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petit problème gênant
Clan Afficionado
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25/01/2009 18:00
De -
Post(s): 50
Bonjour, cela fait ma 3ème année de blender et j'ai un problème qui persiste depuis le début, voila l'image
vous remarquez qu'une face du mesh est noir et non grise et sur le rendu on apperçoit que l'apparence de l'objet est différente à cet endroit. ce mesh n'est qu'un exemple mais sur certain de mes projet c'est trop visible et ca gache tous;-(.J'ai cherché sur google mais rien de satisfaisant) , j'éspère que vous pourrez m'aider ! :

Contribution le : 17/02/2010 15:56
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Re: petit problème gênant
Clan Afficionado
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De Vers Lyon
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salut,
J'ai le même probleme je pense que ca vient d'un extrude ou d'un fusion car moi c probleme ne se pose que lorsque je fai ca.
Le probleme c'est que comme moi c'est pour un jeu cela apparait lorsque je le lance '.

Contribution le : 17/02/2010 15:58
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Merci d'avance si c'est une question que je vien de poster dans mon message car j'en ai marre de le réécrir à chaque fois . Et l'homme inventa Blender...
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Re: petit problème gênant
Clan Afficionado
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25/01/2009 18:00
De -
Post(s): 50
effectivement au départ j'ai pris le contour d'un cercle que j'ai modifié, ensuite j'ai extrudé tous le contour pour que tous les points se fusionnent au milieu. mais ya t'il un moyen d'éviter mise a part refaire le mesh

Contribution le : 17/02/2010 16:01
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Re: petit problème gênant
Clan Afficionado
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26/08/2009 10:39
De Vers Lyon
Post(s): 88
En fait je n'en ai aucune idée, j'ai fait de multiples recherche en vain. Mais je pense que c'est un bug du logiciel et qu'il doit calculer les deux faces de couleurs différents comme non adjacentes et donc n'ayant pas les mêmes propriété ce qui fait que l'on dirait qu'elle sont juste très proche l'une de l'autre.

Contribution le : 17/02/2010 16:09
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Merci d'avance si c'est une question que je vien de poster dans mon message car j'en ai marre de le réécrir à chaque fois . Et l'homme inventa Blender...
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Re: petit problème gênant
Fou Furieux du Clan
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18/05/2007 12:54
Post(s): 171
salut, ton problème provient d'une inversion de normal.
fait Ctrl+a puis remouve double puis ctrl+n pour sélectionner toutes les vertice puis pour recalculer les normales.

Contribution le : 17/02/2010 16:10
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Re: petit problème gênant
Clan Afficionado
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26/08/2009 10:39
De Vers Lyon
Post(s): 88
Ce que tu dit c'est pour le calcul de la luminosité et de la réaction à la lumiere mais je croyait que ca ne se faisait que en 2D après avoir unwrap.

Contribution le : 17/02/2010 16:18
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Merci d'avance si c'est une question que je vien de poster dans mon message car j'en ai marre de le réécrir à chaque fois . Et l'homme inventa Blender...
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Re: petit problème gênant
OverdOzed
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De Québec, montréal
Post(s): 1894
Cela me semble aussi être un inversion de normale .

Si ctrl-n ou ctrl-shift-n ne fonctionne pas après multiple reprises , surveille à ce que tu n'ai pas de faces inutile(intérieurs) qui peuvent nuire au calcule de je me souvient plus quoi lorsque tu fait ctrl-n ou ctrl-shift-n

Contribution le : 17/02/2010 16:33
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TManimate.com
«Every shot is a learning process, so you finish a shot you learn so much more and then you are ready for the next shot» -Tania Simeons, sony pictures animator
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Re: petit problème gênant [résolu]
Clan Afficionado
Inscrit:
25/01/2009 18:00
De -
Post(s): 50
ok merci ca marche tout redevient normal.
Problème Résolu !

Contribution le : 17/02/2010 16:42
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Re: petit problème gênant
OverdOzed
Inscrit:
06/07/2009 09:22
De Fraggle Rock
Post(s): 5782
3 ans sur une inversion de normal! ça doit être un record.
bravo

Contribution le : 17/02/2010 16:47
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ce n'est pas parce que l'on ne se comprend pas qu'il ne faut pas chercher à se faire entendre
Le chat du BUG
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Re: petit problème gênant
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11688
Citation :

kevin69123 a écrit:
...
J'ai le même probleme je pense que ca vient d'un extrude ou d'un fusion car moi c probleme ne se pose que lorsque je fai ca.
Le probleme c'est que comme moi c'est pour un jeu cela apparait lorsque je le lance '.

FAUX.. cela proviens d'une inversion de normales.
Citation :
par kevin69123 sur 17/2/2010 12:18:39 Ce que tu dit c'est pour le calcul de la luminosité et de la réaction à la lumiere mais je croyait que ca ne se faisait que en 2D après avoir unwrap.

FAUX encore le Ctrl N sert a recalculer les normales vers l'exterieur. (donc à rectifier l'erreur ennoncée)
Citation :
par kevin69123 : En fait je n'en ai aucune idée, j'ai fait de multiples recherche en vain. Mais je pense que c'est un bug du logiciel et qu'il doit calculer les deux faces de couleurs différents comme non adjacentes et donc n'ayant pas les mêmes propriété ce qui fait que l'on dirait qu'elle sont juste très proche l'une de l'autre.

Re Faux... il s'agit simplement d'un problème de normales inversées ...

merci de te documenter pour ne pas induire les lecteurs de ce forum en erreur Kevin.
Quand on ne sais pas on s'abstient tout simplement. Merci.

++

Contribution le : 17/02/2010 17:53
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Mon site : https://www.melting3d.org - Ma chaîne de tutos master
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