Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
bandeautwomodifie.png
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     




« 1 ... 55 56 57 (58) 59 60 »


Re: Projet RPG (Gameplay)
OverdOzed
Inscrit:
11/06/2011 22:20
De Belgique
Post(s): 965
Hey salut !

J'ai rien à montrer pour le moment mais j'aimerai en finir au sujet de la transition de scène et les "replace mesh externe". Après je pourrai enfin faire une démo...

Et merci. Au fait, ça avance bien de ton côté ?

Contribution le : 25/07/2012 13:24
_________________
Le cerveau est comme la boîte de Pandore, saurez-vous contrôler son pouvoir ?
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Projet RPG (Gameplay)
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/04/2011 21:27
Post(s): 221
Ouai ça avance nickel on aura surement une vrai démo en septembre (pas comme dans la vidéo)
Je suis en train de refaire le héros mais je posterai les détails de nos avancements sur le topic.

Bonne chance pour la suite !

Contribution le : 26/07/2012 01:59
_________________
Blender...Encore...Toujours !
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Projet RPG (Gameplay)
OverdOzed
Inscrit:
11/06/2011 22:20
De Belgique
Post(s): 965
Merci, de même pour toi

Edit : Bon j'ai trouvé et testé ceci :

mesh = obj.meshes[0]
poly = mesh.getPolygon(0)
polyMesh = poly.getMesh()


La bonne nouvelle, c'est que ça marche pour l'objet auquel le script est attaché. Mais pour enregistrer les objets de ma base de donnée, c'est pas encore ça...

'Doit bien y avoir un moyen pourtant !

Contribution le : 26/07/2012 10:22
_________________
Le cerveau est comme la boîte de Pandore, saurez-vous contrôler son pouvoir ?
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Projet RPG (Gameplay)
OverdOzed
Inscrit:
11/06/2011 22:20
De Belgique
Post(s): 965

Contribution le : 26/07/2012 16:50
_________________
Le cerveau est comme la boîte de Pandore, saurez-vous contrôler son pouvoir ?
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Projet RPG (Gameplay)
OverdOzed
Inscrit:
11/06/2011 22:20
De Belgique
Post(s): 965
Bonjour à tous.

On m'a donné et expliqué, il y à quelques temps maintenant (ce qui explique mon absence) la solution concernant le replace mesh quand on importe un objet d'un autre blend en gameblend. Si nécessaire, je peux le réexpliquer car je crois que ça pourrai servir à beaucoup de monde.

Alors, pour mon projet, j'ai presque terminé les grosses modifications, j'ai plus qu'à finaliser (enfin) ce qu'il y à a faire.

J'aurai voulu savoir si la taille de mes maps ne sont pas trop petites... j'ai fais un blend avec une map type.

http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/btuEapF2

Contribution le : 09/08/2012 18:35
_________________
Le cerveau est comme la boîte de Pandore, saurez-vous contrôler son pouvoir ?
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Projet RPG (Gameplay)
OverdOzed
Inscrit:
02/09/2010 11:34
Post(s): 308
Bonjours, d’après moi ça dépend de ce que tu veux en faire mais si c'est pour faire des plaines qui sépare les zones actives ( à la manière de Legend of Zelda ) la taille est suffisante.

Contribution le : 10/08/2012 17:23
_________________
Mon blog tout neuf
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Projet RPG (Gameplay)
OverdOzed
Inscrit:
11/06/2011 22:20
De Belgique
Post(s): 965
Sur un autre forum, on m'a dit que c'était trop petit... Enfin, je vais quand même y réfléchir, le temps de terminer mon menu principal qui sera différant, finalement, de mon idée de base.

Contribution le : 11/08/2012 08:43
_________________
Le cerveau est comme la boîte de Pandore, saurez-vous contrôler son pouvoir ?
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Projet RPG (Gameplay)
OverdOzed
Inscrit:
02/09/2010 11:34
Post(s): 308
À ta place je me poserais la question en unités réelles. En supposant que ton perso fait plus ou moins 1.75m ta carte fait entre 6000 et 7000 mètre carré. Sa correspond à 0.6/7 hectare. Si tu habite en villes tu ne te rend pas forcement compte mais personnellement je trouve cela tous à fais raisonnable.

Contribution le : 11/08/2012 22:05
_________________
Mon blog tout neuf
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Projet RPG (Gameplay)
OverdOzed
Inscrit:
11/06/2011 22:20
De Belgique
Post(s): 965
Je le pense aussi. Voilà ce que l'on va faire : je vais laisser ainsi, corriger ce que j'ai à faire, faire mes 2 dernières maps (je verrais bien question taille si ça me conviens à priori) et on verra ça au test. Comme ça, j'aurai un max d'avis.

Contribution le : 12/08/2012 09:42
_________________
Le cerveau est comme la boîte de Pandore, saurez-vous contrôler son pouvoir ?
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Projet RPG (Gameplay)
OverdOzed
Inscrit:
11/06/2011 22:20
De Belgique
Post(s): 965
Bonjours.
Depuis quelques jours maintenant, je cherche désespérément le moyen de charger des objets de mon blend externe durant le jeu. Tout fonctionne pour la scène principale mais ça se complique au moment ou je change de scène :

Donc j'écris ceci :

path = gl.expandPath("//database.blend")

if obj['load'] == True :
    gl.LibLoad(path, "Scene", load_actions = True)
    background.scene = 'Character and clothes'
    cont.activate(background)
    obj['load'] = False


Remarque: Au départ, ce bout de code aurai été à chaque scènes afin d'ajouter ce qu'il me faut. Mais il se fait que je ne peux plus libérer mon blend avec LibFree (car ça crashe).

J'ai également essayé ceci:

spawn.object = gl.getSceneList()[0].objectsInactive["Cube move F"]
cont.activate(spawn)


Bon, là, ça fonctionne dans le sans que l'objet est chargé mais en arrière scène alors que ça devrai être dans la scène actuelle !

Donc maintenant, tout ce que je sais :
- J'aurai apparemment la possibilité de charger mon blend externe une seule fois.
- La scène de mon blend externe est présent, c'est une certitude.
- Comme je l'ai écris là, j'ajouterai un objet inactif (ce qui est vrai) mais il devrai être actif puisque il dois être dans la scène active (et pas l'arrière scène).

En conclusion, j'en suis arrivé là:

spawn.object = gl.getSceneList()[0].objects["Cube move F"]
cont.activate(spawn)


Et là, python me dit que l'objet (actif, je suppose) en question n'est pas dans la liste (Clist). Donc cela veux dire que je dois donner un coup de pouce. Mais je ne parvient pas au bout.

Voici le blend avec le problème :

http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/4Pw4FOVi

Contribution le : 30/08/2012 14:30
_________________
Le cerveau est comme la boîte de Pandore, saurez-vous contrôler son pouvoir ?
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
« 1 ... 55 56 57 (58) 59 60 »




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Questions & Réponses sélection de plusieurs éléments 5 34 Aujourd'hui 13:48:55
BlendX 
Questions & Réponses Vieillir une image 0 12 Aujourd'hui 13:39:55
rototrai 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Une grotte... 6 172 Aujourd'hui 13:38:45
tigerheart 
[WIP] et travaux terminés [WIP] fleurs cerisiers (blender guru) 5 249 Aujourd'hui 13:32:07
cricrie88 
[WIP] et travaux terminés Speed Creating 0 18 Aujourd'hui 13:28:27
Tardifice 
Le coin des geeks Hardware : l'upgrade du pauvre    [1][2] 19 779 Aujourd'hui 13:22:07
lorembolo 
Questions & Réponses ASTUCE - enregistrement compress en ligne de commande 0 18 Aujourd'hui 13:14:56
nonobecane 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Cyborg R.A.T.7 1 138 Aujourd'hui 13:09:52
samizebigue 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Petit délire avec des lettres...    [1][2] 10 385 Aujourd'hui 12:45:41
Alfa2 
Mes premières images sous Blender (débutants) Bencer: Apprentissage de l'animation 3 145 Aujourd'hui 12:17:05
tynaud 
Mes premières images sous Blender (débutants) Première voiture:porsche type 991    [1][2][3]...[5] 46 3149 Aujourd'hui 12:11:37
Skyblend 
[WIP] et travaux terminés [WIP] He-219 "Uhu"    [1][2][3][4] 33 2997 Aujourd'hui 12:07:50
mcgee33 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Affiche de présentation : Impri'Monf 1 97 Aujourd'hui 11:43:17
dolfinsbizou 
Questions & Réponses [non résolu] Freestyle sur l'alpha d'un image 2 104 Aujourd'hui 11:40:45
DoubleZ 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Animation : Creepy TV 6 165 Aujourd'hui 11:15:53
Skyblend 
Concours Défis Du Week-End 20 -Thème : Vintage    [1][2] 14 526 Aujourd'hui 11:11:26
ForgetTheNorm 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Papa_Dragon apprend l'orga :)    [1][2][3][4] 30 1398 Aujourd'hui 10:09:16
Papa_Dragon 
Questions & Réponses [résolu] Petit Problème    [1][2] 12 150 Aujourd'hui 10:03:21
AlecKom 
Mes premières images sous Blender (débutants) "Machine à heu...Laver ?" II Le Retour !    [1][2][3] 20 1008 Aujourd'hui 09:09:15
BlendX 
Inkscape Personnages détournés à base du logo blender    [1][2][3][4] 31 967 Aujourd'hui 07:15:25
sW22 

Qui est en ligne
53 utilisateur(s) en ligne (dont 39 sur Forums)

Membre(s): 7
Invité(s): 46


GreenDollars, lorembolo, Slyback, Megarampage, Bencer, Enthusiast-built, BlendX, plus...
Nouveaux membres
samizebigue 19/5/2013
Saphir 19/5/2013
joebat 19/5/2013
Jannie 18/5/2013
AlecKom 18/5/2013
Ofelia 18/5/2013
Hideaki 17/5/2013
disapproved 17/5/2013
frederion 17/5/2013
barta9 16/5/2013
Dernier Ajout
pousette cycle.png

Evènements à venir
(continuer) - Mai 19
Défis Du Week-End
(continuer) - Mai 19
Anniversaire Luneo
plus 410 plus d'élément(s)
 By Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2013 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445