nodes,faut-il les utiliser?
Clan Afficionado
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Bonjours!
j'ai entendu parlé que il était possible de créer différentes textures(donc réflexion,transparence,luminosité,textures images et donc pas seulement les couleurs sur différents endroits, je connais)dans un même objet,ex:
je souhaite qu'un objet reste uni pour que son armature influe sur lui,mais je souhaite aussi qu'il y ai une texture métallique ici une d'un autre type ici et etc...
On m'a dit que les "nodes" pouvaient le faire si oui quelqu'un a un lien pour un tutoriel ou y aurait-il un autre moyen?
merci d'avance pour vos réponses.

Contribution le : 28/06/2010 16:48
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Re: nodes,faut-il les utiliser?
OverdOzed
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21/02/2009 14:14
De Albi
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Alors, je suis pas sur d'avoir tout compris (tu es faché avec ta barre d'espace on dirait : ), mais de ce que je sais pour faire ce que tu veux il faut chercher du côté de l'UV Mapping (tuto du BC) avec un material composé de plusieurs map (idem)

En espérant avoir pu t'aider

Contribution le : 28/06/2010 17:05
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Re: nodes,faut-il les utiliser?
Clan Afficionado
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merci je vais essayer!
pourquoi fâché après ma barre espace ?

Contribution le : 28/06/2010 17:17
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Re: nodes,faut-il les utiliser?
Clan Afficionado
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Post(s): 86
après une virgule, il faut mettre un espace

Contribution le : 28/06/2010 17:47
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Re: nodes,faut-il les utiliser?
OverdOzed
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21/02/2009 14:14
De Albi
Post(s): 456
Avant une parenthèse aussi

Contribution le : 28/06/2010 18:22
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