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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
24/03/2008 17:43
De VAR
Post(s): 1564
Citation :

meltingman a écrit:
Ben franchement tes coutures la ça n'ira pas du tout..

+1 Choisi bien la ou tu les met, vaut mieux les cacher.

Contribution le : 18/08/2012 23:52
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725


Bon j'ai réussi là je pense à faire le visage en une seule partie.
Qu'en pensez vous?
La vue de face me fait penser aux masques de Skyrim;



Magnifique ton sculpte final 


Merci Meltingman ! mais c'est pas le final, il reste une subdivision à faire pour la couche de bump a passer. Les superfinitions quoi

Contribution le : 19/08/2012 00:17
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C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
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Re: Le topic des Sculpteurs
RegulatorZ
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01/07/2005 18:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 10452
oui, ça me semble beaucoup mieux comme ça..
après c'est sur on ne peu pas cacher indéfiniment une couture.. et il faut choisir sur quelle porion on devra gruger avec des couches de peintures pour tout raccorder.
Moi ça me semble correct la.

Citation :

lollito a écrit:.........
Merci Meltingman ! mais c'est pas le final, il reste une subdivision à faire pour la couche de bump a passer. Les superfinitions quoi


oui oui, j'imagine.
D'autant plus que j'ai bien compris que c'est ta base. par dessus tu aura encore des dents à pourrir et surtout ce magnifique sculpte autour du front et sur tout le contour du crane à faire .

++ Lolito et bonne continuation

Contribution le : 19/08/2012 03:52
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Re!
Voilà un essai de normal map et ambiant occlusion.
Mode glsl.
Qu'en pensez vous?





J'ai testé deux méthodes. Approx et Raytrace. Avec approximate j'ai eu un souci de traces du highpoly. Je ne sais pas pourquoi. Dois je changer de calque le highpoly? Pourtant il me semble que non normalement.

Désolé de poster avec des opérations qui sont pas du sculpt mais je voulais régler ces détails avant de :
des dents à pourrir et surtout ce magnifique sculpte autour du front et sur tout le contour du crane à faire

Je précise que l'image de référence servira d'inspiration, mais je reproduirais pas forcement à l'identique.

Comme je viens pas les mains vides, je vous poste la vue de dos :


OM

Contribution le : 19/08/2012 05:44
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C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
02/05/2008 23:02
De La Rochelle
Post(s): 406
Ça rend super bien lollito, bravo!
Pour ton problème de baking avec le approximate, essaye peut être de jouer avec distance et/ou bias dans les paramètres de baking (je ne suis pas particulièrement expert là dedans, mais c'est ce que je tenterai )...
Vivement le deuxième crâne (qui mériterait un WIP à lui tout seul :) ) !

Contribution le : 19/08/2012 10:55
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
24/03/2008 17:43
De VAR
Post(s): 1564
Jolie, ça rend bien avec l'AO.

Contribution le : 19/08/2012 11:51
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Merci !
J'essaierais ces réglages Blackshmoll.
Sinon pour la suite je vais surement continuer à poster dans WIP, comme il va y voir la conception d'une image avec.

Contribution le : 21/08/2012 01:47
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C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
06/07/2009 19:46
De Lyon
Post(s): 1629
Citation :

lollito a écrit:
Qu'en pensez vous?

J'en pense que c'est très très chouette ce que tu as fait !

Pour refaire le crane qui te sert de référence, tu peux utiliser la retopology par dessus ton crane. perso c'est ce que je ferais.
1- plaquer les formes tribales plates sur le crane en utilisant le snap. Avec de nouveaux maillages bien sur... un objet par forme.
2- mettre un modificateur solidify sur chacune des formes, puis l'appliquer.
3- sculpter les formes pour ajouter les volumes et les détails.

L'avantage de faire les volumes tribaux sur différents objets, c'est que tu puisse alléger ton viewport en n'affichant que la forme sur laquelle tu travaille.

En tout cas c'est déjà top ce que t'as fait là

Contribution le : 24/08/2012 12:01
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Showreel | Pixels Clay and Noodles

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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 725
Super Manollo !!
j'avais pas pensé à ça !
Que des avantages avec cette méthode.
Moi j'aurais simplement sculpté par dessus, sur une duplication bien sur.
Comme je viens pas les mains vides, voilà une image (croquis d'un futur WIP, quand mon wip personnage low poly sera fini)
J'ai appris à faire des flammes volumétriques par la même occasion et encore un peu de compositing
Le crâne n'a toujours pas de shader, ça va venir.



à bientôt les sculpteurs !

Contribution le : 24/08/2012 23:52
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C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
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Re: Le topic des Sculpteurs
Blendie
Inscrit:
24/08/2012 16:38
Post(s): 27
Salut lollito,
Je viens voir ton topic comme tu me l'as conseillé sur le mien dans la partie des débutants.
Je trouve qu'il est bien plus réaliste et apparemment tu as le soucis du détail, c'est sans doute ce qui le rend aussi vrai.

Mais je me pose une question, pour la sculpture de ce crane, tu es parti d'une sphère ? A combien d'arêtes si c'est le cas ?

Sinon tu penses que je pourrais faire les détails du mien avec la même méthode ? Blender en mode sculpture ?

Merci et franchement, beau résultat pour le moment !

Contribution le : 25/08/2012 20:02
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