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Re: Volksrod
Fou Furieux du Clan
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07/08/2008 15:04
Post(s): 145
Ça dépend de quelle façon tu les as rendu transparents : si tu uses du raytracing c'est plus long qu'un simple alpha classique. Mais de toute façon dans ces cas-là ton ordi ne galère que sur la zone ou tu as ton objet transparent; je crois que ça ne ralenti pas le reste. Après c'est une question d'optimisation du moteur de rendu et tout, je ne suis pas calé là-dessus.
Je suis plutôt impressionné par le rendu interne que tu as fait; la carrosserie fait vraiment réaliste contrairement à beaucoup d'autres mods de véhicule. N'arrivant moi-même pas à de tels résultats, je serai intéresse de savoir comment t'as organisé tout le bazar (enfin surtout les lumières et les réglages de ta carrosserie :) ), si bien sûr ça ne te dérange pas de divulguer tes secrets.
Bien joué en tout cas. Je regrette un peu le manque de réalisme des pneus, ils sont à mon goût trop clairs. Des pneus, ça absorbe vraiment bien la lumière. Là ils ont un aspect tout-doux, genre un peu plastique pour jouet.
Je reste est vraiment magnifique. Un bel environnement avec tout ça et on aura un très beau résultat !
Bon courage.

Contribution le : 20/01/2010 18:03
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Re: Volksrod
OverdOzed
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10/09/2009 15:36
De Angers
Post(s): 1759
Bonjour et merci.

Merci pour ton explication technique sur le transparent (j'utiliser le Raytracing).
Comme je l'ai expliqué la page précédente, j'ai utilisé une image sur mon décor (trouvée ici http://zbyg.deviantart.com/art/HDRi-Pack-2-103458406 ).
Il suffit d'aller dans le rendu du World, d'ajouter une image (en l'occurence, j'ai mis la 21 du pack), de faire un Map To sur Horizon, et de sélectionner Paper.
Après, mes lumières sont un simple AO Raytrace avec 9 passes (1.5 d'energie).
Pour le fond, c'est un plan qui fait un L, avec un subsurf pour éviter de voir l'angle du L, en blanc cassé.

Pour les pneus, j'y travaille, tu as tout à fait raison. Le soucis c'est que je ne veux pas mettre de subsurf dessus (sinon gare au nombre de polys), et du coup ils sont encore un peu "carrés".

Voici le dernier rendu, en haute définition pour ceux qui veulent (1920*1200)... 9h10 de rendu



Pierre

Contribution le : 20/01/2010 19:12
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Re: Volksrod
OverdOzed
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25/11/2009 00:41
Post(s): 352
pour le nb de poly, tu fais ton modèle avec plein de polygones et tu fais une normale map que tu plaque sur une roue légère en poly

Contribution le : 20/01/2010 19:17
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Re: Volksrod
OverdOzed
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10/09/2009 15:36
De Angers
Post(s): 1759
Bonsoir

Me revoilà après quelques congés mérités.
Hier, j'ai fait un petit copain pour accompagner mon Volksrod : un Split :)

J'ai encore quelques défauts de modélisation (par exemple, à gauche de la portière passager, au niveau de la moulure, j'ai abusé du SetSmooth et du Crease)



Qu'en pensez-vous ?


Pierre


[edit]
(Oui, y'a pas de poignée de porte, ni d'essuies-glace, ni de joints de vitres, ni de rétros)
[edit]

Contribution le : 23/02/2010 18:07
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Re: Volksrod
OverdOzed
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10/09/2009 15:36
De Angers
Post(s): 1759
Rebonjour à tous

Je me suis essayé à plusieurs choses :
- L'UV mapping, pour faire des pneus et le combi
- Les textures transparents, pour faire des immeubles en ombre
- Le node Blur pour faire un fondu au fond de la scène

Rien à voir : j'ai lu dans un sujet un lien vers un site de textures, je ne me rappelle plus lequel... Merci de m'envoyer vos liens si vous avez ça

Sinon, un avis sur cette mise en scène ?



Pierre

Contribution le : 24/02/2010 17:22
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Re: Volksrod et Combi VW
OverdOzed
Inscrit:
10/09/2009 15:36
De Angers
Post(s): 1759
J'ai encore un peu travaillé dessus pour faire un rendu "coucher de soleil".

Qu'en pensez-vous, terminée ou vous voyez encore des défauts ?

(clic sur l'image pour agrandir !)


Pierre

P.S. J'ai suivi un tuto de ce site pour faire un flouté en fonction de la distance focale, mais ça fait un peu dégueu à certains endroits...

Contribution le : 05/03/2010 11:56
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Re: Volksrod et Combi VW
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
J'aime bien, mais le niveau du texturage du mur de la maison est en deçà du reste .

@+

Contribution le : 05/03/2010 11:59
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Volksrod et Combi VW
OverdOzed
Inscrit:
10/09/2009 15:36
De Angers
Post(s): 1759
Bon, j'ai craqué, je n'arrive pas à finir un projet, je me suis lancé dans du VW...
Ce qu'il y a de bien, c'est qu'avec le temps, ça prend de moins en moins de temps. Une petite 10aine d'heures pour faire ce "Karmann Ghia".




P.S. (J'ai pris une 15aine de screenshots au cours de la réalisation, pour ceux que ça interesse dites le moi)

Contribution le : 24/03/2010 17:12
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Re: Volksrod et Combi VW (et aussi un Karmann maintenant)
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
26/12/2009 16:53
Post(s): 154
Autan que débutant mai alors vrais débutant (pas le même genre de débutant que toi) je trouve que tout tes rendue sans plus que parfaite! mai bon c'est l'avis d'un gros débutant et je reste toujours surpris de voir se genre de réalisation en si peux de temps.

Contribution le : 24/03/2010 17:30
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Re: Volksrod et Combi VW (et aussi un Karmann maintenant)
OverdOzed
Inscrit:
10/09/2009 15:36
De Angers
Post(s): 1759
Merci Airtux, ça fait toujours plaisir des commentaires comme ça

Voici un rendu fait à l'arrache (OSA, AO très faibles et taille à 50%) pour essayer d'incruster ce Karmann dans le paysage...



ebrain> la texture du mur est mieux ? J'ai du mal à faire mieux que ça...



edit> (oops, on voit le mur à travers les aérations du karmann !)

Contribution le : 24/03/2010 18:05
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