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Re: Projet Rory Swann
OverdOzed
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04/04/2011 16:04
De Belgique
Post(s): 1793
Salut, chouette projet

Le bunker rend pas mal avec les textures
Le monstre est ressemblant.

Bonne continuation

Contribution le : 14/02/2012 07:45
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Design industriel | Ma galerie
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
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28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Merci.

Non en fait j'ai du mal me faire comprendre.

En fait les screenshots de la bestiole ce sont des screens pris directement dans le moteur 3D de Blizzard, donc c'est normal que ce soit ressemblant héhé.

Nan ces screens ce sont mes blueprint pour commencer le mesh et faire une version plus détaillé que celle de blibli.

Contribution le : 14/02/2012 14:23
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
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28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Salut la compagnie.
/!\ Attention, ceci n'est pas une voiture (je sais qu'une bonne partie du clan sera donc déçu /!\

Donc j'me suis lancée dans le mesh de mon Broodling.

C'est la première fois que je tente une mod dite "organique". Même si on est très loin de la complexité d'un corps humain, je me dois de garder un nombre de polys le plus optimisé possible (d'où l'utilisation de triangles à certains endroits).







Mon maillage vous parait-il assez propre ou il y a des parties qui risquent de me poser des problèmes par la suite?

Du fait que la bestiole va être dupliqué en 10 voir 20 exemplaires à l'écran, j'hésite à rajouter plus de polygones.

Mieux vaux jouer sur la texture pour ajouter des détails non?

Je me rend vraiment pas compte de ce que cela peut donner d'un point de vue performances, surtout qu'il faut aussi prendre en compte les animations et les calculs de la physique qui doivent être très coûteux en performances j'imagine.
Si quelqu'un peut me donner des tips à ce niveau là ce serait top. Même des déductions personnelles ça m'avancerait bien dans mes décisions.


Voilà me reste à modéliser les deux pattes avant, je clean le maillage, et j'attaque la texture si vous m'dites qu'il y a bien assez de polygones comme ça.

Bon week-end à tous.

Contribution le : 18/02/2012 13:05
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
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28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Yop yop.

Une petite update du dimanche soir / lundi matin.


Comme la tête de la bestiole ne me plaisait pas, j'ai fini par changer.

J'pense pas plus complexifier le mesh, et m'attaquer au dépliage UV.








Pour les connaisseurs, vous aurez peut être reconnu mon inspiration : le vorace Tyrannide de chez Citadel.

Good night dudes.

Contribution le : 20/02/2012 01:22
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Re: Projet Rory Swann
OverdOzed
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08/03/2011 15:16
De Vannes
Post(s): 647
Salut Geekey,
Effectivement, ta "bestiole" ma tout de suite fait penser aux tyranides .

Ton travail est pas mal du tout, j'attends de voir la suite !

Voilà, bon courage pour la suite

Magic-swel

Contribution le : 20/02/2012 13:48
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Mon Blog
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
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28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Merci Magic, si ça t'a fait pensé j'dois être sur la bonne voie.

Donc la suite. Pour la texture je me suis donc inspiré de mon vieux schéma de couleur Tyranides. Pour l'instant je suis pas convaincu, il va falloir que je complexifie tout ça, mais il n'y a que la première "couche" sur les 3 que je peignais habituellement.

Après un dépliage des UV hier pas trop laborieux, j'me suis essayé aux textures ce soir. Je sens que je vais dans le bon sens pour la carapace, j'ai "faké" pas mal de relief même sans bump_map. Mais pour ce qui est de la peau j'suis beaucoup plus sceptique. Là ça fait très "dragon" alors que j'veux me diriger vers un coté "insecte".








Voilà good night guyz.

Contribution le : 22/02/2012 02:11
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
Inscrit:
28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Yop yop.

Quelques screens des avancées de la texture. Je galère un max à trouver un shéma de couleur qui me parait decent.











Bien entendu le rouge orangé sur appliqué jusqu'à l'extrémité de la carapace, une fois mon choix validé pour le shéma de couleur.

Je vais peut être passer à l'animation et retoucher la texture plus tard. En effet, une fois en mouvement, l'oeil verra bien moins de chose.

Bonne fin de soirée.

Contribution le : 23/02/2012 01:08
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
Inscrit:
28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Bonsoir à tous. Madre de dios il est tard.


Voilà une vidéo de présentation de l'animation par défaut de ma bestiole.

Turntable Animation Iddle

J'dois dire que j'en suis pas trop mécontent.


Il me reste à finir la texture et créer les autres animations.

Ce qui me motive un max c'est que mon script coté Unity marche bien donc je suis plus très loin d'un début de gameplay de type FPS, c'est à dire en l'occurence, dégommer des monstres. Un gameplay pauvre, mais un gameplay quand même.


Good night le clan.

Contribution le : 02/03/2012 02:34
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Re: Projet Rory Swann
Clan Afficionado
Inscrit:
28/05/2011 18:32
Post(s): 55
Bonsoir à tous,

Voilà une mise à jour des animations de mon broodling.

Animations comprises :

- Idle
- Fly
- Attack
- Die

Je me suis rendu compte après rendu que j'ai tronqué sans le vouloir la dernière animation ("die"), va falloir que je la rallonge pour plus "valoriser" la victoire du joueur.

Lien Vidéo des Animations

Me reste donc à corriger l'animation "die" et peut être créer une animation "injury".

Conseils et critiques sont les bienvenues.

Bon week-end à tous.

Contribution le : 09/03/2012 20:40
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Re: Projet Rory Swann
Touriste
Inscrit:
05/10/2011 20:38
Post(s): 14
Je peux vous aidez ? Je ne suis pas un pro malheureusement mais je veux apprendre toutes en pratiquant svp tu peux m'accepter?

Contribution le : 09/03/2012 23:06
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