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Re: Portal BGE - Version 1.6 - 6 niveaux fonctionnels
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Je l'ai bien vue je l'ai cité il n'y a pas longtemps en illustrant avec la première vidéo, mais ce n'est pas le genre de bug qui se résout rapidement.
Pour celui-ci, je suis obligé de prendre mon bloc, un critérium et de réfléchir. Donc je cherche, mais ça prend plus de temps.
Je pense qu'il faut jouer sur le vecteur "decalage" dans le script Portail.py et limiter son angle avec la normale du portail. Et là pour le coup les complexes de notre cher gui36fr risquent de servir.

Contribution le : 28/11/2010 22:36
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Re: Portal BGE - Version 1.6 - 6 niveaux fonctionnels
OverdOzed
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Passage à la version 1.7 avec le 7ème niveau terminé.
Autres modifications :
- Réduction de la distance de saisi des objets
- Création de vraies fosses bien profondes
- Modification du niveau 5 qui était devenu impossible pour de diverses raisons
- Mise en place d'une pause (touche P par défaut). Je rappelle au passage qu'un retour au menu est toujours possible via la touche F12 mais que l'on perd toute progression. Il faudra un jour que j'établisse un système de sauvegarde, lorsque le jeu sera plus avancé.

Il reste un problème avec le nouveau système de saisie d'objets : lorsqu'on se penche au bord d'un fossé, on est parfois repoussé par la sphère. Il faudrait donc que la sphère et le cube de joueur s'ignorent et ça, je ne sais pas le faire.
Il va falloir aussi que je retire les glissement maintenant que je n'en ai plus besoin pour les tests.
Blend :
+

Pour la pause, je pense que l'image ne restera pas. Ce que je tenterais bien, ça serait un système de console un peu, où l'on taperait des commandes comme "save" ou "setup" pour accéder aux différents menus (bien sûr, on pourra faire "help").
Je ne sais pas si ça sera en Anglais d'ailleurs...

Enfin pour le moment, je vais me focaliser sur le problème de passage au travers des murs de Levak.

Mais la ToDo list verdit, c'est positif.

Contribution le : 29/11/2010 19:15
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Re: Portal BGE - Version 1.6 - 6 niveaux fonctionnels
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Pour "sauver" la progression, à l'initialisation de chaque niveau (pas du menu), tu crées une variable global (portant le nom de la scène pour faire simple).
Il suffit juste de faire ensuite de faire un p'tit bout de script du genre :
try:
act.scene = bge.logic.niveau
except:
act.scene = "Niveau1"
cont.activate(act)

Mais faudra pas oublier de mettre quelque chose pour pouvoir recommencer à zéro (ou choisir l'un des niveaux fini si tu es motivé ).

J'ai aussi parfois un ou deux petit problème lors du passage d'un portail à un autre, mais le souvent c'est lorsque l'un est à l'horizontale et l'autre à la verticale.

Bon blend

Contribution le : 29/11/2010 20:20
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Guillaume
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Re: Portal BGE - Version 1.7 - 7 niveaux fonctionnels
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Ouais le problème n'est pas de savoir le faire, mais de prendre le temps de le faire.

Contribution le : 29/11/2010 21:27
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Re: Portal BGE - Version 1.6 - 6 niveaux fonctionnels
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Figure-toi que je me demande pourquoi tu ne compilerai pas toute les textures dans un .blend avec lequel on ferait un link parce que les textures ne se chargent pas. Après c'est qu'une idée comme ça.

Contribution le : 29/11/2010 21:28
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Re: Portal BGE - Version 1.7 - 7 niveaux fonctionnels
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Mais si je ne les pack pas, c'est juste pour éviter d'avoir à tout retélécharger à chaque fois.
Je ne vois pas trop où est le problème. Normalement, si tu mets tes textures dans un dossier "textures" à côté du blend, ça devrait pas poser de problème.

Contribution le : 29/11/2010 21:30
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Re: Portal BGE - Version 1.7 - 7 niveaux fonctionnels
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Bon, j'ai commencé à trouver une solution, et normalement ça ne devrait plus boguer (dites-le sinon).
Par contre, ça devient très dur de passer par les portails, et j'ai repéré des erreurs d'orientation encore.
Blend :


Alors Levak, tu trouves toujours des bugs ?
Et j'aimerais aussi avoir votre avis sur les différents niveaux, leur niveau de difficulté, etc.

Contribution le : 29/11/2010 22:01
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Re: Portal BGE - Version 1.7 - 7 niveaux fonctionnels
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Et hop, encore une révision avec au programme un menu de pause en console.
J'ai fait ça en Anglais pour faire plus...console, mais j'ai certainement fait des fautes.
Donc si vous en repérez, signalez-le !
Le code est long, mais pas trop compliqué à comprendre car ce n'est que du remplissage de conditions...
Le blend :


Par contre, je crois qu'il n'aime pas qu'on passe plusieurs fois en pause...Je vais essayer de voir pourquoi.
Pour info, ce n'est plus P pour passer en pause mais F8. En effet, avec comme touche P, il suffisait de taper cette lettre dans la console pour reprendre le jeu, ce qui n'était pas pratique.
Pour la liste des fonctions (pas nombreuses), tentez un petit "help".

Contribution le : 01/12/2010 23:07
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Re: Portal BGE - Version 1.7 - 7 niveaux fonctionnels
OverdOzed
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Oh j'ai peut-être trouvé une idée pour améliorer le système de portail, histoire de faire quelque chose de plus fluide.
Je vais faire un blend de test pour voir.

Sinon, il n'y a aucune remarque pour le console du menu pause ?

Contribution le : 03/12/2010 20:18
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Re: Portal BGE - Version 1.7 - 7 niveaux fonctionnels
Fou Furieux du Clan
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Pour le menu pause : ce serait bien de lister les commandes possibles, tout seul je ne les trouverais pas

J'ai rien compris au niveau 5.

Le changement de difficulté est "radical", à ta place je mettrais le niveau 6 avant le 4, mais ça reste mon avis perso

Quand le portail d'entrée l'horizontale, et que le portail de sortie est à la verticale, oriente le perso selon la normale du portail de sortie.

Et je sais plus si je te l'ai dit, mais on peut se faire chevaucher les portails.

Bon blend

Contribution le : 03/12/2010 20:45
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Guillaume
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