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Re: Blue Thunder - Mod terminé
OverdOzed
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De Paris
Post(s): 433
petit test d'intégration avec le camera mapping


Contribution le : 25/06/2011 23:23
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Ubuntu + Blender2.70 + Cycle + GPU + Gimp http://happygraphic.blogspot.fr/ W.I.P
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Re: Blue Thunder
OverdOzed
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16/06/2008 18:00
Post(s): 1379
Pas mal :)

La perspective parait un peut fausse.
Et tu devrais revoir tes materiaux et adoucir tes ombres, c'est la que ça peche le plus ;)

Contribution le : 26/06/2011 03:25
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Re: Blue Thunder
OverdOzed
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09/11/2007 20:07
De TLS / Blagnac / Villecomtal
Post(s): 1472
Je reverrais la courbure des pales du rotor également, c'est tout sauf physique là, ça fait artificiel. Trop de courbure en extrémité, alors qu'elle devrait être dans le premier tiers pour plus de réalisme. Ne pas oublier que c'est le poids de la pale qui fait plier... et qu'en extrémité il n'y a plus beaucoup de longueur pour être suffisamment lourd.

exemple

Contribution le : 26/06/2011 11:07
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ATTENTION! Ce post contient un message caché. Ironie et second degré INSIDE!
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