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Textures et speculaire
Clan Afficionado
Inscrit:
26/05/2008 11:56
Post(s): 91
Bonsoir à tous,

J'aurai besoin de vos précieux conseils concernant les textures et le spec.

Voila j'ai appliqué une texture couleur (UV map) à mon mesh, désirant un spec particulier à un endroit du mesh j'ai utilisé mon uv map pour faire ma "texture" destiné au spec.

OK, mais maintenant comment je fais pour toucher au spec. du reste de mon mesh ?


Merci pour vos rép!

Contribution le : 16/11/2010 18:33
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Re: Textures et speculaire
OverdOzed
Inscrit:
20/06/2009 14:39
De vinette
Post(s): 1170
Le spec est géré par le matériel et non par la texture, donc vas dans le panneau du matériel et tu trouvera le spec.

Contribution le : 16/11/2010 18:39
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Re: Textures et speculaire
Clan Afficionado
Inscrit:
26/05/2008 11:56
Post(s): 91
Je me suis mal exprimé désolé.

J'ai fais un UV map

> J'ai une texture couleur pour mon perso
> J'ai une texture ( N/B ) pour les lèvres qui gère le spec,
pour avoir un effet mouillé uniquement sur les lèvres
( spec que je controle via le panneau material bien sur )

Donc dès que je veux changer le spec de mon perso ça me change celui des lèvres, mais le spec du reste de mon perso lui ne me convient pas, comment faire pour le changer ?

Contribution le : 16/11/2010 18:59
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Re: Textures et speculaire
OverdOzed
Inscrit:
20/06/2009 14:39
De vinette
Post(s): 1170
Si j'ai bien compris tu veux un spec pour les lèvres et un spec pour le reste du corps. Dans ce cas tu dois faire 2 matériels (un pour les lèvres et un autre pour le reste du perso). Poste un image ou le fichier blend si je n'ai pas répondu à ta question, pour mieux la comprendre.

Contribution le : 16/11/2010 20:11
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Re: Textures et speculaire
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
26/10/2008 10:32
Post(s): 198
Tu peux utiliser les nodes pour les matériaux.

Une matériau rien que pour Diffuse et 1 ou plusieurs autres pour Spec et Nor que tu place par dessus le Diffuse en mode Screen.

Contribution le : 16/11/2010 20:37
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Re: Textures et speculaire
OverdOzed
Inscrit:
21/02/2009 14:14
De Albi
Post(s): 456
Ou sinon tu peux compléter ta spec map des lèvres en mettant d'autres couleurs aux endroits où tu veux qu'il y ait du spéculaire. Cette méthode ne permet pas de changer le type de spéculaire, juste l'intensité, la couleur et le hard (ce qui est déjà pas mal )

Bon blend !

Contribution le : 16/11/2010 22:02
_________________
Vimeo's
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Re: Textures et speculaire
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 3020
Si tes lèvres correspondent précisément à des faces, tu peux leur appliquer un material séparé avec du spec ?

Contribution le : 17/11/2010 02:34
_________________
Plu de souci, j'espère que c'est admi.
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Re: Textures et speculaire
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/12/2008 15:22
Post(s): 300
Si tu veux juste changer l'intensité et le hardness du spec tu peux le faire avec ta texture (suivant les valeurs voulues tu vas peut-être être obligé d'utiliser 2 textures).
Tu vérifie que tu as bien sélectionné ta texture de spec.
Tu baisses le spec du material (idéalement à 0 pour laisser ta texture le gérer complètement).
Tu vas dans l'onglet mapTo (tu le trouveras dans material si tu utilise la 2.49 ou dans texture si tu utilise la 2.5x).
Tu coches spec, tu décoches tout le reste et enfin tu coches "no RGB". Et ça devrait fonctionner.
Pour faire varier l'influence de la texture, c'est dvar en 2.49 et la valeur numérique associé au canal dans la 2.5x

Contribution le : 17/11/2010 15:07
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Re: Textures et speculaire
Clan Afficionado
Inscrit:
26/05/2008 11:56
Post(s): 91
Merci pour vos conseils, je n'ai pas eu le temps de tester tout ça je vais m'y atteler dès ce soir

En attendant voilà ma bêêête

Avant
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=745560AO6jpg.jpg

Après

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=532854AO8jpg.jpg

Et mon soucis c'est la tige, qui a un aspect plastique, j'aimerai la rendre un peu plus neutre comme la tête ( pourtant meme matériaux )

J'ai encore à travailler la terre, les pétales...

J'attends vos critiques

Contribution le : 18/11/2010 19:19
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Re: Textures et speculaire
OverdOzed
Inscrit:
03/01/2008 22:01
Post(s): 1316
J'aime beaucoup ta modé. Désolé de ne pas avoir suivi le topic (et du coup de faire des commentaires un peu à côté, peut-être) mais ce qui renforcerait le côté toon pourraient être des racines qui ressortent un peu du pot, soit par-dessous, comme des jambes par le trou d'évacuation de l'eau, ou par le bord, comme si elles essayaient d'attraper quelque chose.
Cela dit, pour le moment, ton image peut se passer de ce genre de détails assez peu signifiants.

Pour ton problème de tige, il te faudrait la rendre moins lisse pour effacer cet aspect plastique. Tu peux appliquer une Normal Map "cloud" très légère, à peine visible, pour commencer.

Pour le reste, le mieux restant l'observation :


Une tige est un corps filandreux. Là encore, une normal map pourrait faire l'affaire. Tu peux utiliser la procédurale "wood" ou une image externe indifféremment.
Les tiges possèdent en outre parfois des barbillons, ces sortes de poils qui donneraient, bien placés, du meilleur effet sur une belle plante antropomorphisée comme celle-ci.
Et en prime, tu peux ajouter aléatoirement des excroissances, sortes de bubons qui casseront l'aspect trop lisse de ton corps de tige et supprimeront cet effet plastique.

A toi de voir, peut-être que la normal map suffira simplement.

Bonne continuation

Contribution le : 18/11/2010 21:18
_________________
[WIP] topic communautaire
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