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Re: FPS template 2.0 [ image et description ] [Bientôt le blend] |
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OverdOzed 
Inscrit: 05/11/2008 19:40
Post(s): 411
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Salut !! Comme j'ai finis la gestion des animations, je m'occupe maintenant des types. Je mettrais à jour ce post pour l'avancement du travaile. Donc voilà, j'ai mis en place une petite listes des différents types présents avec le template :
0 : Les décors - V V - 00 >= type > 01 : murs, sols, plafond, et autres élément d'architectures. V - 01 >= type > 02 : grosses caisses, voitures, meubles, rochers, et autres objets statique du décor. V - 02 >= type > 03 : caisses, pierre, cartons, boite de conserve, et autres objets dynamiques du décor. V - 03 >= type > 04 : ascenseurs, portes, passerelles, et autres passages.
1 : Les objets interactifs - X V - 10 >= type > 11 : interrupteurs, leviers, contrôleurs de cartes, et autres objets activateur. X - 11 >= type > 12 : armes, kits de soins, et autres objets utilisables.
2 : Les PNJs - X X - 20 >= type > 25: Alliés X - 25 >= type > 30: Ennemies
Si vous avez une idée de type, postez et je l'ajouterais à la liste (puisque je vous rappel que c'est surtout ça qui vous aidera à créé un FPS avec le template). Et si vous avez des questions, n'hésitez pas.
@+
Contribution le : 02/09/2010 02:22
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Re: FPS template 2.0 [ image et description ] [Bientôt le blend] |
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OverdOzed 
Inscrit: 05/11/2008 19:40
Post(s): 411
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Voici la première vidéo du template : http://www.youtube.com/watch?v=FCt66AnZ-RUComme vous pouvez le constater, la qualité est médiocre, car j'utilise camStudio. Si quelqu'un a un autre logiciel de capture d'écran vidéo, je l'écoute. Ou bien une bonne configuration pour camStudio. @+
Contribution le : 12/09/2010 23:26
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Re: FPS template 2.0 [une première vidéo] |
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OverdOzed 
Inscrit: 24/07/2008 01:45
De Paris
Post(s): 3448
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Je te conseille pyvnc2swf si tu n'as pas besoin d'enregistrer le son. Il y a un tuto dessus sur le SDZ, reste à le retrouver.  C'est un programme en console, mais un programme efficace.  (Il y a quand même un moyen d'avoir une interface graphique.  )
Contribution le : 13/09/2010 00:17
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Re: FPS template 2.0 [une première vidéo] |
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OverdOzed 
Inscrit: 05/11/2008 19:40
Post(s): 411
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Je crois que je l'avais rapidement parcouru. J'ai réussie à trouver un meilleur codec pour camStudio mais je vais quand même jeter un coup d'oeil de ce coté là. Voici une vidéo d'un peu meilleur qualité(surtout sur le framerate) : http://www.youtube.com/watch?v=-5h85jPEOwM@+ Edit : Je suis en train de travailler sur la gestion des armes et interactions, ce qui veut dire qu'il y aura bientôt une démo.
Contribution le : 13/09/2010 00:31
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Re: FPS template 2.0 [une première vidéo] |
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OverdOzed 
Inscrit: 08/10/2004 17:33
De Lille
Post(s): 5581
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C'est vachement bizarre, t'es à 40fps mais la vidéo rame ... c'est dommage, ça ne permet pas de se rendre compte de la qualité du jeu 
Contribution le : 13/09/2010 00:45
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Re: FPS template 2.0 [une première vidéo] |
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OverdOzed 
Inscrit: 24/07/2008 01:45
De Paris
Post(s): 3448
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La vidéo ne rame pas, chez moi... Par contre, décor, c'est sans 'e'.  (dans le post du début de cette page.  ) Et c'est sympa les petites annotations dans la vidéo. 
Contribution le : 13/09/2010 18:37
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Re: FPS template 2.0 [une première vidéo] |
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OverdOzed 
Inscrit: 05/11/2008 19:40
Post(s): 411
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J'ouvre un petite phase de bêta test pour les participants du concours MapPack. Si quelqu'un veux participer à cette bêta, qu'il m'envoie un MP et je lui donnerais (s'il n'y a pas trop de monde, c'est bon). Je pense faire plusieurs mise à jour pour la bêta avant de la finaliser donc je risque de ne pas le mettre en ligne publiquement avant octobre.  Et pour tout ceux qui se demande pourquoi je ne la mets pas directement ici, la raison est simple : J'ai l'intention de fournir un blend finis, et non pas un truc qui marche une fois sur deux et qui rame à mort, et complet ,enfin, au moins un système de déplacement, tir, combats au corps à corps, à la l'arme blanche et une gestion de différentes interaction basics(système d’interrupteur/porte, ascenseur, etc ...) correcte. Et puis je préfère, savoir à qui je donne mes blends pour les tests (je donne volontiers un blend, mais aux gens qui sont intéressé et qui me le montre en faisant un petit effort, envoyer un MP). Voilà @+  Edit : Pour l'instant la bêta ne comporte que les mouvements (déplacements 8 direction avec sprint et saut/escalade automatique des objet au niveau du torse), mais lorsque j'aurais d'autres fonctions prêtes, je ferais une MaJ.
Contribution le : 20/09/2010 00:38
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Re: FPS template 2.0 [une première vidéo et une petite bêta-test] |
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OverdOzed 
Inscrit: 24/07/2008 01:45
De Paris
Post(s): 3448
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Ben malgré ton argument, je ne vois toujours pas pourquoi tu ne donnes pas directement le blend...N'est-ce pas un WIP ? Si tu le diffuse librement, bien plus de gens te donneront leur réaction.  Et à quoi ça sert de savoir qui le prend ? A la limite, il suffit de voir qui réagit pour savoir qui l'a téléchargé... 
Contribution le : 20/09/2010 18:42
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Re: FPS template 2.0 [une première vidéo et une petite bêta-test] |
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OverdOzed 
Inscrit: 05/11/2008 19:40
Post(s): 411
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Citation : En fait, au moment ou j'ai créé le sujet je ne pensais pas mettre autant de tant pour faire les fonctions pour le déplacement, d'où le " [WIP]" devant le titre du sujet. A la base je voulais juste mettre le déplacement classique, c'est à dire un cube physique avec un script qui modifie sa vitesse linéaire en fonction des touches pressé, mais ensuite j'ai voulu régler un des problèmes de cette méthode : quand le cube rencontre une pente vers le haut et qu'il la monte, il se retrouve projeté dans les airs une fois en haut(à cause de la vitesse linéaire) et j'ai aussi voulu ajouter une fonction pour qu'il monte automatiquement des marches. Tout ça m'a pris pas mal de temps mais maintenant que j'ai finis, je me concentre sur le reste. Citation : Si tu le diffuse librement, bien plus de gens te donneront leur réaction. Justement, pour l'instant je veux juste quelques réaction par rapport au déplacements et c'est tout... Je cherche juste 2 ou 3 bêta-testeurs qui pourrons me dire ou sont les gros bugs et quelques conseil pour améliorer le template. Et pour les participants au concours, pour qu'ils puissent tester leurs maps. (j'ai déjà un ami qui sera testeur mais il ne peut le tester qu'une semaine sur deux et cette semaine, bin il peut pas  , et un membre du clan qui s'est proposé par MP) Citation : Et à quoi ça sert de savoir qui le prend Pour être sûr que le fichier ne traînera pas partout sur le web alors qu'il n'est pas finis. Mais ne t'inquiète pas, la démo "publique" sera là le 1er octobre et la première version final, le 5. Et puis y'a pas grand chose pour l'instant dans cette Bêta, juste les déplacements. @+
Contribution le : 20/09/2010 20:12
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Re: FPS template 2.0 [une première vidéo et une petite bêta-test] |
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OverdOzed 
Inscrit: 24/07/2008 01:45
De Paris
Post(s): 3448
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Oui bon...Si tu veux... Enfin moi, je la veux bien, cette β...
Contribution le : 21/09/2010 20:43
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