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Projet Rory Swann
Clan Afficionado
Inscrit:
28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Bonjour à tous,

Today je viens vers vous pour vous présenter mon "projet" nommé Rory Swann.

Concrètement, j'ai pour objectif de développer un monde autour de l'univers de Starcraft II. Plus particulièrement le personnage Rory Swann, le mécano. Je n'ai pas pour prétention de développer un jeu, c'est quasi mission impossible en solo, mais j'espère arriver à créer une sorte de simulation pour permettre aux passionnés de Starcraft II comme moi de voir leur RTS préféré sous un autre angle. Le but étant d'apprendre en créant, en agrémentant mon univers de différents objets tiré du jeu principal que j'aurai reproduit à ma manière.

Je modélise et texture sous Blender, puis j'exporte sous Unity et j'anime avec des scripts.

Comme je découvre au fur et à mesure les deux outils, ma productivité est assez médiocre, mais qu'importe. (disons que j'suis pas nouveau sur Blender, mais j'me suis toujours découragé en cours de WIP, donc j'me considère comme débutant).


Trêves de bavardages. Pour le moment, voilà la scène principale, une sorte de bunker enterré :

Porte principale du bunker :
http://imageshack.us/photo/my-images/847/factoryrend3.png/

Intérieur du bunker, salle principale :
http://imageshack.us/photo/my-images/803/factoryrender1.png/

Sortie du bunker (vue sur le satellite naturel) :
http://imageshack.us/photo/my-images/710/factoryrender2.png/


Et la mod du premier véhicule : Un SCV (Space construction Vehicule).

Un p'tit aperçu de l'illustration support :
http://images.wikia.com/starcraft/images/f/fe/SCV_SC2_Art1.jpg

De face :
http://imageshack.us/photo/my-images/638/vcsrender2.png/

Profil :
http://imageshack.us/photo/my-images/7/vcsrender4.png/

Un p'tit wire :
http://imageshack.us/photo/my-images/163/vcsrenderwire.png/


Voilà voilà, dites moi ce que vous en pensez, si y'a des trucs qui vous choquent ou autres.

Thanks

Contribution le : 05/06/2011 19:06
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Re: Projet Rory Swann
OverdOzed
Inscrit:
08/10/2004 17:33
De Lille
Post(s): 5573
C'est un très bon post : tu te débrouilles avec ce que tu sais, tu n'as pas d'envie plus gros que ce dont tu es capable réellement ... Ça donne envie de t'aider.

Donc pour la suite :

Du jpg, s'il te plait !! une image PNG, c'est beaucoup trop lourd, et on est pas là pour faire de la production, donc le jpg en qualité 80/90 est tout à fait adapté au web & forum.

Ça reste basique, mais maitrisé, et le fait d'avoir des textures rattrape la modé approximative.
Je n'ai pas trop de commentaires, on verra où ça te mène, mais ça promet quelque chose d'au moins intéressant.

Bon courage pour la suite

Contribution le : 05/06/2011 19:27
_________________
Mon Site
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Re: Projet Rory Swann
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
22/02/2010 21:00
Post(s): 159
Je n'ai pas grand chose a dire mais je suis :)

Contribution le : 05/06/2011 19:36
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
Inscrit:
28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Je sais que c'est prématuré, mais j'aime varier les plaisirs qu'offre la 3D.

Voilà donc un petit rendu des premières animations du SCV qui sera intégré dans mon "jeu" :

http://www.dailymotion.com/video/xj4cwa_scv-animation-test-1_videogames


@Fadge : Ok c'est noté, je posterai en jpg dorénavant. Vu que je suis dans le cadre d'un "jeu", je m'efforce de créer des objets en "low-polys". Malgré tout, j'ai pu lire que ce terme convenait à des modélisations de moins de 1000 faces, alors que j'en suis déjà à plus de 6k pour mon SCV. J'espère que cela ne me pénalisera pas pour la suite.

@klmp : Je vais m'efforcer de ne pas me décourager, et j'essaierai d'ajouter du contenu de manière régulière.

Contribution le : 05/06/2011 23:32
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Re: Projet Rory Swann
Ogre Baveur et Puant
Inscrit:
25/07/2003 16:26
De CORSICA
Post(s): 5673
Salut l'ami,

Etant un grand mordu de starcraft depuis le tout début du premier opus, je ne peux que t'encourager dans ton projet !

Sais-tu que tu peux importer les modeles 3D de Starcraft 2 dans blender (avec textures itout)...
Je t'invite à lire Ce topic pour plus d'infos sur le procédé...

Tu peux tout importer, les batiments, les unités, les persos etc etc... Tu trouvera page 2 du topic un rendu d'hydralisk fait vite fait avec le modèle importé du jeu et texturé.

@ plouche et bon courage à toi
Nx.

Contribution le : 05/06/2011 23:56
_________________
Grunk !
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
Inscrit:
10/04/2011 16:27
Post(s): 88
Conseil plutôt non-constructif, pour but humoristique :
L'îcone Flashget est en Option je pense ;)

sur ce, bonne nuit.

Contribution le : 06/06/2011 03:45
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
Inscrit:
28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Ahaha je m'en suis rendu compte après avoir posté, j'me demandé si ça se voyait tant que ça. xD Bonne nuit à 4h du mat', c'est plutôt optimiste je trouve. :)

@Nx Ahah! Figure toi que je soupçonnais l'existence de cette possibilité. Disons que je m'efforçais de pas y penser pour pas me décourager dans mon entreprise. xD
Disons que c'est toujours assez frustrant de partir dans un truc, d'y passer beaucoups de temps et d'efforts, et de ce rendre compte qu'il existait une manière bien plus rapide d'arriver à nos objectifs, et pour un meilleur résultat.
Bref dans tout les cas mon objectif est de modéliser les objets moi même, parce que j'aime ça, mais j'garde ça sous le bras ça peut vraiment mettre utile si j'arrive à un stade de développement avancé.
Et puis j'aimerai bien donner un coté un peu plus "réaliste" à mes modèles, avec des proportions correctes. Y'a qu'à voir mon SCV, qui se rapproche beaucoups plus des illustrations que du modèle du jeu.

Enfin bref, on verra bien jusqu'où ma motivation m'emmènera.

En tout cas l'Hydra que tu as posté est magnifique je trouve.

Contribution le : 06/06/2011 09:59
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Re: Projet Rory Swann
Ogre Baveur et Puant
Inscrit:
25/07/2003 16:26
De CORSICA
Post(s): 5673
Citation :

Geekey a écrit:

@Nx Ahah! Figure toi que je soupçonnais l'existence de cette possibilité. Disons que je m'efforçais de pas y penser pour pas me décourager dans mon entreprise. xD
Disons que c'est toujours assez frustrant de partir dans un truc, d'y passer beaucoups de temps et d'efforts, et de ce rendre compte qu'il existait une manière bien plus rapide d'arriver à nos objectifs, et pour un meilleur résultat.
Bref dans tout les cas mon objectif est de modéliser les objets moi même, parce que j'aime ça, mais j'garde ça sous le bras ça peut vraiment mettre utile si j'arrive à un stade de développement avancé.
Et puis j'aimerai bien donner un coté un peu plus "réaliste" à mes modèles, avec des proportions correctes. Y'a qu'à voir mon SCV, qui se rapproche beaucoups plus des illustrations que du modèle du jeu.

Enfin bref, on verra bien jusqu'où ma motivation m'emmènera.


C'est bien que tu ais cette reflexion par toi même, et que tu veuilles faire toi même les choses, rien de mieux pour apprendre ! Je m'en doutais un peu, je te l'ai signalé quand même... Rien ne t'empeches par exemple de ne pomper que quelques modèles de batiments par exemple ou simplement juste les textures... Enfin t'en fais ce que tu veux de l'info :)

Citation :

En tout cas l'Hydra que tu as posté est magnifique je trouve.


Et t'as pas vu Kerrigan infestée : http://mental-orb.com/project_kerrigan.jpg

:)

@ plouche
Nx.

Contribution le : 06/06/2011 11:13
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Grunk !
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
Inscrit:
28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Yop yop.

Un petit up de mon travail.

http://imageshack.us/photo/my-images/823/scvrender4.jpg

http://imageshack.us/photo/my-images/833/scvrender5.jpg


http://imageshack.us/photo/my-images/3/vcsrender7.jpg/

Ca se voit pas comme ça mais j'en ai particulièrement bavé...

Vu que j'suis plutôt satisfait du résultat, et que j'suis déjà complètement hors périmètre du label "low poly", j'arrête la modélisation et j'vais commencer à texturer tout ça.

Pour les articulations j'vais pas faire compliquer : j'vais passer par des textures classiques, et pour la "carrosserie" j'vais essayer de passer par de l'UV mapping. C'est pour cette raison que j'ai modéliser avec plusieurs objets, pour texturer à l'aide d'UV plus facilement.

@nx : Au fait j'ai regardé un peu plus en détail ce que tu m'as donné, et j'ai vite refermée xD. On dirait une boite de Pandore, j'ai peur que ça me pète à la gueule xD
Mais c'est vrai que j'me suis rendu compte que j'avais oublié de te remercier pour cette trouvaille. Donc merci bien, j'pense que ça me servira tôt ou tard. ;)


PS : si quelqu'un pouvait m'expliquer pourquoi j'suis dans l'impossibilité d'afficher mes images hébergées sous Imageshack? merci


Edit : Rajout d'un petit rendu

Contribution le : 13/06/2011 21:17
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
Inscrit:
28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Update de mon projet. Je n'avais déjà plus posté depuis le 13 juin...argl que le temps passe vite...

Quelques rendus de la bête :










En fait j'suis pas satisfait du résultat, mais j'ai envie de le voir déployé dans mon décors avant de le retoucher. Tant pis si dans un premier temps il est pas génial, au moins j'ai moins l'impression de faire du sur place. xD

De toute manière, vu la piètre qualité de mon maillage, le dépliage des UV était toujours un réel calvaire.
Mais je m'améliore petit à petit, c'est l'essentiel.

Sinon j'vais tenter des Bump Map pour faire ressortir les dégats sur la peinture.

Il manque aussi des détails, comme les deux plaques en front. Après j'fini par le cockpit et la vitre.


Sinon voilà le lien du début de site que j'me suis amusé à coder.
Je préviens tout de suite : le téléchargement des fichiers est bridé. Faut que je change d'hébergeur, car pour l'instant il faut 10 mins pour charger l'univers en 3d (webplayer embarque permettant de "jouer" via browser). Mais bon cet hébergeur est gratuit, donc j'vais pas m'plaindre.

Le lien : http://rory.swn.kappatau.eu/
Ps : IE users, passez votre chemin, vous n'êtes pas invité :)


Si vous avez des remarques ou des conseils je suis très intéressé de les entendre.

Ah! Et le premier qui me dit : "Putin, c'est vachement bleue quand même..." est obligé de me donner un conseil texture pour la carrosserie. ;)

Good night le clan.

Contribution le : 20/07/2011 01:14
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