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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender : Cycles
OverdOzed
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Contribution le : 02/05/2011 14:43
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender : Cycles
OverdOzed
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Post(s): 558
Amazing !!!

Le coup de l'ajout d'une lampe sphère derrière Suzanne transparente qui génère une caustique, c'est vraiment bien fait ! Idem pour le jeu avec l'éclairage des phares de la BMW.

C'est un coup à motiver d'abandonner Yafaray :)

Contribution le : 02/05/2011 15:00
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender : Cycles
OverdOzed
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26/07/2004 14:22
De 9.3
Post(s): 1815
+1 avec toi Thomas.
Je trouve çà tiptop

Contribution le : 02/05/2011 15:58
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender : Cycles
Touriste
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02/10/2006 19:55
Post(s): 13
Arrfff... je sens que je vais utiliser la version Windows parce que j'arrive pas à compiler celle de Ubuntu

Contribution le : 02/05/2011 19:57
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender : Cycles
OverdOzed
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24/07/2008 00:45
De Paris
Post(s): 3447
Si t'arrives pas à compiler sur Ubuntu, tu peux toujours utiliser les builds de Graphicall.
Et vérifie que tu ais bien Python3.2 et non 3.1.
Enfin perso même avec py32 ça plante, je trouve pas pourquoi. Il faut dire que mon répertoire python3.2m ne comporte qu'un seul et unique fichier, je sais pas si c'est normal...

Contribution le : 02/05/2011 20:20
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender : Cycles
Fou Furieux du Clan
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19/06/2005 20:40
Post(s): 207
ça te marque quel message d'erreur? (s'il y en a un)

Contribution le : 02/05/2011 20:52
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender : Cycles
OverdOzed
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24/07/2008 00:45
De Paris
Post(s): 3447
Citation :
Compiling ==> 'AUD_C-API.cpp'
In file included from intern/audaspace/intern/AUD_C-API.cpp:38:
intern/audaspace/intern/AUD_PyInit.h:36:20: error: Python.h: Aucun fichier ou dossier de ce type
In file included from intern/audaspace/intern/AUD_C-API.cpp:73:
intern/audaspace/SDL/AUD_SDLDevice.h:37:17: error: SDL.h: Aucun fichier ou dossier de ce type
...

Un peu comme s'il trouvait pas Python je pense puisque depuis que j'ai installé py32, l'erreur a pas changée.
J'ai d'abord utilisé un PPA puis je l'ai compilé moi-même pour finir mais rien n'y fait...

Et je sais pas si ça c'est normal :
Citation :
elie@PC-Elie:/usr/include/python3.2mu$ lah
total 60K
drwxr-xr-x 2 root root 4,0K 2011-04-30 00:43 .
drwxr-xr-x 67 root root 20K 2011-04-30 00:43 ..
-rw-r--r-- 1 root root 36K 2011-03-29 10:56 pyconfig.h

Il en manque pas un peu ?

edit : C'est pas tellement le sujet là quand même... Désolé pour le parasitage.

Contribution le : 02/05/2011 20:56
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Tuto MaPZone
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender : Cycles
OverdOzed
Inscrit:
01/03/2011 15:40
Post(s): 791
Bobibou, faudrait peut-être que tu installes le package -dev de python3.2, non ? Enfin, je dis ça comme ça, moi, hein… Mais bon, en général, quand on veut compiler un programme, vaut mieux avoir les includes des librairies utilisées, s’pas ?

Contribution le : 02/05/2011 21:51
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender : Cycles
OverdOzed
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24/07/2008 00:45
De Paris
Post(s): 3447
Bah... C'est possible.
Je ne compile pas quotidiennement des programmes tels que Blender aussi.
Enfin j'ai suivit le lien de ebrain pour la ppa (https://launchpad.net/~irie/+archive/python3.2) et il n'y a pas de -dev, pourtant c'est censé fonctionner.
Puis je l'ai compilé selon les instructions données par quelqu'un qui voulait compiler Blender aussi donc ça devrait fonctionner...

Contribution le : 02/05/2011 22:10
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Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender : Cycles
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 13:44
De Paris
Post(s): 3315
une autre vidéo de Cycles : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G_UI2P871ok

Ça donne vraiment envie !

Contribution le : 03/05/2011 10:00
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