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Modélisation d'une F1
Blendie
Inscrit:
11/06/2010 22:04
Post(s): 22
Salut à tous
Alors voilà, j'ai un projet assez ambitieux : modéliser une F1. Plus précisément la F10, c'est la seule dont j'ai trouvé les images de dessus, de côté et de face...
J'ai suivi quelques tuto sur internet (dont ceux du BC) pour maîtriser un peu mieux la modélisation.
J'ai commencé par le nez, voici ce que ca donne pour le moment :






Ouvert à toutes remarques

Contribution le : 24/06/2010 01:48
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La deuxième place, c'est la première place des perdants A. Senna
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Re: Modélisation d'une F1
OverdOzed
Inscrit:
12/09/2009 09:34
De Yaoundé
Post(s): 339
Vraiment tres embitieux ca il faut le dire mais certenement pas impossible. pour le debut y a pas grand chose a faire comme remarque juste que si tu continu comme ca cet a dire en suivant les contour avec les vertices tu vas te retrouve avec beaucoup de polygone a la fin . Moi j'aurai commence la mod par un grand cube en sue je vais scaler et avoir la forme generale et je l'ajusterais en effectuant des coupe au fur et a mesure sans chercher a avoir la forme precisede la F10 je le ferais a la fin apres avoir applique un subsurface...

Contribution le : 24/06/2010 05:57
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La vie telle que nous la connaissons n'est faite que de changement
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Re: Modélisation d'une F1
OverdOzed
Inscrit:
10/09/2009 15:36
De Angers
Post(s): 1759
Bonjour

Je pense qu'il y a un petit problème dans ta modélisation. En effet, si maintenant tu as un résultat plutôt correct, lorsque tu vas appliquer un Subsurf pour lisser les 4 arrêtes de la F1, tu vas vraiment avoir qqchose d'incorrect (parole de scout).

Ce que je te conseille est plutôt de partir d'un dodécagone, pour avoir 2 faces par côté (haut, gauche, droite, bas) et 1 face qui fait l'arrête. Ainsi tu maitriseras nettement mieux le lissage des arrêtes.

Pierre

Moment culturel ;
Merci Wikipedia pour le dodécagone. Saviez vous qu'un triacontakaiennégone était un polygone à 39 côtés?

Contribution le : 24/06/2010 07:33
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Re: Modélisation d'une F1
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
18/01/2009 11:46
Post(s): 202
+1 pour PerdreLeNord. par contre en bas tu as contourné l'aileron mais le mieux à mon avis c'est que tu face la carosserie sans les accessoires et après faires les trous ou extrudes suivant le final que tu en veux.

Contribution le : 24/06/2010 09:02
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Re: Modélisation d'une F1
OverdOzed
Inscrit:
18/01/2009 12:51
De La rochelle
Post(s): 1211
Citation :

bwaye a écrit:
+1 pour PerdreLeNord. par contre en bas tu as contourné l'aileron mais le mieux à mon avis c'est que tu face la carosserie sans les accessoires et après faires les trous ou extrudes suivant le final que tu en veux.


+1
Si c'est pour des rendus, il faut savoir tricher. Fait tous le fuselage de la F11 (car oui c'est un fuselage) et ensuite les pièces. Au rendu on ne fera pas la différence.

Contribution le : 24/06/2010 09:49
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HQ
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Re: Modélisation d'une F1
Blendie
Inscrit:
11/06/2010 22:04
Post(s): 22
Ok merci pour vos conseils. J'utilisais en fait la technique que j'avais trouvé dans un autre tuto de mod de voiture, mais étant donné que c'était une voiture à peu près normale, c'est sur que c'est pas pareil .
Par contre j'ai pas trop compris l'histoire du dodécagone... oO

Contribution le : 24/06/2010 14:16
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Re: Modélisation d'une F1
Blendie
Inscrit:
11/06/2010 22:04
Post(s): 22
Ah oui je précise que c'est pour un rendu en premier lieu. Après je compte également faire un mod pour rFactor, mais je vais d'abord voir de quoi il en retourne de ce côté avant de me lancer...

Contribution le : 24/06/2010 14:28
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Re: Modélisation d'une F1
Blendie
Inscrit:
11/06/2010 22:04
Post(s): 22
Désolé du triple poste :D
Après mure réflexion, je préfère le faire vertice par vertice... En prenant soin de mettre le moins de vertices possible. Pour le subsurf final, je mettrais des loop cuts au niveau des arêtes que je veux vives.
Qu'en pensez-vous ?

Contribution le : 24/06/2010 15:47
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Re: Modélisation d'une F1
OverdOzed
Inscrit:
10/09/2009 15:36
De Angers
Post(s): 1759
Bonjour

Voici ce que je cherchais à t'expliquer.



Voici 4 coupes :
- En haut à gauche, un polygone à 8 côtés, sans subsurf
- En haut à droite, un polygone à 8 côtés, avec subsurf
- En bas à gauche, un carré, sans subsurf
- En bas à droite, un carré, avec subsurf

Ce que je cherchais à t'expliquer, c'est qu'avec un carré il va être très difficile d'avoir des faces planes et un petit arrondi en coin. Avec la méthode des 8 côtés, c'est beaucoup plus facile de jouer avec le crease pour faire ça.

Pierre

Contribution le : 24/06/2010 16:30
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Re: Modélisation d'une F1
OverdOzed
Inscrit:
21/03/2010 19:27
De Bourges (18) Cher
Post(s): 447
Salut,

Pour faire le dodécagone tu peut faire un bevel sur l'arrête en question ?

BaZbeeN

Contribution le : 24/06/2010 16:54
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