
On peut animer une image fixe en en faisant un grand bandeau, et en regardant qu'une partie à la fois, via l'UV Mapper.

Cherches avec "animer uv" ou quelque chose du genre, tu devrais trouver de quoi je parle.
@+

Contribution le : 16/10/2009 09:19
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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