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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
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28/05/2011 18:32
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Bonsoir bonsoir,

Fin du ré-import de tous mes objets issus du bunker. Tri du projet terminé par la même occasion. Je ne suis pas maniaque mais un projet en désordre semble être une source de démotivation trop importante.

D'ailleurs existe t-il des "tips" clés qui permettent de s'y retrouver plus facilement dans la hiérarchie complexe d'un projet comprenant mesh, materials, textures, sons, scripts..etc.
Quelle est l'organisation / les séquençages qui vous paraissent les plus optimaux ?

Bref, je pourrai désormais partir en vacances sereinement.

J'en ai profité pour tester les performances de ma machine.

Where is your god now ?



Concrètement c'est jouable jusqu'à 100 Broodlings, au dela de 150 ça devient saccadé, à 300 c'est compliqué. :)

Machine récente mais milieu de gamme (I7, 560GTX), mais je pense qu'Unity fait un énorme travail d'optimisation.

Voilà, en espérant que le GR Corse me donne plein de belles inspirations pour la suite.

Bonnes vacances à tous et courage aux bosseurs.

Contribution le : 24/07/2012 21:23
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
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28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Yop,

J'ai profité de mon temps libre loin du PC pour me remettre un peu au dessin. Je vous partage donc deux artwork que je me suis amusé à reproduire.

Overlord, issu de l'univers Starcraft, race Zerg. Ce sont des créatures qui servent de ruches volantes et de relais psychique pour dispatcher les ordres dans la hiérarchie zerg. Ils peuvent aussi faire office de transports. Ils laissent donc de belles perspectives de gameplay.



Carnifex, issue de l'univers Warhammer 40K, race tyrannide.




Cela constitue en soit un petit travail préliminaire car j'aimerai être en mesure de modéliser prochainement l'overlord. Le fait de dessiner avant modélisation permet de faire des repérages quant aux futures difficultés rencontrées.


Je reviens plus tard pour poster les screens de ma prochaine modélisation.

Bonne fin de week-end.

Contribution le : 19/08/2012 21:10
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