Suivi de mouvement pour l'animation
Touriste
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18/12/2010 13:33
Post(s): 4
Bonjour,

je sais que la captation de mouvement est un sujet récurent et assez délicat sous Blender, c'est bien entendu un rêve pour les animateurs et les néophytes. La possibilité d'enregistrer les mouvements de la souris dans la fenêtre des IPOs était une bonne idée, mais qui fonctionne mal chez moi (les axes X et Y sont inversés)...

C'est pourquoi, puisque je dispose d'outils puissants pour le suivi de mouvement sur vidéos (After Effects) et de deux caméras, j'ai pensé au système suivant : à partir de mes deux vidéos (prisent respectivement de face et de profil), j'effectue un suivi de mouvement relatif à un point donné sur l'image (par exemple le sol) puis je créé à partir de ces données une seconde vidéo, dont la résolution importe peu, car elle est uniquement remplie d'une seule couleur ! Et c'est là que le Python peut intervenir :
quelqu'un serait-il capable de réaliser un programme permettant de définir à chaque frame la position d'un Bone (ou objet) en fonction du taux de Rouge, Vert et Bleu d'une vidéo (ou séquence) ?

De ma courte expérience de programmeur, je pense pouvoir proposer la méthode suivante : je donne les limites du mouvement (par exemple X entre 0 et 5, Y entre -5 et 5 et Z entre 0 et 5) puis en fonction du pourcentage de couleur (sur 255 niveaux), soit [(tauxDeVert/255)*(Ymax-Ymin)]+Ymin en formule complète, donner la position absolue (ou relative) du Bone (en l'occurrence je pense à un IK Target) ?
Je prends un exemple avec ma formule : le Bone peut se déplacer entre Z=1 et Z=5, et on a la valeur de bleu de la vidéo à 127 (~255/2). Donc [(127/255)*(5-1)]+1 = (0.5*4)+1 = 2+1 = 3 !

J'ai bien conscience qu'il va falloir faire en sorte que cela soit ré-actualisé à chaque frame etc, bref, que ce ne sera pas aussi simple que la formule que j'ai donné, mais ça reste faisable, je vous supplie d'essayer parce que cela me rendrait un service monumental ! Merci d'avance !

Note : j'utilise Blender 2.49 actuellement, la 2.5 n'étant pas parfaitement stabilisée

Contribution le : 18/12/2010 14:11
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Re: Suivi de mouvement pour l'animation
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
Ça me parait excessivement capilotracté comme système

Est-ce que tu connais Voodoo ?

Contribution le : 18/12/2010 18:02
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Re: Suivi de mouvement pour l'animation
Touriste
Inscrit:
18/12/2010 13:33
Post(s): 4
Oui, et j'ai également essayé Icarus. Ce n'est pas ce que je cherche : Voodoo permet de localiser la caméra et d'en reproduire les mouvements, pas de suivre un point en particulier !
Ou alors je n'ai pas compris le fonctionnement du logiciel, auquel cas j'apprécierai votre aide :)

EDIT : En réalité, ce que je cherche, c'est tout simplement un moyen de passer d'After Effects à Blender... n'importe quel système permettant d'exporter puis de ré-importer correctement me contenterai !

Contribution le : 18/12/2010 19:01
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Re: Suivi de mouvement pour l'animation
Blendie
Inscrit:
30/06/2010 14:11
Post(s): 26
C'est pas clair du tout ton truc.
Tu fais une vidéo à partir des deux avec seulement une couleur ?
Elle ne sert à rien.

Contribution le : 16/01/2011 17:31
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Re: Suivi de mouvement pour l'animation
Touriste
Inscrit:
18/12/2010 13:33
Post(s): 4
Ne dis pas qu'elle ne sert à rien puisque visiblement tu n'as pas compris.
La couleur de la vidéo définit la position d'un objet donné dans l'espace. J'ai pris la peine de donner la formule et de faire un exemple.
Ce n'est pas un système simple ; mais visiblement aucun outil ne permet de faire de la captation de mouvement sous Blender, donc je cherche.
Icarus et Voodoo ne servent qu'à récupérer le mouvement de la caméra. Et encore, mal.
Je veux pouvoir faire du motion tracking sur des parties du corps, "rien de plus". J'ai proposé un système, si vous avez une autre solution, je vous écoute...

Contribution le : 18/05/2011 17:48
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