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[Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
Touriste
Inscrit:
02/10/2006 19:55
Post(s): 13
Voici une petite info intéressante à voir. C'est un moteur de rendu réaliste en développement. Il a la particularité de réagir en temps réel et de s'intégrer à Blender. Pour mieux comprendre je vous laisse voir ce lien qui comprend une vidéo.

Contribution le : 29/04/2011 22:04
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender
OverdOzed
Inscrit:
01/03/2009 12:57
Post(s): 563
Super intéressant tout ça, le rendu en direct est super utile et permet une autre approche de la mod.

Par contre je pense qu'il faut une bécane qui tourne bien avec ça

Contribution le : 29/04/2011 22:10
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender
Touriste
Inscrit:
02/10/2006 19:55
Post(s): 13
Citation :
Par contre je pense qu'il faut une bécane qui tourne bien avec ça

Au début de la vidéo "CPU Rendering" donc que le processeur qui marche :)
"Intel core2 duo 2,66Ghz"

Je trouve pas ça si puissant (C'est le processeur que j'ai sur mon pc portable HP), c'est pas comme si c'était un i7.
Après c'est mieux de tourner avec une distribution Linux qui consommera moins que Windows.


Chez Intel

Contribution le : 29/04/2011 22:18
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Re: Cycles, moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender
OverdOzed
Inscrit:
01/03/2011 15:40
Post(s): 791
Hehe… Finalement, je l’ai, mon thread spécial-Cycles !

Donc, ce moteur se nomme Cycles, et ça fait déjà quelques jours qu’il fait bouillonner le chaudron des Blender-adicts…

Ceux qui ont Linux peuvent même le tester (voyez sur http://graphicall.org ) – Pour les Windowsiens, faudra encore attendre un peu, la branche est quasi-incompilable sur cette plate-forme actuellement.

Cycles, projet de Brecht, se veut à terme le remplaçant du moteur interne actuel, et à mi-chemin entre les moteurs physiques purs genre Luxrender, et les monstres customizables à la renderman…

Actuellement, il peut s’éxécuter sur le CPU ou sur GPU NVidia (via CUDA), l’OpenCL est prévu pour bientôt…

Contribution le : 29/04/2011 22:36
_________________
Dev Blender | http://mont29.wordpress.com/
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Re: Cycles, moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender
Touriste
Inscrit:
02/10/2006 19:55
Post(s): 13
merci pour le lien je vais voir ça

Contribution le : 29/04/2011 22:49
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
19/06/2005 20:40
Post(s): 207
testé également,
sous ubuntu 11.04 avec un intel E8400 et ati4870hd
ca fonctionne pas mal du tout
les fonctionnalités sont encore limitées je crois (soleil, texture "image") mais ca donne un très bon aperçu de la chose
vivement la suite :)

Contribution le : 29/04/2011 22:55
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender
OverdOzed
Inscrit:
24/07/2008 00:45
De Paris
Post(s): 3447
J'avais vu la news sur BlenderNation, et c'est impressionnant !
En tous cas ça promet, et la possibilité de faire le rendu avec le GPU est intéressante.
Je me demande par contre si c'est possible de coupler et le CPU et le GPU pour le rendu... Peut-être pas techniquement.

Contribution le : 29/04/2011 23:19
_________________
Tuto MaPZone
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender
OverdOzed
Inscrit:
18/03/2007 16:25
De + De = Quat?
Post(s): 416
Je n'arrive pas à voir la vidéo, mais ça me fait penser à ce moteur de rendu temps réel webGL. Je n'ai pas réussi à le faire fonctionner, il faut apparemment une carte graphique Nvidia.

Contribution le : 30/04/2011 06:48
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender
OverdOzed
Inscrit:
01/11/2004 21:14
Post(s): 6567
Effectivement, ça donne un peu la même impression lorsqu'on bouge un objet ou change de point de vue.

Mais surtout les nodes et la façon dont les properties se mettent à jour à l'ajout, la déconnection de nodes; c'est excellent.

Il y a déjà beaucoup de choses avec lesquelles on peut faire mumuse.

On peut déjà combiner des shaders et des textures et la liste des films.

Contribution le : 30/04/2011 10:13
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender : Cycles
OverdOzed
Inscrit:
20/11/2009 08:21
De Lyon
Post(s): 699
Avis aux amateurs windowsiens....
The first cycles build is in the place !!!

http://www.graphicall.org/106

Bon, no CUDA et 32bit version mais ça va arriver

have fun

Contribution le : 01/05/2011 15:48
_________________
Blender... C'est pas d'la menthe à l'Eau
Mon blog
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