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Re: Portal BGE - Version 1.8 - 8 niveaux fonctionnels
Fou Furieux du Clan
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16/06/2010 19:25
Post(s): 177
J'ai finalement réussi le niveau 5. Merci pour l'indice bobibou.

Contribution le : 11/12/2010 18:54
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Re: Portal BGE - Version 1.8 - 8 niveaux fonctionnels
OverdOzed
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Ah, ben ça fait 1.

Contribution le : 11/12/2010 19:02
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Re: Portal BGE - Version 1.8 - 8 niveaux fonctionnels
Fou Furieux du Clan
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02/11/2008 20:26
Post(s): 238
Citation :

Bobibou a écrit:
Ah, ben ça fait 1.

2 !
Et j'aurais pu chercher un bon moment si tu ne m'avais rien dis

Contribution le : 11/12/2010 19:18
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Guillaume
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Re: Portal BGE - Version 1.8 - 8 niveaux fonctionnels
OverdOzed
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24/07/2008 01:45
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Faudra que je mette un panneau...

Contribution le : 11/12/2010 19:44
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Re: Portal BGE - Version 1.8 - 8 niveaux fonctionnels
OverdOzed
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24/07/2008 01:45
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Post(s): 3447
J'ai complètement épuré le système de détection pour les portails en utilisant deux objets de détection plutôt que les quatre ray qu'il y avait avant. Je pense que c'est plus rapide, même si je n'ai pas vérifié.
On peut encore tirer les portails les uns sur les autres, mais ça ne devrait pas durer.
Blend :

Contribution le : 12/12/2010 23:47
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Re: Portal BGE - Version 1.8 - 8 niveaux fonctionnels
OverdOzed
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24/07/2008 01:45
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Je sais que c'est un peu fou, mais j'ai eu une idée qui serait géniale si elle était mise en place.
J'ai assez peu de chance d'y parvenir, mais je vais tenter le coup quand même, tout conseil ou réflexion étant bienvenu.
J'aimerais adapter à la troisième dimension le système de ce petit jeu :
http://www.nitrome.com/games/faultline/
Le principe est tout simple : on plie le terrain. Mais que cela peut-il donner en 3D ? Aucune idée, mais l'exercice me plaît, donc je me lance, même si c'est peine perdue.
Je n'ai encore rien à montrer, mais je vais déjà essayer de plier un terrain sans que ce soit interactif, histoire de voir si c'est réalisable...

En fait, je crains principalement être confronté à l'impossibilité de modifier les mesh en temps réel...

Contribution le : 13/12/2010 22:02
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Re: Portal BGE - Version 1.8 - 8 niveaux fonctionnels
OverdOzed
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24/07/2008 01:45
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Post(s): 3447
On ne peut désormais plus tirer un portail sur un autre.

Contribution le : 13/12/2010 22:48
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Re: Portal BGE - Version 1.8 - 8 niveaux fonctionnels
OverdOzed
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24/07/2008 01:45
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Post(s): 3447
Rien de nouveau aujourd'hui, mais j'aimerais vraiment améliorer le rendu dans les portails.
En fait, le problème c'est que lorsqu'on est près du portail, les variations de position on bien trop d'importance...
En fait là l'orientation de la caméra se fait comme si le joueur était à une distance infinie du portail, ce qui n'est généralement pas le cas. Alors de loin c'est pas très visible, mais de près, c'est tout déformer.
Comment pensez-vous que je pourrais palier à ce problème ?J'utilise actuellement une méthode basée sur les opérations vectorielles, mais il y a certainement d'autres méthodes (les complexes ?).
Et en fait je ne vois pas bien pourquoi mon algorithme pose ce problème, je ne fais que constater. Dans la théorie, ça marche.

Contribution le : 16/12/2010 20:39
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Re: Portal BGE - Version 1.8 - 8 niveaux fonctionnels
Fou Furieux du Clan
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14/05/2008 19:46
Post(s): 210
Salut,
Les liens a partir de la version 1.1 comprit, sont mort, visiblement c'est l'hébergeur qui a disparut, il faudrait mettre les fichiers sur un autre hébergeur.
Merci

Contribution le : 01/07/2011 10:59
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WIP actuel:
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Re: Portal BGE - Version 1.8 - 8 niveaux fonctionnels
OverdOzed
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24/07/2008 01:45
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Post(s): 3447
Oui, warrendberber a disparu.
Voilà un lien de la dernière version adaptée à la 2.58 :
http://www.mediafire.com/?tcbobmukpoha3ep

Contribution le : 01/07/2011 14:56
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