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Quelqu'un pour me faire une conversion : Maya -> .Obj |
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OverdOzed
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18/11/2007 18:48 Post(s): 1289
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Il y a un perso sur Maya que j'aimerais bien utiliser avec Blender. Je n'ai que Maya 8.5 PLE, et je ne peux pas exporter en .Obj, est-ce qu'il y aurait quelqu'un pour me faire la transcription ?
Voici le fichier maya : bee-boy.mb Je ne besoin que du mesh du perso, je compte ensuite refaire le rig sous blender. MERCI
Contribution le : 09/07/2010 14:11
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Re: Quelqu'un pour me faire une conversion : Maya -> .Obj |
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OverdOzed
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30/11/2007 12:27 De Montpellier
Post(s): 2021
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Contribution le : 09/07/2010 14:43
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Re: Quelqu'un pour me faire une conversion : Maya -> .Obj |
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OverdOzed
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08/11/2006 23:53 Post(s): 2453
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tu ne veux pas que je te modélise ? ça irait plus vite je pense (car il a l'air assez facile à faire)
![]() Edit : ah bah non, en fait, Weilyn l'a exporté rapidement ![]()
Contribution le : 09/07/2010 14:47
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Re: Quelqu'un pour me faire une conversion : Maya -> .Obj |
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OverdOzed
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18/11/2007 18:48 Post(s): 1289
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Merci Blendman, c'est vrai qu'il n'est pas difficile à faire.
Merci Weylyn, ça fonctionne, j'ai importé le .Obj sans soucis. Par contre je ne sais pas ce qu'est le .mtl, ce sont les matériaux ? on ne peut pas les importer avec la 2.5, si ? En tout cas, c'est cool le BlenderClan !
Contribution le : 09/07/2010 16:15
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Re: Quelqu'un pour me faire une conversion : Maya -> .Obj |
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OverdOzed
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18/11/2007 18:48 Post(s): 1289
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J'ai fais un import via la 2.49, et ensuite un transfert vers la 2.5, pas de soucis, les shaders ont bien été importés.
Merci encore. J'attaque le rig, les expressions faciales fonctionnent déjà...
Contribution le : 09/07/2010 20:19
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