space marine
Blendie
Inscrit:
24/06/2008 13:03
Post(s): 27
Bonjour as tous et bonne année, je me suis fait se mod pour bute de test entre zbrush (texture map,...) et blender (modelisation). J'ai passer une aprém (6 H) , j'ai d énorme probléme d'éclairage. Mais je suis content car j'ai peux de polygone. Voila





mon image final:


Contribution le : 10/01/2010 15:37
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Re: space marine
Clan Afficionado
Inscrit:
04/03/2009 00:48
De au meme endroit qu'a ma naissance c'est a dire Morlaix
Post(s): 55
salut, bon début mais tu pourait me dire se que tu entend par "space marine" dans ton titre car si c'est un space marine de Warhammer sa laisseraéit a désirer.
Autrement, la téxture de ton rendu laisse a désire elle fait trop fondu ésseille autre chose

Contribution le : 10/01/2010 16:09
_________________
le modding est un monde a part, utiliser, modifier les fichiers existant Haaaa un vrai bonneur
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Re: space marine
Blendie
Inscrit:
24/06/2008 13:03
Post(s): 27
c'est le style spacemarine et mon inspiration n'est pas warhammer, pour la texture je vais me mettre c'est clair quel est pas top. Donc je vais refaire des test pour voir surtout que ma texture est en 32 bit et en 4000 pixel. Il faut que potasse mon livre. merci pour ton avis ;)

Contribution le : 10/01/2010 16:21
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Re: space marine
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
Inspiration Unreal Tournament, non ?

Joli travail sur le visage, par contre le sculpt de l'armure est un peu... aléatoire.

Je te conseille ce tuto, il est très intéressant. En changeant de brosse, tu peux facilement sculpter des détails mécaniques, technologiques, qui donneront une apparence hi-tech à ton armure.

Contribution le : 10/01/2010 16:31
_________________
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