BGE DEV: Dynamic loading patch
OverdOzed
Inscrit:
07/11/2008 19:38
Post(s): 874
Lu sur BlenderArtists.

: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/bf-blender [24578] trunk/blender/source/gameengine: BGE: dynamic loading patch commited.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :



D E S C R I P T I O N
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Citation :
* Support for appending a list of meshes/objects from an external blend file into a game on the fly. (Python api call)

* Support for freeing meshes/objects on the fly (Python api call).

* Support for creating mesh data from the python api (from verts, faces, UVs vcols, materials and images) - (Python API call)

* Support for re-creating the physics mesh from the display mesh (re-instance physics mesh working again) - (Actuator and Python api)



V I D E O S
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Video demo, level loading/freeing (using python), 12mb

Video demo, terrain loading/freeing (using linked libs), 10mb




P L U S D ' I N F O R M A T I O N S
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Fil de discussion original [lien]


:)

Contribution le : 16/11/2009 01:56
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Re: BGE DEV: Dynamic loading patch
OverdOzed
Inscrit:
08/11/2006 23:53
Post(s): 2466
Wahoo, très fort la vidéo sur le terrain.

Pour celle du level, c'est intéressant, mais il faut voir dans quel cas ça peut être utilisé, mais pour le terrain c'est évident tout de suite que pour les gros jeux d'aventure avec des terrains immenses c'est fabuleux !

Merci pour le lien, il a l'air d'adorer les jeux Ideasman (Campbel), c'est cool qu'il continue de développer le BGE .

Contribution le : 16/11/2009 09:28
_________________
Blendman : 2D, 3D, Anim, dev
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Re: BGE DEV: Dynamic loading patch
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
C'est toujours fantastique de voir des nouveautés auxquelles on ne s'attendait pas forcément .

@+

Contribution le : 16/11/2009 09:55
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: BGE DEV: Dynamic loading patch
OverdOzed
Inscrit:
07/11/2008 19:38
Post(s): 874
Un utilisateur nommé 'Moguri' est très actif actuellement dans le dév du BGE (API).


BGE DEV: Python drawing functions patch for the BGE for things like GUI's
Fil de discussion : Drawing to screen with Python
video

- - -

BGE SHADER DEV: (scriptable) Geometry shaders patch by Moguri
Fil de discussion : Geometry Shaders in the BGE (Windows build available)

GE DEV: Another Moguri python patch
Moguri adds game actuator-like methods to the GameLogic module in python

BGE FIXES: Bug fixing for the BGE in 2.5 beta0.




- - -
Et pour ceux qui auraient raté cette information :

BGE DEV: Re-Instance physics mesh (for armatures/shape key deform, mesh switching)

Contribution le : 16/11/2009 11:21
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Re: BGE DEV: Dynamic loading patch
OverdOzed
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24/07/2008 00:45
De Paris
Post(s): 3447
Super ça !
Surtout pour des jeu avec éditeur de terrain...on crée un blend avec les différentes pièces possibles puis on les charges à des positions différentes en fonction d'un fichier dans lequel on a enregistrer le type et la position de chaque pièce. Ca promet !

Contribution le : 17/11/2009 19:56
_________________
Tuto MaPZone
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