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Re: FPS Template - GLSL - V0.5 - blender 2.49
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Il me semble que Ogre fonctionne avec Python aussi.

Contribution le : 19/02/2010 18:30
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Re: FPS Template - GLSL - V0.5 - blender 2.49
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Salut !
Je n'ai malheureusement pas travailler sur ce template à cause de quelques problème perso et de mon projet actuel et je vous passe donc le dernier blend sur lequel je travailler :



Touches :
z,q,s,d - déplacements
z,q,s,d + shift - courir
z,q,s,d + alt - marcher lentement
e - sauter
r - recharger (/!\ si vous recharger alors qu'il vous reste des balles, elles seront perdues./!\)
x - changer le type de tir 1: automatique 2: coups par coups (dégâts x4) 3: tir trois balles d'un coup (dégâts x10)
f - action
F11 - capture d'écran
² - quitter

Souris :
mouvement - bouger la camera
bouton gauche - tirer
maintenir bouton droit - visé
molette haut - déclencher l'explosion

Screens :







Voilà, en espérant que ça puisse aider quelqu'un

@++
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Contribution le : 31/03/2010 21:28
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Re: FPS Template - GLSL - V0.5 - blender 2.49
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Toujours aussi sympa, sauf que...elle sert à quoi la barre bleue ?
Et c'est dommage que les munitions ne diminuent pas à gauche, mais au moins, il nous reste un peu de boulot comme ça.

Contribution le : 31/03/2010 21:46
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Re: FPS Template - GLSL - V0.5 - blender 2.49
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Bon j'ai fait un petit truc pour la diminution des munitions...
Voilà le blend : http://www.mediafire.com/?gmmzmrmrz2n
Et une image :

Dommage que le nombre maximal de munitions ne soit pas géré dans une variable...ça va être dur d'ajouter des armes...

Contribution le : 01/04/2010 20:18
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Re: FPS Template - GLSL - V0.5 - blender 2.49
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La barre bleu ? Elle sert à rien c'est de la déco .

Pour le nombre de munitions max, le script est facilement modifiable.

Sympa le rouge derrière les munitions perdu. A la base j'avais fait un truc pour les faire disparaitre mais ça bug complètement . En tout cas c'est super que t'es pris le temps de faire ça et ce serait bien que tout le monde rajoute ou modifie un petit truc puis poste le blend (enfin tout ceux qui veulent).

Sinon le projet sur lequel je bosse contiendra pas mal de truc que je voulais mettre dans la version mais je ne vous en dis pas plus . ( Il est pas assez avancé pour que j'en parle maintenant )

@+
Map

Contribution le : 01/04/2010 22:09
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Re: FPS Template - GLSL - V0.5 - blender 2.49
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Héhé, encore du nouveau...une nouvelle arme ! Je me suis éclaté, par contre j'ai pas du tout géré les collisions avec les adversaires...parce que vu que tout explose, il va falloir faire une sphère de détection, enfin calculer la distance et faire perdre de la vie et repousser en conséquence.
Blend : http://www.mediafire.com/?dtzwikzlky3

Je m'éclate moi avec ton template

Contribution le : 01/04/2010 22:38
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Re: FPS Template - GLSL - V0.5 - blender 2.49
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Bon, je continue de faire joujou, et j'ai repéré une erreur conséquente : il faut ajouter "hit_obj = raySen.hitObject" au début de la fonction de tir sinon, le hit_obj n'est jamais actualisé et reste en permanence "OBground"...
Sinon, j'ai commencé des tests en ajoutant des tonneaux...mais j'ai envie de faire aussi une tourelle pour voir si on peut perdre de la vie.

Contribution le : 02/04/2010 23:23
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Re: FPS Template - GLSL - V0.5 - blender 2.49
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Petites modifications encore : http://www.mediafire.com/?y1hd2zzm0nz
J'ai refait les images parce que je sais pas pourquoi, mais je les ai perdues...elles se sont comme dépackées...

Contribution le : 03/04/2010 01:23
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Re: FPS Template - GLSL - V0.5 - blender 2.49
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Encore du nouveau !
J'ai fais une tourelle automatique.
Blend : http://www.mediafire.com/?z1qjnbmty1i
Screenshot :

Contribution le : 03/04/2010 19:20
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Re: FPS Template - GLSL - V0.5 - blender 2.49
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J'adore le tonneau qui saigne ("l'adversaire") et je vois que tu as testé le multi-choix. Je rajouterai des truc de temps à autre moi aussi mais pour l'instant je me concentre sur mon projet actuel.

Contribution le : 03/04/2010 20:27
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