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Re: [Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
OverdOzed
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01/03/2011 15:40
Post(s): 791
Les strands pour Cycles sont dans le trunk depuis cette après-midi (r53373), cachés pour l’instant dans les fonctionnalités “expérimentales”…

Contribution le : 28/12/2012 18:01
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Re: [Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
OverdOzed
Inscrit:
25/03/2004 01:29
De mars là-haut bien haut !!!
Post(s): 2028
Citation :

mont29 a écrit:
Les strands pour Cycles sont dans le trunk depuis cette après-midi (r53373), cachés pour l’instant dans les fonctionnalités “expérimentales”…



surprenant ce qu'on peut faire avec cette merveille !!!!


http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=208722&d=1356480448

post blenderartists

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?276261

Contribution le : 28/12/2012 18:09
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Re: [Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
Fou Furieux du Clan
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24/11/2010 17:54
De Lausanne-Suisse
Post(s): 167
Je me demandais ou est-ce que l'on peut trouver des infos sur le dév de Cycles, comme les volumétriques par ex.?

Est-ce que quelqu'un a déjà vu ce patch pour brouillard dans Cycles ? [#31860] Cycles - Mist j'ai bien tenté une compilation sous ubuntu, mais j'ai abandonné, trop compliqué.

Contribution le : 19/03/2013 10:58
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Re: [Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
OverdOzed
Inscrit:
21/02/2011 17:28
De Toulouse
Post(s): 301
Hello,

Le rendu volumétrique n'est pas prévu avant la 2.69 [1] ( et cela peut changer encore ).

Le patch que tu as trouvé date un peu, et du coup, doit être compilé avec les versions de l'époque.
Ceci dit, Brecht dit clairement que cette implémentation ne sera pas intégré à Blender avant le rendu volumétrique.

++

[1] http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/Roadmap

Contribution le : 19/03/2013 11:20
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Re: [Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
OverdOzed
Inscrit:
01/11/2004 21:14
Post(s): 6567
En très peu de releases de blender, Cycles a intégré pas mal de nouveautés (OSL, les hairs).
Ces derniers mois, ses devs ont passé leur temps à débugguer, polisser tout ça, améliorer la compatibilité CUDA, améliorer le support des textures, le rendu GPU et l'interactivité dans la vue 3D.
Avec le merge des branches pyNodes et Freestyle, ils vont être occupés un moment à vérifier que ça ne casse pas leur travail.
Il n'est pas évident qu'ils arrivent à atteindre leur objectif fixé pour la 2.67.
Il faut attendre de voir si les volumetrics feront parti d'un gsoc pour cycles, ce qui pourrait faciliter leur intégration en fin d'année.
Sinon, ça me parait peu probable que, dans la version officielle, Cycles ait des volumetric shaders avant l'année prochaine.
Mais à moins que le dev du subsurface scattering prenne beaucoup de retard, on devrait avoir des branches expérimentales à tester en fin d'année.

Contribution le : 19/03/2013 12:03
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