[Pb] Armature déformation
Clan Afficionado
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24/10/2009 19:58
Post(s): 96
Bonjour le BC

J'ai décidé de faire un pingouin du style de tux ( la mascotte de linux)
Mais j'ai un problème avec les armature de l'aile gauche
-sans rotation :



-avec une rotation de 45° de chaque ailes:


-ailes gauche (Weigt Paint)


-ailes droite (Weigt Paint)


Est-ce que quelqu'un aurais une solution ?

Contribution le : 23/01/2010 13:17
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Re: [Pb] Armature déformation
OverdOzed
Inscrit:
20/11/2009 08:21
De Lyon
Post(s): 699
Vérifie que le weight est bien à 1.
Vérifie également qu'aucun autre bone n'affectetent l'aile.
Enfin, vérifie que tu n'a pas de bone en double (celui qui pose problème) soit sous ton bone soit sur un autre calque.
Aparement le problème viendrait du parentage mesh/armature, Essaye de parenter le mesh à l'armature en bones heat pour voir si le problème persiste (après tu peux toujours retoucher les weigh groups).

Contribution le : 23/01/2010 13:26
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Re: [Pb] Armature déformation
OverdOzed
Inscrit:
05/01/2010 00:11
De dans l'quatrevingtdix
Post(s): 544
Salut

tout comme body ..
et ce qui me parait bizarre , c'est que sur ta photo de l'aile gauche weight paint , on voit bien le weight paint mais par contre le bone "bras" n'est pas selectionné ?

et n'aurais-tu pas un X-mirror quelquart qui paraziterait ?

Contribution le : 23/01/2010 13:29
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#fam'ly#Enrouler_l'thermique_de_+8m/s_a_3800_au_dessus_des_aiguilles_rouges#ski_or_die#comput#dB#NatUre#live hard?skate fast.#
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Re: [Pb] Armature déformation
Clan Afficionado
Inscrit:
24/10/2009 19:58
Post(s): 96
résolue , un autre bone affectait l'aile

Merci et bon blend a tous

Contribution le : 23/01/2010 14:06
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