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Re: Montre Piaget (Ouarf comment je galère)
Fou Furieux du Clan
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13/04/2008 17:39
Post(s): 144
Merci Boby.

Bon ben je continue à essayer d'être plus propre et d'utiliser le moins de poly possible.
C'est mieux mais c'est pas encore ça !
J'ai toujours un souci au niveau du double décrochement qui n'est pas assez franc :





Si tu passes par là Mantos je serai preneur de ton .blend histoire de le disséquer voir si tu as le temps que tu me montre vit vat ton workflow.

En attendant je re-teste d'autre topologie !
J'y arriverai !!!!

Nowmad

Contribution le : 18/09/2010 11:31
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Re: Montre Piaget (Ouarf comment je galère)
Fou Furieux du Clan
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Salut,
pour le double décrochement il te faut rajouter du détail près de ce décrochement.
Tu peux donc rajouter des boucles d'arêtes le plus près possible du décrochement.
C'est une bonne méthode mais qui pose certains problèmes si ce n'est pas raccord au millimètre.
Dans ce cas prècis, tu peux arrivé à durcir l'angle et à garder un cercle, mais tu auras quand même une ou deux faces qui vont s'étirer.
Perso, une fois que tu en es là (comme sur ta capture d'écran), tu devrais passer aux multires (2.49) ou appliquer ton subsurf au niveau le plus bas, et déplacer les faces qui ne te conviennent pas.

Contribution le : 18/09/2010 13:19
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Re: Montre Piaget (Ouarf comment je galère)
Fou Furieux du Clan
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13/04/2008 17:39
Post(s): 144
Merci LA-crobate !

En effet j'ai rajouté des edges loops et c'est mieux.
J'ai finalement abandonné l'idée du crease qui me donnait des résultats approximatifs au niveau des arrêtes. Je dois pas savoir l'utiliser peut-être...
Donc voici ou j'en suis, c'est pas parfait mais ça commence à être ressemblant :





J'attaque la suite

Merci à tous pour vos réponses.



Nowmad

Contribution le : 18/09/2010 14:24
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Re: Montre Piaget (Ouarf comment je galère)
OverdOzed
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26/10/2007 15:36
De vine...
Post(s): 307
Désolé de la réponse tardive (je suis du genre "fire and forget" dans mes posts des fois), je t'ai répondu vite fait en MP mais je me dis que je peux le coller ici aussi vu que c'est pas trop privé en fin de compte...

le beulainde



et le step by step à l'arrache



en fait tu t'y prends bien dans les premières étapes, je sais pas comment tu décroches...

Contribution le : 20/09/2010 13:11
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Re: Montre Piaget (Ouarf comment je galère)
Fou Furieux du Clan
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13/04/2008 17:39
Post(s): 144
Houa super intéressant !!!
Merci moult Mantos !

C'est vachement bien de voir comment tu réfléchis.
En y passant du temps j'ai grossièrement réussi mais pas avec autant de précision !

Merci encore de montrer ton workflow.

Sinon voici la suite :
Quelques textures et matériaux placés à l'arrache y'a encore pas mal de boulot sur le bracelet, l'axe bracelet / montre et la lumière. Bref pas mal de chose mais ça commence à prendre forme.

Tous commentaires sont les bienvenus

Nowmad.








Contribution le : 22/09/2010 18:48
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Re: Montre Piaget (Ouarf comment je galère)
Fou Furieux du Clan
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13/04/2008 17:39
Post(s): 144


Voici une petite vidéo qui laisse apparaitre les imperfections :

lien vimeo

Des avis sur ce que je peux améliorer sur mon materiau de métal ?
Je compte refaire le bracelet parceque là j'ai juste plaqué un photo en UV mais la photo que j'utilise est pleine de reflets. Du coup les impactes de lumière ne coïncident pas avec les lumières de ma scène. Je ne sais pas si il faut que m'oriente vers du sculpt ou juste du nor ou du displacement...

Bref lâchez-vous sachant que mon but et de me rapprocher du photo réalisme sur ce projet.

La finalité sera de faire un "explosé de montre" en animation pour en montré les différents engrenages.

[EDIT] comment faire le coté nacré du cadran ?

Nowmad.

Contribution le : 23/09/2010 10:30
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Re: Montre Piaget (Ouarf comment je galère)
Fou Furieux du Clan
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18/12/2009 12:14
Post(s): 178
Bravo nowmad elle prend une très bonne tournure cette montre.
Le rendu est vraiment bien, l'éclairage est tout à fait dans l'esprit. Y a même les reflets qui vont bien

Sinon j'ai l'impression que les montants du bracelet côté gauche sont biseautés du mauvais côté.

L'effet "nacre" du cadran est provoqué par de petites stries en cercle qui allonge le reflet spéculaire. C'est ce qu'on appelle un reflet anisotropique. Dans Blender c'est un peu compliqué à mettre au point mais c'est tout à fait possible à reproduire (TangentV + UV veticales)

Côté bracelet de montre c'est pas ça, il faut effectivement soit passer au sculpt soit passer sur un logiciel de création de texture (type MapZone ou Photoshop) pour faire des normals maps et/ou bump map.

Il manque le texte "swiss made" sur ta montre, et le matériau des typographies sur le cadran des secondes est trop gris.

J'attends avec impatience l'explosé. Tu as des bonnes références sur le mécanisme de cette montre ?

Contribution le : 23/09/2010 11:08
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Re: Montre Piaget (Ouarf comment je galère)
Fou Furieux du Clan
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13/04/2008 17:39
Post(s): 144
Merci de ta réponse LA-crobate !

Tu as tout à fait raison j'ai inversé le biseau des montant coté gauche ! Tellement énorme que je l'avais pas vu !

Je vais me pencher sur ces reflet anisotropique Je viens d'apprendre un mot moi... J'ai essayé en normal de faire ces stries en cercles concentrique dans le cadran des secondes mais ça ne donne pas le résultat escompté. Je vais regardé sur tes conseil les tangentV + UV verticales....

Ha bah oui manque le swiss made aussi

J'ai foncé les typos grises.

Je regarde pour le sculpt du bracelet.

Merci.

Nowmad.

Petit up :



[EDIT]

Le résultat avec le nor pas très concluent :



Et un pseudo-profil :



Contribution le : 23/09/2010 12:21
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Re: Montre Piaget (Ouarf comment je galère)
OverdOzed
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20/12/2009 10:08
Post(s): 383
waaaaaw !

Contribution le : 23/09/2010 22:09
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Re: Montre Piaget (Ouarf comment je galère)
Fou Furieux du Clan
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13/04/2008 17:39
Post(s): 144
Petite anim pour tester.
Je reviendrai sur mes problème de matériaux après.
J'ai commencé à regarder du coté de l'anisotropie et j'ai trouvé un bon lien qui explique tout ça ainsi que le coté glossy des réflexions.

Voici les images tirées de l'anim.



Nowmad

Contribution le : 24/09/2010 13:33
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