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Re: Trailer Kerguelen
OverdOzed
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De Isère
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Bonsoir à tous

Donc pour descendre du ciel il faut une terre pour atterrir

Je ne cherche pas à ce que ce soit réaliste. Le but est juste d'amener le spectateur à localiser où ça se trouve.

Par contre je viens de me rendre compte d'un petit problème quand on passe dans l'émisphère sud avec une caméra 'tracké' sur une cible... elle se retourne !
Moralité, ce n'est pas la caméra qui tourne autour de la terre, mais le système solaire qui doit tourner autour de la caméra.

Je sens que l'attérissage va être difficile

A+
A suivre...

Contribution le : 30/05/2011 21:49
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Re: Trailer Kerguelen
OverdOzed
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De Isère
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Bonjour à tous

Voici un petit aperçu du >>> survol de la planète <<<.
C'est de la base résolution pour Viméo. Dans la vrai vie c'est du fullHD 1920 x 1080.

Le ciel est à corriger. Ca c'est celui de Blender et les étoiles bougent avec la caméra
Je pense qu'il faudra refaire le calcul avec du 'Motion Blur' pour que ce soit moins saccadé.
Peut-être aussi ralentir un peu le mouvement.
Faire tourner le soleil pendant le mouvement pour mieux éclairer l'arrivée. Et alors j'ai le droit de remonter dans le temps !
J'ai fait un essai avec des vagues plus petites sur les océans mais c'est moins représentatif pour l'imaginaire. Donc je pense laisser comme ça... à moins que...

Pour l'instant je ne sais pas par quel bout attraper la séquence suivante
C'est vraiment chaud pour la texture de l'ile...

A+
A suivre...

Contribution le : 31/05/2011 13:17
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Re: Trailer Kerguelen
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De Isère
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Bonsoir à tous

Voilà 4 jours que je me débat pour sortir quelque chose. A chaque problème que je contourne c'est un nouveau qui apparait

- J'ai dû tout recommencer avec une échelle pouvant supporter la totalité du projet. A savoir l'unité Blender = 1 km.
- J'ai découvert que les textures 'Stencil' n'affectaient pas uniquement la texture suivante dans la pile, mais toutes les suivantes. Il n'est donc pas possible de faire des 'Stencil' alternés, ceux-ci sont toujours réducteurs.
- J'ai découvert qu'une 'NormalMap' devait se trouver dans la pile des textures avant toutes autres modifications touchant aux 'Normal', sous peine de suppression de toutes ces modifications.
- J'ai découvert qu'une 'Specular Map' agissait sur la totalité de la pile des textures, mais que sa portée pouvait être réduite par un 'Stencil'.
-J'ai découvert (Malheureusement trop tard ) qu'un 'Unwrap' de sphère n'avait pas besoin de 'Mark Seam' avec l'option 'Sphere Projection'. Mais le 'Mark Seam' créé produit une discontinuité dans le lissage, même après retrait de celui-ci.
- J'ai découvert que le 'Sculpt Mode' ne fonctionne pas sur des échelles aussi grande.

J'en passe et des meilleurs, que l'on ne découvre qu'après des heures de calcul d'animation

Voici donc le résultat avec des textures 16384 x 8192 issues de la Nasa.
Constitué d'une diffuse, une normale map, une spéculaire map, un 'Clouds' pour la mer. Une diffuse pour les nuages et sa map de transparence.
Un maillage pour l'Europe,
un pour la Terre,
un pour les nuages,
un pour les étoiles,
un anneau, avec texture 'Blend', contraint perpendiculairement à la caméra pour le halo de l'atmosphère.







Voilà pour le décollage, maintenant il reste à atterrir

A+
A suivre...

Contribution le : 04/06/2011 23:22
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Re: Trailer Kerguelen
OverdOzed
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C'est sympa, mais j'aurais tendance à dire que tu as un problème de spéculaire : sur la dernière image; la tache blanche fait pas ultra réaliste (visible aussi en bas à droite de la 1ère image).
Rajoute un niveau de subsurf sur ta sphère, on devine les polys par endroits.
Tu as du étudier ça plus que moi, mais l'atmosphère n'est elle pas clairement bleutée ?
Je rajouterais aussi une petite épaisseur aux nuages (tu dupliques la sphère où ils sont et et tu la scale down d'un poil).
Dernière chose, la nuit, en Europe par exemple, on bout depuis l'espace pleins de petits points lumineux : des villes.


LadeHeria

Contribution le : 04/06/2011 23:41
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Re: Trailer Kerguelen
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Contribution le : 05/06/2011 13:20
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Re: Trailer Kerguelen
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Bonsoir à tous

Merci pour vos coms. Il m'ont permis de débloquer une situation

@LadeHeria : Tu as raison ma spéculaire était trop étendue par rapport aux images de référence. J'ai passé sont 'Hardness' à 100 et c'est beaucoup mieux.
Ton idée de subsurf m'a permis de comprendre pourquoi j'avais une ligne de couture sur le méridien de Greenwich C'était les restes d'un 'Mark Seam' supprimé (puisque inutile pour déplier une sphère). Le piège c'est que 'Remove Double' n'a aucun effet sur ces points superposés. Il faut manuellement faire un 'Merge' 'At Center' pour rétablir un maillage continu !
Celle-là si on la sait pas... on pleure

J'ai essayé ton idée tentante de doubler la sphère des nuages, mais le résultat était très décevant. Vue de face inchangée, de 3/4 un effet de flou, de profil la duplication franchement visible et des artéfacts polluants l'image de partout (dû sens doute à la très grande échelle utilisée, perturbant le Zbuffer).
Pour les lumières de nuit j'avais effectivement la map, mais non Assez galéré là dessus. C'est décidé il fera jour !

@tynaud : Merci pour le lien. Je ne connaissais pas.
Je n'ai pas le temps de me balader sur le Net et en général je me contente du topic 'des trucs à voir'
Par contre qu'est-ce qu'il se prend le choux pour un résultat qui comporte des aberrations.
Au final c'est un film que je fais donc ça permet pas mal d'approximations qui disparaissent dans le mouvement.

Toujours pas réussi à atterrir
En fait dès qu'on sort d'un cube de 1000 unités de coté, ça devient une vrai galère de bosser avec Blender...
Mais je l'aurai... un jour, je l'aurai

Une petite image du point de chute, après un petit coup de 'Sculpt' pour mettre du relief.


A+
A suivre...

Contribution le : 05/06/2011 23:37
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Re: Trailer Kerguelen
OverdOzed
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De Isère
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Bonsoir à tous

Enfin une petite avancée, après beaucoup de galère pour arriver à rendre tous ça à peu près cohérent et 'regardable'

Pour l'instant l'atterrisage n'est toujours pas réussi. le passage de l'unité kilométrique, à l'unité métrique, qui plus est dans des systèmes de coordonnées différents, rend assez difficile un mouvement fluide et sens heurt de la caméra. Quand en plus il faut 1h30 pour calculer une image... ça facilite pas les choses.

Le python que j'ai écris pour charger les points colorés dans Blender à la facheuse idée d'avoir un temps de chargement exponentiel au nombre de points. (Ecrire du python comme du C++, c'est pas ce qui doit être le plus efficace )
Donc pour 30000 points ça se compte en minutes. Pour 50000 en heures. Et pour 80000 en jours
Comme j'en ai fait bouffer 1.5 million à Blender... ça a pris un certain temps.

Quelques images du résultat obtenu :





(afficher l'image pour voir en grand)

Plusieurs variante de nuages de points :
- Issu de photos pour le terrain à grande échelle, échantillonné à 1 pt tous les 50 cm.
- par scan avec retour d'intensité de luminescence pour les nuances de gris, échantillonné de 7cm à 1cm suivant les objets.
- par scan avec application dans gradient volumétrique
- et enfin par scan avec texturage du nuage d'après photo.

Le combat continu...

A+
A suivre...

Contribution le : 25/06/2011 23:04
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Re: Trailer Kerguelen
Fou Furieux du Clan
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Bonjour !
Bravo pour ce projet grande envergure. Je suis avec intérêt ta résolution des problèmes liés au changement d'échelle. Quand à l'acquisition de points colorés, il me semble que le problème est revenu assez souvent sur le forum, et je me demandais ce qui était rédhibitoire dans l'emploi d'un mailleur de nuage de points spécialisé comme meshlab. Est-ce lié à la technique d'acquisition des points ?

martre

Contribution le : 26/06/2011 09:34
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Re: Trailer Kerguelen
OverdOzed
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De Isère
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Bonsoir à tous

@martre : Merci pour le commentaire. Si tu veux un 'mailleur' qui tienne la route, c'est 3Dreshaper, pas Meshlab.
En fait, le maillage est en soit une perte de temps et une approximation de la réalité, par rapport à un nuage de points. Bien sûr ça reste de la théorie, c'est encore impossible dans la réalité, si on ne limite pas la possibilité de zoomer dans le nuage. Et au delà de 80 millions de points les bécanes actuelles tombent à genoux.
Mais ça évolue tellement vite...

Les ordis étant toujours en train de calculer l'atterissage
J'en ai profité pour préparer des petites coupures d'une seconde, histoire de donner du rythme au trailer.

Pour l'instant je ne l'ai qu'en fixe, mais ça ne devrait pas être trop long à calculer. Ce n'est que 10mn par image.

(afficher l'image pour voir en grand)

C'est 5 'Render Layer' et quelques nodes pour assembler le tout


Un grand merci à Andrew Price dont les tutos m'ont permis de réaliser ça.

Sinon pour les nuages volumétriques à l'échelle kilométrique, la solution c'était les 'Voxel'. Mais j'en reparlerai lors de l'atterrisage...
Si je ne me crash pas

A+
A suivre...

Contribution le : 13/07/2011 00:19
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Re: Trailer Kerguelen
OverdOzed
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31/05/2009 22:14
De Isère
Post(s): 1529
Bonsoir à tous

voici un petit test de mer agitée.

C'est mon 4ème essai de mouvement. Je pense que c'est celui que je vais garder. Les autres étaient beaucoup trop rapide.

C'est réalisé avec trois textures en 'Displace' :
Une 'Marble' pour faire la houle
Une 'Clouds' pour faire les vagues
Une 'Clouds' pour faire les risées.
Le tout connecté à des 'Empty' pour animer tout ça.
Une 'Voronoi' pour l'écume parsemée à la surface
Une reprise de la 'Clouds' des vagues forcée en contraste pour faire un masque 'Stencil' de sommet de vagues
Une 'Clouds' avec 'Emit' pour faire l'écume de crète de vague.
Pour le matériau, un rien de 'Transparency', une pincée de 'Mirror' et une cuillère à café de 'Specular'.

Voilà le principe pour ceux que ça intéresse.

Ca pourrai être largement amélioré, mais pour une seconde d'aperçu, je pense que ça fera l'affaire

A+
A suivre...

Contribution le : 13/07/2011 22:37
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