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Re: Blender game
Clan Afficionado
Inscrit:
26/08/2009 10:39
De Vers Lyon
Post(s): 88
...
Merci je vais voir

Contribution le : 16/10/2009 09:20
_________________
Merci d'avance si c'est une question que je vien de poster dans mon message car j'en ai marre de le réécrir à chaque fois . Et l'homme inventa Blender...
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Re: Blender game
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Il y a même un tuto là dessus en fait :
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=160

@+

Contribution le : 16/10/2009 09:28
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Blender game
Clan Afficionado
Inscrit:
26/08/2009 10:39
De Vers Lyon
Post(s): 88
Merci,
J'aimerais savoir comment on fait pour faire ceci s'il vous plait:
à la place d'un mesh avec plein de face je voudrais un mesh avec une seul face lisse sans trop subsufé car sinon ca lague (un peu à la maniere du doonuts ou du carré poli).
Merci d'avance

Contribution le : 16/10/2009 09:31
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Merci d'avance si c'est une question que je vien de poster dans mon message car j'en ai marre de le réécrir à chaque fois . Et l'homme inventa Blender...
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Re: Blender game
Clan Afficionado
Inscrit:
26/08/2009 10:39
De Vers Lyon
Post(s): 88
Et je voudrais aussi savoir comment je pourrais faire pour ceci: Je voudrait faire sortir un fluide contrôlé d'un croc de serpent pour le faire se répandre à ma guise dans le corps de la victime
C'est pour les TPE s'il vous plait.
Au fait quand est-ce que je ne serai plus un touriste ?

Contribution le : 16/10/2009 09:41
_________________
Merci d'avance si c'est une question que je vien de poster dans mon message car j'en ai marre de le réécrir à chaque fois . Et l'homme inventa Blender...
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Re: Blender game
OverdOzed
Inscrit:
28/11/2008 09:55
De nantes
Post(s): 550
Bonjour,

Pour une face lisse tu peux utiliser "set smooth"/"set solid" dans le panneau "editing">"links&materials"; ensuite le rendu dépendra de tes paramètres en "shaders", "textures", ect, dans le panneau "shader">"material".

Enfin pour du fluide peut être qu'utiliser de la physique risque de prendre pas mal de puissance. Tout dépend du niveau de détail que tu souhaite, pour mon eau j'utilise un maillage animé par "ipo">"shapekey", d'autre utilisent des maillages simples avec une texture animée.

Contribution le : 16/10/2009 10:47
_________________
sbkodama-s.e.
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Re: Blender game
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
20/09/2009 17:07
Post(s): 103
Bonsoir!

Citation :
par kevin69123 sur 16/10/2009 10:41:17 Au fait quand est-ce que je ne serai plus un touriste ?


Au bout d'un certains nombre de posts tu passeras de Touriste à Blendie et de Blendie à Clan Afficionado ect...

Voila!

Contribution le : 16/10/2009 16:09
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Re: Blender game
OverdOzed
Inscrit:
24/07/2008 00:45
De Paris
Post(s): 3447
Si je puis me permettre, c'est sur quoi exactement, ton TPE ?

Contribution le : 16/10/2009 16:28
_________________
Tuto MaPZone
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Re: Blender game
Clan Afficionado
Inscrit:
26/08/2009 10:39
De Vers Lyon
Post(s): 88
Et comment faire pour éditer la texture uv à plat plus facilement c'est à dire comment la diviser en morceau proportionner car à chaque fois je me tape tout à réorganiser .
Et un TPE c'est un travaux personnel encadré et pour ce je doi créer un serpent et une animation qui le fera se déplacer et mordre quelqu'un .Mon TPE est sur les toxines et les poisons

Contribution le : 16/10/2009 17:14
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Merci d'avance si c'est une question que je vien de poster dans mon message car j'en ai marre de le réécrir à chaque fois . Et l'homme inventa Blender...
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Re: Blender game
Clan Afficionado
Inscrit:
26/08/2009 10:39
De Vers Lyon
Post(s): 88
Comment faire pour obtenir un lissage similaire s'il vous plait?:
http://fc00.deviantart.com/fs13/f/2007/111/f/0/Generic_3D_Furry_Model___Final_by_BradyDalton.gif

Contribution le : 16/10/2009 21:17
_________________
Merci d'avance si c'est une question que je vien de poster dans mon message car j'en ai marre de le réécrir à chaque fois . Et l'homme inventa Blender...
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Re: Blender game
OverdOzed
Inscrit:
29/04/2007 19:11
De Nîmes...300 jours de soleil par an, inondations le reste du temps
Post(s): 3774
Je dirais qu'il a utilisé un subsurf (un chtit coup de recherche t'en dira plus), qui lisse les formes.

Contribution le : 16/10/2009 22:33
_________________
|C'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en mouchant qu'on devient moucheron et c'est en sciant que Léonard devint scie.
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