Python et rpg
Fou Furieux du Clan
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bonjour a tous

Je voudrais savoir s'il exististe un programme en python pour blender pour les rpg, c'est à dire la force, la défence, la magie, l'expérience, le niveau...
si oui lequel et si il y a un tuto pour l'uttiliser .

Contribution le : 10/05/2010 22:49
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Re: Python et rpg
OverdOzed
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Ce ne sont que des propriétés à éditer et à sauvegarder au fur et mesure de la progression, essaye de voir de ce côté car je ne pense pas qu'un script python tout prêt soit fait pour les RPG, mais bon je m'y connais pas trop dans ce type de jeu sous BGE.

Contribution le : 10/05/2010 23:01
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Re: Python et rpg
Fou Furieux du Clan
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ah. ok mais c'est compliqué cette méthode, j'ais jamais entendu parler, t'a des liens?

Contribution le : 10/05/2010 23:06
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Re: Python et rpg
OverdOzed
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j'ai pas de lien pour ce que tu demandes mais c'est vrai que cela serait bien (si ça existait)
pour le script RPG, c'est amusant comme idée, tu devrais le faire, sans plaisanté, un autre le fera (un jour) à ta place sinon

bon blend chez vous

Contribution le : 10/05/2010 23:32
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ce n'est pas parce que l'on ne se comprend pas qu'il ne faut pas chercher à se faire entendre
Le chat du BUG
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Re: Python et rpg
OverdOzed
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Bah l'accès aux propriétés d'un objet, prend peut-être 3 lignes de codes pas plus, et il y a un script de sauvegarde qui existe cherche sur les forums du BC j'ai pas de liens dsl Après si tu gères pas en Python où si t'as pas les bases essaye de choper des trucs à droite à gauche et fais-toi ton script qui fait tout en un

Contribution le : 11/05/2010 00:48
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Re: Python et rpg
OverdOzed
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De tu voit le nuage sur la carte météo bin j'habite là
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pour récupérer une propriété:
cont = GameLogic.getCurrentController()
own = cont.owner

prop = own['ma_propriété']

Contribution le : 11/05/2010 05:39
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Re: Python et rpg
OverdOzed
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Voilà et tu le combines avec ça et t'as ton couplet gagnant
http://www.blendenzo.com/tutSaveLoad.html

C'est un script tout con, qui te crée un fichier que tu nommes comme tu veux et qui écrit dedans les variables que tu souhaites. Sur ton personnage, crées des propriétés SANTE, ENDURANCE, FORCE, MAGIE, que sais-je encore en INT et sauvegarde-les manuellement ou après toutes modifications : genre dès que tu gagnes un niveau, tu le fais s'enregistrer automatiquement pour être sûr de bien garder la progression. Tu peux aussi faire une propriété Timer qui indique une sauvegarde automatique toutes les 10 minutes en plus d'une sauvegarde manuelle possible.

Enfin bref avec ces deux bouts de codes, tu peux faire ta popote

Contribution le : 11/05/2010 07:47
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Re: Python et rpg
Ze Grand Manitou
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Contribution le : 11/05/2010 09:33
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Re: Python et rpg
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 149
ben merci :) je vais voir ce que je peut faire avec tout ca

Contribution le : 11/05/2010 18:46
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