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Re: Coucours de Blendman... Un Tootane !
OverdOzed
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10/09/2009 15:36
De Angers
Post(s): 1759
Bonjour et merci pour vos réponses.

Je pense garder l'aspect "peau" en l'affinant un peu.
J'ai réfléchi à la mise en scène finale, puis j'ai fini par opter pour un truc du genre :

(i' clique)


Dites moi donc ce que vous en pensez...

Pierre

Contribution le : 18/08/2010 13:58
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Re: Coucours de Blendman... Un Tootane !
OverdOzed
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De L'Alsace
Post(s): 317
J'Adore ,

Super mods , bonne texture , ce que j'aime le pus dans cette image .Seule bémol , le tootane a sur cette image un aire mechant , moi je le voyait plus avec un air béte .Enfin super mods quand même .
a++

JJ

Contribution le : 18/08/2010 14:48
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Un monde sans blender,
C'est comme
Un jour sans soleil.
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Re: Coucours de Blendman... Un Tootane !
Clan Afficionado
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De Corsica!
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Salut
Oui s'est vrai qu'il n'a pas l'air très sympatique
Sinon la Mod est Superbe
Félicitation
Maintenant tu pourrait peut-être détaillé un peu plus le fond
Rien à dire d'autre
a++

Contribution le : 18/08/2010 14:53
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Re: Coucours de Blendman... Un Tootane !
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 152
Hello,
Super mimi ton tootane!

Niveau texture laisse tomber direct la 230. Moi j'aime bien la première (228) pour la couleur et la 229 pour le relief (tu pourrais mettre la seconde en nor)

Si tu veux rajouter des poils mets-en peut être juste a quelques endroits ça rajoutera du fun (ex sur le crane derrière le casque, sur le bout du museau ou des épaules) mais bon ça peut tout gâcher aussi alors a tester.

ya ce tuto du site qui m'a bien servi pour faire une peau réaliste ce tuto du site Inspire toi des réglages vers le bas de la page très utiles

Contribution le : 18/08/2010 15:16
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Re: Coucours de Blendman... Un Tootane !
OverdOzed
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26/06/2009 20:08
Post(s): 507
Hey, !

Sympa la mise en scène, je ne trouve rien à redire dessus puisque, il me semble, tu n'as pas encore "armaturé" les persos et donc tu ne peux pas leur donner une meilleur pose...

Sinon, il y a deux, trois textures qui me chagrine:
- Le fauteuil (partie grise) fait trop roche, pierre... Je verrais plus un aspect cuir ou velours. Enfin, comme c'est une ambiance un peu préhistorique, je veux bien concevoir des sièges en pierre.
- Le short/couche du Groogn (bien modélisé en passant.) est gris plastique un peu bizarre.
- Enfin, la texture de la lame de la hache du "Groogn" est trop miroitante, car elle reflète le ciel et de ce fait, elle fait plus miroir qu'acier.

Ça reste du très bon boulot, très propre.
En ce qui concerne la peau du "Tootane", je trouve que ça lui donne un aspect "bébé fragile" qui contraste avec son regard féroce et donc ajoutant au comique.
EDIT: Et puis, ça lui donne un côté cochon qui va bien avec son nez.

Allez, bonne continuation,

Skin

Contribution le : 18/08/2010 15:34
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Re: Coucours de Blendman... Un Tootane !
OverdOzed
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08/11/2006 23:53
Post(s): 2466
j'avais pas vu ce sujet

C'est vrai que ton image est très chouette et la mise en scène est marrante.

Pour les textures, à mon avis, il faudrait encore travailler ça, en rendant des choses plus subtiles, en mettant plus de "contraste" non contrasté .

Pour illustrer mes remarques, je me suis permet de retoucher certaines couleurs et textures de ton image :


- ta texture de peau rose est la mieux, mais tu pourrais agrémenter ta texture diffuse (si tu en as une) de taches diffuses et légères, histoire de lui donner un grain subtil.
Tu peux aussi lui mettre des "rides" mais toujours de manière subtile.
- Pour la couleur, il ne faut pas mettre de couleur pétante partout, mais juste des couleurs pétantes à certains endroits (ce n'est pas le cas sur ton image ), Ça donne l'air coloré, mais ce n'est pas saturé ;)
C'est valable pour les couleurs très foncées ou très claires aussi (par exemple, tes lanières semblent trop foncées, ou trop granuleuses).

- Il faudrait revoir certains grains/bump qui sont peut -être trop prononcés (lanières, sac, protège tibia) qui ne sont pas forcément les mieux placés.
- Tu peux aussi rappeler certaines couleurs d'un material (comme la boucle jaune de ton bijoux rouge (ventre), que j'ai mis sur le bords des matériaux en cuir (sac, lanière et lanière des "chaussures" par exemple).

Ensuite, de manière générale, n'hésites pas à les user, à leur donner de la vie :
- taches et salissures sur les ongles
- taches et cicatrices sur le cuir
- salissure sur peau
- taches/rouilles/salissures (verdâtres en rappel des taches verdâtres de la peau) sur les morceaux en métal
etc

là, je n'ai retouché qu'une partie de la bêbête, mais tu peux sans doute modifier certaine chose sur d'autres parties (fauteuil, haut de la tête, etc..)

Bref, tu as une belle image, et une très sympathique modélisation, mais tu peux encore améliorer tes textures et shaders pour avoir une image encore plus belle

Bonne continuation, vivement la suite

Contribution le : 18/08/2010 16:01
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Blendman : 2D, 3D, Anim, dev
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Re: Coucours de Blendman... Un Tootane !
OverdOzed
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10/09/2009 15:36
De Angers
Post(s): 1759
Bonjour et merci pour l'intérêt que vous portez à mon WIP.

D'abord, quelques réponses :
Citation :

Skinstad a écrit:
- Le fauteuil (partie grise) fait trop roche, pierre... Je verrais plus un aspect cuir ou velours. Enfin, comme c'est une ambiance un peu préhistorique, je veux bien concevoir des sièges en pierre.

Effectivement, c'est un siège en pierre, histoire de rigoler un peu.

Citation :

Skinstad a écrit:
- Le short/couche du Groogn (bien modélisé en passant.) est gris plastique un peu bizarre.
- Enfin, la texture de la lame de la hache du "Groogn" est trop miroitante, car elle reflète le ciel et de ce fait, elle fait plus miroir qu'acier.

D'accord avec toi. Corrigés !



Citation :

blendman a écrit:
- ta texture de peau rose est la mieux, mais tu pourrais agrémenter ta texture diffuse (si tu en as une) de taches diffuses et légères, histoire de lui donner un grain subtil.
Tu peux aussi lui mettre des "rides" mais toujours de manière subtile.

Tout d'abord, merci pour ton image corrigée, ça donne de très bonnes idées. J'ai essayé de lui mettre des petites taches. C'est une texture avec des nodes (4), donc longue à calculer, j'y vais pas à pas.

Citation :

blendman a écrit:
- Pour la couleur, il ne faut pas mettre de couleur pétante partout, mais juste des couleurs pétantes à certains endroits

Tu me conseillerais donc de mettre les personnages devant avec des couleurs "pétantes", avec un fond plus neutre (plus grisé) ?


Citation :

blendman a écrit:
- Il faudrait revoir certains grains/bump qui sont peut -être trop prononcés (lanières, sac, protège tibia) qui ne sont pas forcément les mieux placés.

Erreur de ma part sur une texture mal mappée. Corrigé.

Citation :

blendman a écrit:
- Tu peux aussi rappeler certaines couleurs d'un material (comme la boucle jaune de ton bijoux rouge (ventre), que j'ai mis sur le bords des matériaux en cuir (sac, lanière et lanière des "chaussures" par exemple).

C'est une idée à creuser, mais je n'ai pas envie pour l'instant de me réattaquer à la modélisation, je verrais sans doute ça plus tard.


Citation :

blendman a écrit:
Ensuite, de manière générale, n'hésites pas à les user, à leur donner de la vie :
- taches et salissures sur les ongles
- taches et cicatrices sur le cuir
- salissure sur peau
- taches/rouilles/salissures (verdâtres en rappel des taches verdâtres de la peau) sur les morceaux en métal
etc

C'est difficile ! Ca sera sûrement l'étape suivante.


Voici le rendu courant :


J'ai retouché le fond pour le rendre plus neutre, refais les caillous et la trainée dans la terre.


Pierre

Contribution le : 19/08/2010 15:17
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Re: Coucours de Blendman... Un Tootane !
Clan Afficionado
Inscrit:
01/07/2010 21:08
De Corsica!
Post(s): 88
La s'est beaucoup mieux
Je trouve que le nouveau fond mes plus en valeur tes personnages
Vivement la suite

Contribution le : 19/08/2010 15:22
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Re: Coucours de Blendman... Un Tootane !
OverdOzed
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26/06/2009 20:08
Post(s): 507
Ouaip, c'est vraiment excellent.

Au niveau des textures, pour moi , il n'y a plus rien qui cloche.

J'ai hâte de voir la suite, quand la mise en scène sera terminée, fond inclut.

@plus

Skin

Contribution le : 19/08/2010 18:09
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Re: Coucours de Blendman... Un Tootane !
OverdOzed
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De Angers
Post(s): 1759
Bonjour à tous

bufferoverflow> t'as de la chance de me faire des critiques gentilles ! Pour la peine, je ne dirai rien sur ton orthographe.

Je pars quelques temps en vacances, ce qui ne vous empêche pas de vous défouler sur mon rendu. C'est même vivement conseillé.



P.S. Merci à Bjo et Traven pour le Defocus (et pour les limonades)

Pierre

Contribution le : 20/08/2010 15:08
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