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Re: Projet Rory Swann
OverdOzed
Inscrit:
27/07/2005 13:25
De ce petit pays neutre avec des montagnes et du chocolat
Post(s): 3215
Je ne connais rien au jeu dont tu parles, mais ton engin semble ne pas être en équilibre.
Soit il lui faut des talons, soit son poids doit être déplacé vers l'avant.

Contribution le : 20/07/2011 06:35
_________________
Sans difficulté il n'est point de progrès !
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Re: Projet Rory Swann
OverdOzed
Inscrit:
03/09/2008 11:40
Post(s): 377
C'est très bien mais le mesh du robot m'a l'air un peu trop compliqué et rajoute une Normal, Bump Map.

Contribution le : 20/07/2011 07:02
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
Inscrit:
28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Citation :
Soit il lui faut des talons


Yep en effet c'est prévu. En fait dans Starcraft, les SCV se déplacent propulsés par leur réacteurs dorsaux, comme étant sur coussins d'air.

Mais pour ma part, je vais tenter de lui donner une démarche de bipède, comme on peut apercevoir dans le troisième volet de Matrix.

Citation :
le mesh du robot m'a l'air un peu trop compliqué et rajoute une Normal, Bump Map.


100% d'accord, comme j'disais mon mesh est pas propre. Pour mon prochain véhicule je vais vraiment m'attacher à cet aspect crucial. Et pour les bump map, faut que j'me renseigne. J'espère qu'il existe un plugin gratuit pour Gimp qui crée des normal map automatiquement, comme celui de Nvidia sous Photoshop.


Si quelqu'un connait un lien vers un tuto ou un plugin GIMP, j'le remercie d'avance.

Contribution le : 20/07/2011 11:11
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Re: Projet Rory Swann
OverdOzed
Inscrit:
14/06/2010 14:04
De la 36 ème chambre
Post(s): 656
Citation :

Geekey a écrit:
Si quelqu'un connait un lien vers un tuto ou un plugin GIMP, j'le remercie d'avance.

Yo, bon courage pour ton projet!
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?71186-Normal-map-avec-The-Gimp
http://code.google.com/p/gimp-normalmap/#Download


edit: il me semble que dans la dernière version de tha Gimp, le plugin est inclus de base (Filtre>Carte>Normal Map)

Contribution le : 20/07/2011 11:19
_________________
sketchblog
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Re: Projet Rory Swann
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 15:50
De la Région Parisienne
Post(s): 20750
Je te conseille de Baker depuis un modèle 3D dans Blender, ça te fera de jolies Normal-Maps contrairement à un plugin de traitement photo.

La première méthode utilise des coordonnées 3D précises, et la deuxième génère une map imprécise à partir de pixels en 2D, à la manière d'une Bump-Map.

@+

Contribution le : 20/07/2011 11:20
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Projet Rory Swann
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
19/07/2011 21:39
De Corsica !
Post(s): 180
Salut Geekey
Moi j'utilise ce site pour convertir mes images en normal map :
http://www.smart-page.net/smartnormal/fl10.htm
Sinon ton projet a l'air bien partit bonne chance pour la suite

Contribution le : 20/07/2011 11:29
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
Inscrit:
28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Franchement les mecs vous gérez, merci pour toutes ces précieuses infos. :) Ca me motive à fond pour m'améliorer.

J'vais essayer les deux méthodes et voir laquelle rend le mieux. Parce qu'en "bakant" les normales, j'ai peur que ça fasse plus ressortir les imperfections du maillage crados que ça ne mette mon modèle en valeur héhé.

En tout cas merci beaucoup!

Contribution le : 20/07/2011 13:42
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
Inscrit:
28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Bonjour à tous.

Je déterre ce post pour vous faire partager mes avancées. Malgré une pause de deux mois cet été pour cause de grosse période de taff, je n'ai pas abandonné mon "projet".

J'espère pouvoir alimenter ce post régulièrement en fonction de mes nouveaux éléments.

Voilà donc quelques screens :

Vue d'ensemble de la salle principale



Vue sur la sortie principale, sur la droite la descente vers le niveau inférieur



Le niveau inférieur, non texturé.
Espace qui devrait accueillir le(s?) véhicule(s?)




Vue de la plateforme qui devrait accueillir les appareils de contrôle du bâtiment.
A droite l'ascenseur qui permet d'atteindre le sommet de la montagne.




Vue rapprochée de la carte virtuelle qui permettra d'afficher dynamiquement diverses infos.



Vue sur l'ascenseur une fois les portes ouvertes




Voilà fin de la visite pour le moment.

Forcément tout ce qui est annoncé précédemment ne verra peut être jamais le jour mais j'aime bien être à fond dans le délire et me dire que tout est réalisable.

Le problème c'est que j'suis aussi un grand maniac et que la moindre petite erreur de texture peut me faire perdre une soirée.

We'll see.

Contribution le : 25/01/2012 01:30
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
Inscrit:
28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Bonsoir à tous. /Attention parpaing\

Voilà mes avancées des deux dernières semaines.
J'ai réimporté l'ensemble de mes mesh dans Unity et j'ai avancé les contours de la salle. J'ai aussi fait pas mal de code pour que l'ascenseur marche parfaitement, chose non présentable sur du figé malheureusement.
Autant dire que je ne chaume pas, même si les avancées visibles sur des screens ne sont pas énormes.

J'ai pas mal travaillé le bake ces derniers temps, même si je pense pouvoir facilement améliorer ça.

Rendus avant bake des textures









Rendus après bake des textures










Voilà j'dois dire que je suis plutôt satisfait du rendu de l'environnement car j'avais comme objectif de faire un endroit assez sombre mais agréable.

Si vous avez des conseils au niveau de l'éclairage pour améliorer tout ça je suis ardemment preneur. D'un point de vue perso vous trouvez trop sombre ? Trop lumineux pour un bunker?


Voilà sinon pour la suite, je vais mettre en standby l'avancée des textures du bunker pour me concentrer sur la réalisation du premier ennemi qui viendra infester les environs : les Broodlings.

Les fans de Starcraft connaissent déjà, mais pour les non-initiés, voilà à quoi la bestiole ressemble :



L'objectif est donc de réaliser un broodling évolué de la version très low poly du jeu de Blizzard, le rig, l'animer, le scripter pour lui donner une IA simple et enfin jouer au tir au pigeon avec (j'suis pas sorti de l'auberge).

Je vise des objectifs simples à court terme, mais il y a tellement à faire. Jizuss !

Donc pour avoir une base, j'me suis confectionné des blueprints de fortune en prenant des screenshots dans le moteur 3D de blizzard.







Si vous avez des suggestions, je suis tout ouïe.

Fin du parpaing, et merci de m'avoir lu.

Contribution le : 14/02/2012 01:34
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Re: Projet Rory Swann
OverdOzed
Inscrit:
04/04/2011 16:04
De Belgique
Post(s): 1794
Salut, chouette projet

Le bunker rend pas mal avec les textures
Le monstre est ressemblant.

Bonne continuation

Contribution le : 14/02/2012 07:44
_________________
Design industriel | Ma galerie
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