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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
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11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3188
Citation :

Blackschmoll a écrit:
Merci

@Lolito : vraiment "sympa" ce crâne, il est terminé maintenant ?

Je continue mes experimentations avec Dyntopo, j ai fais une timelapse cette fois :)


classe! Merci pour le timelapse !

Contribution le : 09/08/2012 18:23
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 19:47
Post(s): 724
Puisque vous voulez voir l'avancement ))



J'ai vu les "gencives", revu l'ensemble (même si ça se voit pas trop), mais malheureusement il est tout d'un bloc, et je crois pas qu'on puisse trouer en sculptant. Du coup ce sera un crâne "moulé". Je repartirais du mesh après retopo pour en faire un articulé, avec mâchoire séparée et aussi le trou sur l'os du côté sous la tempe.

Il reste les dents à voir avant les finitions (bumps et fissures de lobes). Ca avance doucement, mais c'est les vacances alors...
A la base c'est mon frangin qui m'a demandé de lui faire un truc dans ce style (le sala.....!)
Du coup j'ai décidé de faire d'abord un "propre" que je customiserais ensuite.



Merci pour vos encouragements !

Contribution le : 09/08/2012 22:55
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C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
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06/07/2009 19:46
De Lyon
Post(s): 1629
Il est vraiment très bien parti ton crane lollito

J'ai fait un test avec La branch dyntopo. C'est sympa et perturbant à la fois, ça chamboule pas mal les habitudes.
J'ai l'impression d’être plus propre dans le workflow avec la tesselation de sculptris.
Par contre Nicalos Bishop semble être sur la bonne voie pour emmener le projet a terme cette fois. Vivement la suite .

Bref j'ai fais ça :

Contribution le : 10/08/2012 19:21
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Showreel | Pixels Clay and Noodles

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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
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13/01/2008 19:47
Post(s): 724
Salut,
je suis allé chez le dentiste !

J'ai encore bossé dessus. Je trouve pas ça parfait mais je suis satisfait quand même!



Blackshmoll, super le timelapse. J'aime bien la façon d'utiliser le grab au début. Je me rends compte que je suis encore "timide" sur le sculpt en général.
C'est quoi la différence avec le système dyntopo?
Ça utilise la méthode sculptris pour la génération des vertices? Je découvre ces aspects, tesselation etc...


à+!

Contribution le : 10/08/2012 23:51
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C'est quoi la 3D? ... Un arbre qui cache une fôret!

lollito
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
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04/04/2011 16:04
De Belgique
Post(s): 1794
Je vais encore me faire taper sur les doigts par lorembolo avec ce sculpt

j'essaye de m'améliorer même si je ne compte pas en faire mon métier et devenir un sculpteur de génie.



sculpté à partir d'un croquis.

Contribution le : 11/08/2012 19:32
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Design industriel | Ma galerie
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
13/02/2010 17:29
De Bruxelles
Post(s): 668
Pas mal du tout, tu sculptes depuis combien de temps D911 ?

Contribution le : 11/08/2012 22:05
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 14:44
De Paris
Post(s): 3188
@lollito : vraiment sympa.

@Manollo : tout a fait d'accord avec toi, la tesselation est mieux gérée dans Sculptris a mon gout. C'est particulièrement visible avec le Grab. Mais Nicholas est bien lancé !!
As tu essayé la methode "hybride" de Roberto Roch Diago à base de remeshet de booleen?
A voir ici : http://www.youtube.com/watch?v=UuvEdg8moRM&feature=relmfu

@demone911 : je ne tape sur les doigts de personne, tu sais. Je donne juste mon avis. Dommage que tu l'aies pris autrement. . Sur ton dernier sculpt, les yeux sont mieux, on sent bien le volume des globes oculaires.

Comme il est malpoli de venir les mains vides, voici un lien a bookmarker absolument
l'album "Anatomy Ref, " de Marco Luna. Une belle collection d'images anatomiques


Contribution le : 12/08/2012 08:55
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
04/04/2011 16:04
De Belgique
Post(s): 1794
Origalde: depuis quelques mois mais je sculpte pas beaucoup

lorembolo: ne t'inquiète pas, je l'ai très bien pris, c'était simplement de l'humour

Et d'ailleurs, je vous remercie pour votre patiente, vos conseils,...

Et puis je suis là pour apprendre, donc n'hésitez pas à commenter et à me reprendre lorsque je fais une connerie

Contribution le : 12/08/2012 09:36
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Design industriel | Ma galerie
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
04/04/2011 16:04
De Belgique
Post(s): 1794
Nouveau sculpt :


Sculpté avec blender et rendu sous cycles (1000 passes)

Petite question: j'aimerais essayé Dyntopo mais existe-il une version pour linux?

Si non, comment faire?

Contribution le : 12/08/2012 13:07
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Design industriel | Ma galerie
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
19/12/2006 23:40
De Toulouuuuseuhh
Post(s): 339
Salut! même question que Demone911, j'aimerais bien me lancer dans la bataille du dyntopo, mais impossible de trouver une build pour linux x86 (ubuntu 12.04, si jamais ;) )

Si quelqu'un a ca sous la main, ce serait merveilleux. sinon, j'attendrai, j'ai jamais réussi une compilation. shu!

Contribution le : 12/08/2012 15:57
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