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une main
Clan Afficionado
Inscrit:
13/02/2010 18:18
Post(s): 70
Bonjour, je me suis lancé dans la réalisation d'une main, j'éssaie de la faire le plus réaliste possible, voilà ou j'en suis pour la modélisation, j'attend vos critiques et vos conseils =)


Voilà, rien a voire avec la main, mais j'en profite pour demander si l'un de vous connait un tuto pour la création de batiments =)

Contribution le : 10/04/2010 19:10
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Re: [WIP]une main
OverdOzed
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08/07/2009 08:15
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Post(s): 839

Contribution le : 10/04/2010 19:27
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Re: [WIP]une main
OverdOzed
Inscrit:
26/07/2009 15:55
De Namur
Post(s): 988
Salut
Alors voilà ce que je modifierais :
- Les doigts : trop longs, trop parallèles et pas assez larges. L'auriculaire doit être en retrait par rapport aux trois autres.
- Creuse la paume de la main, pour que le dessus suive la forme du creux.
- La phalange la plus grande est la première et non la deuxième. Rétrécis donc la deuxième phalange de chaque doigt légèrement pour agrandir de la même façon la première.
- Sépare le maillage des ongles du reste de la main.
Bonne continuation.

Contribution le : 10/04/2010 19:33
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Re: [WIP]une main
OverdOzed
Inscrit:
02/03/2010 10:43
De Sudiste
Post(s): 888
Feminine ou masculine ?
Masculine à priori puisque l'auriculaire est plus long que l'index. Pourtant, la finesse des doigts me fait penser à une main féminine sur la vue de coté.
Ensuite, toujours sur cette vue, il me semble que les creux endre les phalanges et le bout des doigts sont trop creux.
Le creux du bout existe bien mais il me semble trop prononcé. Quand à l'autre plus pret de la paume il n'a pas lieu d'etre.
Sur la vue de dessus je remarque que tes doigts sont trop fins. Autant sur l'autre vu sa passe mais de haut c'est trop fin. Regardes en mettant une camera au bout des doigts, je suis presque sur que tes doigts sont ovales.
Enfin, pour la paume il y a du boulot. Trop carrée, pas assez épaisse et ne semble ni creuse d'un coté, ni bombé de l'autre.

Ca n'a pas l'air simple, personellement je n'en ai jamais fait, je ne fais que commenter les defaux mais je ne ferais sans doute pas beaucoup mieux. Bonne continuation.

Contribution le : 10/04/2010 19:35
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Re: [WIP]une main
OverdOzed
Inscrit:
04/12/2009 12:00
Post(s): 600
Salut,

La main, comme en dessin, est assez difficile à réaliser.
Mêmes commentaires que précédemment.
Essayes de penser à ta main comme à un éventail -> vue de haut, elle n'est pas carrée, regardes ta propre main (en écartant les doigts c'est encore plus flagrant) tu vois bien comment l'extrémité des doigts (ainsi que leur début) forment de belles courbes?
et de côté, c'est pareil, regardes ta propre main, on a tendance à accentuer les choses pour bien les distinguer mais tes doigts n'ont pas une forme de vague qui est trop prononcée dans ton modèle.

++

Contribution le : 10/04/2010 19:40
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Re: [WIP]une main
Clan Afficionado
Inscrit:
13/02/2010 18:18
Post(s): 70
Ok, merci a vous tous, je vais éssayer d'arranger tout ça, et si j'y arrive, je vous donne des nouvelles, merci pour le lien marco

Contribution le : 10/04/2010 20:02
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Re: une main
Clan Afficionado
Inscrit:
13/02/2010 18:18
Post(s): 70
Voilà pour l'avancement,


j'ai donc :
raccourcis et épaissi les doigts
écarté les doigts en éventail
arrondi le dessus de la main
agrandi les premières phalange et rétréci les secondes
détaché les ongles du reste de la main
arrondi le bout des doigts

Maintenant je pense que je vais :
peaufiner le creux de la mains
ramené un peu plus la base du pouce vers l'intérieur de la main

Contribution le : 10/04/2010 21:17
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Re: une main
OverdOzed
Inscrit:
02/03/2010 10:43
De Sudiste
Post(s): 888
Vue de haut c'est mieux.
De coté, j'ai l'impression qu'entre la phalange et la bosse de la main il y a trop de creu.
En realité il y a un tendon qui rends cette partie plutot droite.

Contribution le : 10/04/2010 21:21
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Oltux.
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Re: une main
Clan Afficionado
Inscrit:
13/02/2010 18:18
Post(s): 70
Comme ceci c'est mieux non? =)

Contribution le : 10/04/2010 21:29
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Re: une main
Clan Afficionado
Inscrit:
13/02/2010 18:18
Post(s): 70
Hum c'est peut-etre un peu tot pour poser la question, mais...Comment je dois couper ma main pour pouvoir la déplier et la texturer en UV mapping? Ou je mets les "mark stream" en fait...

Contribution le : 10/04/2010 23:09
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