MeshToCurve - 2.56
Fou Furieux du Clan
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Salut le Blender Clan

J' ai un petit soucis avec l'outil MeshToCurve (Alt+C) dans la 2.56.

Par commodité, je souhaite obtenir une curve depuis des mesh dupliqués. Il s'agit de mesh sans faces. Juste une succession d'arretes.
La conversion semble fonctionner, bien que le résultat ne ressemble pas à ce qu'on attend d'une courbe. les outils Align/Auto/... des courbes de Bézier ne fonctionnent pas. Ca ce n'est pas un problème pour ce que j'ai à faire.
Illustration


Par contre, ce qui me gène, c'est que lorsque j'assigne un "Bevel" à ces courbes, il est visible dans la vue 3D mais pas au rendu.

Avez vous une idée pour y remédier ?

Merci

Contribution le : 13/03/2011 08:51
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Re: MeshToCurve - 2.56
Ze Grand Manitou
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Un screen du contexte Curve de la courbe obtenue ne serait pas de refus .

@+

Contribution le : 13/03/2011 10:32
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: MeshToCurve - 2.56
Fou Furieux du Clan
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24/02/2009 16:21
De Le Grau du Roi
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Voilà

La Curve:


Le Profil:


merci

Contribution le : 13/03/2011 12:03
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Re: MeshToCurve - 2.56
Fou Furieux du Clan
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Hello !

me revoilà avec mon problème.
En voulant vous montrer mon problème dans un .blend test, je m'aperçois que finalement la courbe et son Bevel sont visibles au rendu. Je ne sais pas ce qui cloche sur mon fichier original
Pour ce qui est des poignées que je ne parvenais pas à faire apparaitre, il fallait Changer le "Set Spline Type" en Bezier dans le panneau latéral à gauche (touche T)

.blend test


Contribution le : 14/03/2011 22:49
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