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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 572
il y a une technique intéressante, c'est construire ton mesh puis lui appliquer un modifier multiresolution, et ensuite faire un bake de l'objet sur lui-même :
https://www.youtube.com/watch?v=_0FwsMkWm0k

Contribution le : 12/01 13:42:31
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Re: Le topic des Sculpteurs
Clan Afficionado
Inscrit:
28/01/2016 11:41
Post(s): 50
Merci Moonboots,

je savais que le multires existait mais je ne l'ai jamais utilisé, du coup c'est parti pour quelques tests.

DEL.

Contribution le : 12/01 14:12:46
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 572
au passage, félicitations pour ta modélisation ;) très chouette

Contribution le : 12/01 17:34:29
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Re: Le topic des Sculpteurs
Clan Afficionado
Inscrit:
28/01/2016 11:41
Post(s): 50
Merci Moonboots, j'avoue que je suis bluffé par la puissance du sculpt, c'est un peu comme dessiner.

En sculptant mon deuxième perso je me suis rendu compte que j' oubliais une part essentielle du workflow: la pratique.
Je crois que je reflechirai aux différentes transitions des détails vers un mesh propre lorsque j'utiliserai + de deux brosses et quand mon base mesh sera autre chose qu'un cube subdivisé. (en faisant les membres j'ai eu l'impression de me changer en imprimante 3D...)
Un peu d'anatomie ne fera pas de mal non plus.

L'avancée de ma scène:



Je le reprendrai peut-être sous forme de WIP lorsque j'en serai aux textures, en attendant je vais me faire quelques exercices (notamment des mains) et voir si je peux utiliser l'addon de Manuel Bastioni pour mes base mesh.

A+
DEL.

Contribution le : 13/01 13:32:19
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