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Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3183
Salut !
Le sculpting 3D est devenu presque incontournable. Rendons hommage a ZBrush qui est a l'origine de tout (à moins que ça ne soit Maya Artisan..... ). Blender avait déjà intégré ce mode de travail, et la version 2.5 lui a fait faire de grands pas dans ce domaine.
J’inaugure ce post dédié a cet aspect de la 3D. Et pour commencer, voici une liste de logiciels qui intègrent un mode sculpt :

Les spécialistes :
Zbrush http://www.pixologic.com
La v4 vient de sortir


Mudbox http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13565063
Le concurrent principal de ZiBi, sous le giron Autodesk


3DCoat http://www.3dcoat.com/
Attention, le plaisir et la liberté qu'offrent les voxels sont addictifs! Les évolutions de ce soft, notamment en matière de topologie sont à suivre de très près.


Argile http://www.n-sided.com/3D/argile.php
L'interface typique des softs signés NSided est sans doute la seule chose qui distinguera Argile.


Sculptris http://www.sculptris.com/
Petit dernier de la bande, il a fait parler de lui pour sa "tesselation adaptative" et aussi pour son rachat par l'équipe de Pixologic (editeur de ZB)


Les autres
Modo http://www.luxology.com/


Silo http://www.nevercenter.com/
Un modeleur simple et un mode "displacement painting assez performant. Silo est malheureusement en voie de disparition si on en juge par le peu de développements.


Et Blender, bien sûr.


Cette liste n'est sans doute pas exhaustive, indiquez-moi lms oublis, je corrigerai.

Bon, mais a part ca?
Sculpter n'est pas une si mince affaire. il ne suffit pas d'avoir une Wacom ou d'avoir suivi 3 timelapses pour produire de bons modèles, ou simplement autre chose qu'un tas de grumeaux pompeusement baptisé "Zombie-Face" !

Comme souvent, les anciennes techniques et les nouvelles technologies se mêlent et de nourrissent mutuellement.

Je vous propose donc d'echanger dans ce topic vos liens, techniques, astuces, infos sur la sculpture en général, et la sculpture numérique en particulier.

J'ouvre le bal.

Artistes :

Les classiques :
Auguste Rodin : http://fr.wikipedia.org/wiki/Auguste_Rodin

Jean-Baptiste_Carpeaux (sans doute l'un de mes sculpteurs favoris) : http://fr.wikipedia.org/wiki/Jean-Baptiste_Carpeaux

Camille Claudel :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Camille_Claudel

Antoine Bourdelle:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Antoine_Bourdelle

Les autres....
Ron Mueck. L'hyperréalisme des sculptures de cet australien peut parfois déranger.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Ron_Mueck

Glenn Southern :http://www.southerngfx.co.uk/general/tutorials/sculpture1/sculpture.htm
A l'aise aussi bien en tradi qu'en numérique, Glen Southern travaille (entre autres) la pâte polymère Sculpey. Ses tutos sont à voir absolument.

Julian Khor vous propose plus de 20 vidéos sur sa méthode de travail en sculpture "traditionnelle" .
http://www.youtube.com/user/juliankhor#g/u

Taron: l'artiste a récemment pris une part importante dans le succès de Sculptris.
http://taron.de/

Un petit clin d'œil a nicol, 3d Stationnaute sculpteur, dont le travail est plutôt intéressant:
http://nicol.blog4ever.com/blog/photo-428281.html

Un article intéressant qui présente quelques artistes numériques et / ou tradi.
http://abduzeedo.com/amazing-sculptures

Une galerie incontournable :
http://www.pixologic.com/turntable/

Le forum des sculpteurs :
http://www.cgsculpt.org/sculpt/index.php

Bien souvent, les sculpt3D sert a produire de droles de bestioles...ces site sont des source d'inspiration:
http://conceptart.org
http://www.creaturespot.com

Et, des vidéos a la pelle :
PAtrick Bonnet

Terminons en précisant que le terme "sculpture" n'est pas toujours a bon escient. Il convient de distinguer modelage, moulage, bas relief, sculpture... nous y reviendrons plus tard.

Si vous voulez vous initier a la sculpture tradi, vous avez le choix des techniques. : pâte a modeler, pâtes polymères, pâte a sel, argile, tout peut servir.

On trouve meme des artistes qui sculptente le beurre, le fromage, le sable ou la glace.
A vous de trouver votre medium.

Voila, ceci n'est qu'un début, je reviendrai plus en détail sur certains aspects. J'espère que vous participerez en postant vos questions, images, astuces, liens, etc...



Contribution le : 26/08/2010 12:03
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Re: Le topic des Sculpteurs
Clan Afficionado
Inscrit:
31/05/2010 19:48
De loin, très loin... si loin?
Post(s): 79
Bonjour,
en fait, à ce que je vois, seul Blender est gratuit... (oui je sais, dire libre c'est mieux...)!



EDIT: Merci pour l'info sur sculptris!!!

Contribution le : 26/08/2010 12:29
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3183
bonjour chanoine,
Sculptris est encore accessible gratuitement au téléchargement. Il faut en profiter !
C'est ici : http://download.pixologic01.com/download.php?f=Sculptris/sculptris.zip

Contribution le : 26/08/2010 12:33
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
06/07/2009 19:46
De Lyon
Post(s): 1628
Super initiative Lorembolo

J'ajouterais juste le post de ressources du sculpty contest, qui répond au principales question lorsqu'on démarre le sculpt sur la 2.5 (même si la 2.53 est passé entre temps) :
Sculpty Contest

Décidément, j'adore l'approche de Patrick Bonnet ! C'est beau quand ça à l'air simple
D'autant que maintenant, l'outil clay de Blender réagi assez bien pour pouvoir utiliser une technique similaire...

Et le topic de Jepster, l'un des sculpteurs Blender les plus en vu (il me semble qu'il a acvivement participer à sintel):
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=157017&page=10

Edit : il est de toi le screen Modo ? Ça ressemble beaucoup a ce que tu fait...

Contribution le : 26/08/2010 14:14
_________________
Showreel | Pixels Clay and Noodles

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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3183
Aaaaah Mano, ca fait plaisir, je t'attendais sur ce sujet !


Bien vu le lien vers le sculpty...
Non, le screen de modo n'est pas de moi, mais merci
;_)


mon prochain billet traitera sans doute des analogies entre sculpture tradi et numérique. Si vous avez des liens et des articles a lire, je prends !

Contribution le : 26/08/2010 14:55
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3183
Re

J'avais oublié Philippe Faraut, voici quelques vidéos a voir absolument :

Contribution le : 26/08/2010 21:24
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
08/10/2004 17:33
De Lille
Post(s): 5573
Je n'ai pas vu Topogun, qui peut être intéressant pour les modeleurs

Topogun

Contribution le : 27/08/2010 00:15
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Mon Site
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Re: Le topic des Sculpteurs
Clan Afficionado
Inscrit:
13/06/2010 22:38
Post(s): 84
La sculpture sur le screen qui présente MudBox fait un peu peur

Contribution le : 27/08/2010 01:07
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“I am Guybrush Threepwood, mighty pirate.” | Galerie Flickr
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3183
Bien vu pinbeu, j'ai changé d'image !
Fadge : je ne connais pas bien Topogun, mais il me semble que c'est un soft de retopo, pas de sculp, non? Mais c'est vrais que la retopo est un passage obligatoire.

J'ajoute rapidement quelques softs moins connus, voire atypiques.

Sensable Freeform : http://www.sensable.com/products-freeform-systems.htm

Ce soft est juste Enorme ! C'est sans doute celui dont les outils se rapprochent le plus de la sculpture. Pour vous en convaincre, jetez un oeil à cette video

Blacksmith 3D dont la v4 intègrera un mode sculpt
http://www.blacksmith3d.com/

CB Model pro. Une approche spéciale ....
http://www.cbmodelpro.com/

Curvy : http://www.curvy3d.com/
Pas vraiment du sculpt (enfin, je crois), mais j'ai une affection particuliers pour ce petit logiciel (de la famille de teddy, smooth teddy, shapeShop et consorts). Il peut s'avérer redoutable pour les phases de recherches ainsi que Vanrailey nous le prouve ici
quelques vidéos sympa à regarder


Contribution le : 27/08/2010 11:06
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
08/10/2004 17:33
De Lille
Post(s): 5573
Sympa ce topic, merci lorembolo !

Et oui Topogun est dédié à la retopo, mais pratique quand tu dois te taper des trucs assez courbes que tu récupères par exemple, et que tu n'as pas créé toi même. Comme une planche de bord d'un véhicule qui sort d'un soft surfacique par exemple

Contribution le : 27/08/2010 12:05
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